کاربر عزیز ! اگر میخواهید به طور لحظه ای از بروز رسانی نرم افزار مورد نظر خود آگاه شوید و ایمیل بروز رسانی برنامه مورد نظر خود را در لحظه دریافت نمایید و فهرست برنامه های منتخب خود را در محیط کاربری خود ذخیره کنید همچنین دسترسی به تمامی برنامه های مخصوص اعضای ویژه(VIP) داشته باشید، با پرداخت ماهیانه فقط 2900 تومان از این امکان بهره مند شوید
عضویــــــت
x
X لایسنس آنتی ویروس نود 32
بستن
آنلاین: 3930 نفر | تعداد برنامه ها: 6275 | مشاهده و دانلود: 439159093 | آخرین بروزرسانی: - | اعضاء: 250914 | نظرات: 35640
کلاچ اتوماتیک اهاکو www.esetupdate.ir
قرائت های ترتیل کل قرآن کریم توسط اساتید برجسته دنیا
1. با عضویت ویژه در سافت گذر و کلیک روی آیکن قلب در زیر عنوان برنامه ها، از آخرین بروز رسانی هر نرم افزار از طریق ایمیل آگاه شوید.
2. عضویت ویژه سافت گذر با بیش از 50 درصد پایین تر از مبالغ قبلی مجددا فعال شد.(مشاهده نرم افزارهای VIP)
3. اکانت های بروزرسانی نود32 با قیمت های مناسب به صورت یک ، سه ، شش و دوازده ماهه از اینجا قابل خرید می باشد.
4. محصولات ESET نسخه 9 و 10 و 11 و 12  را با سریال های ارائه شده در اینجا فعال کنید. در صورت از کارافتادن جایگزین می شود. 5 آذر 97
5. جهت رفع مشکل باز شدن سایت به دلیل بلاک شدن توسط ESET از این روش استفاده کنید.

سافت گذر دانشنامه نرم افزار - دانلود رایگان نرم افزار

سرور آپدیت نود 32
آخرین دانلود شده
یا بخت یا اقبال
نظرات کاربران
نظرات کاربران

Symantec Endpoint Protection

با سلام و تشکر فراوان بابت زحماتتان
لطفاً نسخه 12.1.5337.5000 را هم در سایتتان قرار دهید. ضمناً جای Symantec Endpoint Protection Manager نسخه Enterprise در سایتتان خالی است.

با تشکر مجدد

نظرات کاربران

آموزش Access 2007

از مسئولان سایت تشکر می کنم . دست شماها درد نکنه . برنامه های سایت تان خیلی به در بخور است . از دریافت آموزش رایگان اکسس خوشحال شده و خیلی به دردم خورد ، نهایت قدردانی خود را از صمیم قلب اعلام می دارم .
با تشکر : یک معلم روستایی

نظرات کاربران

BlueStacks

با سلام ،
آقا منم مشکل فارسی تایپ کردن داشتم توی این برنامه، ولی با نصب این نرم افزار: External_Keyboard_Helper_Pro_v6.1 کاملا مشکلم حل شد...!!
و اون دوستی هم که نوشته بودن که :" این که google play story پشتیبانی نمی کنه ازین نرم افزار و کلاً پک گوگل رو نمیشه استفاده کرد ازش" باید بگم که من با موفقیت نرم افزارهای پکِ گوگل رو تو این برنامه نصب کریم و حتی موفق شده که جیمیلم رو هم أدد و سینک کنم(البته توی خوده بلواستکز سینک کردم، نه تو بازی!)...!!
ولـــــــــــــــــــی...:
برای بازی Clash Of clans که نیاز هست با اکانت google+ وارد شی و ادامه بازیت رو انجام بدی ، گوگل پلاس ساین نمیشه :(
مشکل منم اینه که تو این برنامه گوگل پلاس باز نمیشه...!!! حتــــی با برنامه‌های رفع تحریم و شیلتر شک‌ن هم تست کردم... ولی فایده‌ای نداشت...!!
هات اسپات شیلد هم روش نصب میشه ولی کار نمیده...!! چند ثانیه سبز میشه و دوباره قرمز میشه....!!!
کسی راهی به ذهنش نمیرسه...؟؟!!!
راهی که بشه باهاش گوگل پلاس رو تو بلواستکز باز کرد....!!!؟؟!!!
با تشکر.

نظرات کاربران

Lingoes

با سلام
برای دوست عزیری که می خواستند دیکشنری آریانپور رو به فرمت لینگوز تبدیل کنند می تونند به آدرس زیر یه سری بزنند
http://www.lingoes.net/en/dictionary/dict_format.php

نظرات کاربران

kaspersky serial

سلام یکبار به صورت انلاین ابدیت کنید احتمالا حل میشه البته باید تنظیمات قسمت ابدیت رو که برای افلاین تغییر دادید و ادرس فایل ابدیت سافتگذر رو بهش دادید دوباره به حالت اولیه برگردونید و ادرس سرور اصلی رو بدید اگر حل نشد قید کسپر رو بزنین که از این دردسرا زیاد داره نود 32 انتی ویروس خوبیه باهاش راحتتر خواهید بود خود سافتگذر هم از نود32 استفاده میکنه موفق باشید

نظرات کاربران

Sygic

آخرین نقشه ایران برای سایجیک مربوط به سال 2013 هست
میتونید با نرم افزار cygic map downloader 1.9 اونو دانلود بکنید

نظرات کاربران

Google Chrome

لطفا نسخه بروز رسانی خودکار را قرار دهید

نظرات کاربران

Global Mapper

با سلام و مرسی
این برنامه نصب و کرک هم فعال شد اما اذیت میکنه

نظرات کاربران

VirtualBox

دمتون گرم بابت نسخه لینوکس

برنامه های دیگه لینوکس رو هم جدی تر نگاه کنید


تا کی ویندوز ؟؟؟!!؟

نظرات کاربران

Norton Internet Security 2013

درود ؛

خطاب به اون آقایی که ادعا می کنند بسته های ویروس رو برای بررسی دقت آنتی ویروس استفاده کردند عرض میکنم که Norton فایلهای قدیمی رو که با سیستم عاملهای امروز سازگار نیستند و توانایی آلوده سازی ندارند به عنوان عامل مخرب شناسایی نمی کند و تعداد کم فایلهای قرنطینه شده توسط این نرم افزار نشان دهنده ضعف آن نیست. به قول دوستمون اجازه بدید مکانیکها نظر بدن تا راننده ها.

نظرات کاربران

ESET Endpoint Security 5

باعرض سلام تشکـر
اولین نظر پیرامون این نرم افزار:
خیلی بهترشده نسبت به ورژن خانگی اش. هنگ نمی کنه آپدیت آنلاین وآفلاین میشه 98% ویروسهارو شناسایی می کنه .
سرعت بسیار عـالی دارد. تاریخ مصرف هم نداره !!!
خلاصه بازم تشکر
درحای مقایسه این ورژن ایست با اوست هستم نتیجه روبهتون اعلام می کنم.
حسینی تبار

نظرات کاربران

Avast

سلام

میخواستم بگم من دارم استفاده می کنم و هیچ مشکلی نداره . اصلا سرعت رو پایین نمیاره .


با تشکر از سافت گذر بهترین سایت ایران

نظرات کاربران

Step by Step Microsoft Office Word 2010

ممنون به خاطر نرم افزارها و کتابهای به روز شده سایت شما من که با کتابهای این سایت خیلی حال کردم مخصوصا با کتاب سی سی ان ا فارسی و حالا با کتاب آفیس 2010

نظرات کاربران

BlueStacks

باسلام دوستانی که بامشکل سیاه شدن برنامهBlueStacks مشکل دارند برای حل این مشکل زبان برنامه راانگلیسی کنند.مشکل حل میشه

نظرات کاربران

kaspersky serial

سلام خسته نباشید خدا قوت خواستم برای این کارتون ازتون تشکر کنم خواستم یه خواش کنم که با وی ای پی کردن این بخشهای کم حجم کارهای خوبتونو پایمال نکنید
با تشکر از سافت گذر و به امید اینکه این روز مقدمه ای شه تا این صفحه همیشه باز بمونه

نظرات کاربران

iShia Books

اصلا باورم نمیشه!!!
خدا به ازای هر کیلوبایتش هزار هزار اجرتون بده
دمتون گرم

نظرات کاربران

آموزش اکسل

سلام
خیلی عالیه
ممننننننننننننننننننننننننننننننننننننننننننننون

نظرات کاربران

Microsoft Security Essentials

فقط برای نصب باید ویندوز شما جنیون باشد.
شاید ویندوزتان اکتیو نیست (شاید)

سافت گذر

آسیب‌شناسی بازی‌های رایانه‌ای بر سبک زندگی بومی

بازی در فرهنگ اسلامی می‌تواند بستری باشد برای تربیت شدن، تجربه کردن و ارتباطات با بقیه و ما باید ببینیم چه کار کنیم که بچه‌هایمان هم بازی کنند و هم از این راه با این‌گونه مسائل آشنایی پیدا کنند.

به گزارش سافت گذر به نقل ازاشراق‌نیوز،  نشست «آسیب‌شناسی بازی‌های رایانه‌ای بر سبک زندگی بومی» با هدف بررسی ابعاد مختلف آسیب‌های احتمالی آن در مؤسسه‌ی اشراق برگزار شد.

«بازی‌های تمیز» اصطلاحی است که به گفته‌ی محمدحسن شاهنگی به بازی‌های رایانه‌ای اطلاق می‌شود؛ بدان معنا که در این نوع، برخلاف خیلی بازی‌های دیگر؛ همچون ماسه‌بازی و مانند آن، فرد کثیف نمی‌شود و در حالت استریلیزه‌ای بازی می‌کند!

 بازی‌های رایانه‌ای

تحرک در بازی‌های رایانه‌ای:

دکتر محمدحسین ساعی، در این نشست سخن خود را از این نقطه آغاز کرد که در دنیای امروز سعی می‌شود از بازی‌های رایانه‌ای به گونه‌ای بهره‌گیری شود که در عین حال که از مزایای آن استفاده می‌شود، زیان‌های آن به کم‌ترین حد ممکن برسد؛ برای مثال ابزاری به نام «کینِکْت» عرضه شده است که در بازی‌های رایانه‌ای امکان تحرک به وجود می‌آورد؛ ابزاری که موجب می‌شود به جای این‌که فرد تنها پشت صفحه کیبورد بنشیند، در بازی حرکت کند و پایین و بالا بپرد. این ابزار با توجه به نگرانی‌هایی که در آمریکا نسبت به چاق شدن کودکان و نوجوانان آمریکایی وجود داشت، ابداع شد. این دیدگاه می‌داند که اگر این کودکان چاق بشوند، باید برای درمان این‌ها یک هزینه‌ی هنگفت اقتصادی صرف شود.

امپریالیسم فرهنگی:

این عضو هیئت علمی دانشگاه صدا و سیما زاویه‌ی دیگری را که در مواجهه با بازی‌های رایانه‌ای می‌توان لحاظ کرد، زاویه‌ی سیاست‌گذاری در این زمینه دانست؛ چه سیاستی برای تولید بازی‌های مطلوب وجود دارد؟ دستیابی به نظام ارزیابی بازی‌ها برای این‌که بدانیم از چه گونه بازی باید حمایت کنیم و از چه نوع بازی نباید مهم است. در جامعه‌ای مثل ما زاویه‌ی تأثیرات فرهنگی این بازی‌ها هم دارای اهمیت است. ممکن است ما به‌شدت به این مسئله حساس باشیم. ممکن است از زاویه‌ی امپریالیسم فرهنگی به آن نگاه کنیم. بپرسیم آیا برنامه‌ریزی خاصی برای این بازی‌ها وجود دارد؟ و آیا این بازی‌ها در کنار سرگرمی در حال القای محتوای خاصی هم هستند؟

لمس واقعیت:

وی درباره‌ی این‌که این‌ بازی‌ها چه سودها و زیان‌هایی می‌توانند داشته باشند، با مثالی بحث را پی گرفت که: بچه‌ای که در ۵۰ سال پیش به دنیا می‌آمد، با خیلی از ابعاد واقعی زندگی رو به رو می‌شد و نظر دانشمندان این است که در آن حالت قبلی، سیستم‌های ترشح هورمونی و بدنی و عصبی بهتر فعالیت می‌کردند و قدرتمندتر بار می‌آمدند. ولی امروزه در تحقیقی مشخص شده است زمانی که انسان پای تلویزیون نشسته و تماشا می‌کند، میزان فعالیت عصبی‌اش از زمانی که خواب است، کم‌تر است! و بچه‌ای که در این فضا بزرگ شود، توانایی تمایز گذاشتن بین واقعیت و مجاز را پیدا نمی‌کند. ما هم‌اکنون در دنیایی هستیم که نخست تصویر چیزها را تجربه می‌کنیم و اگر فرصت شد، خود آن‌ها را. در حالت‌های شدید این بیماری فرد خودش را پشت بام می‌اندازد، به امید آن‌که بتواند کاری شبیه به «مرد عنکبوتی» بکند. در حالت‌های خفیف‌تر هم این‌گونه است که فرآیند تجربه کردن افراد متفاوت می‌شود و افراد دنیای حقیقی را مثل بازی‌های رایانه‌ای تجزیه و تحلیل می‌کنند.

تمدنِ دست‌و‌پاگیر:

ساعی در ادامه به نظریه‌هایی که در مقابل نظریه‌های ذکر شده قرار دارند، اشاره کرد و گفت: این نظریه‌ها غالباً متأثر از نظریه‌های کلاسیک فروید است. یکی از بحث‌های فروید این بود که تمدن اجازه‌ی تجربه کردن خیلی چیزها را از انسان می‌گیرد؛ مثلاً فرد می‌خواهد خودش را با خراب کردن چیزی تخلیه کند، اما می‌داند که این کار تبعات زیادی هم برای او دارد. فرد در دنیای واقعی نمی‌تواند مدام آدم بکشد اما در «جی.تی.ای» تا دلش بخواهد می‌تواند چنین بکند و این نظریه‌ها بازی‌های رایانه‌ای را راهی مناسب برای تخلیه‌ی هیجانات درونی می‌دانند. نظریاتی بینابین نیز وجود دارد که می‌گوید اگر در خانواده زمینه‌ی بروز خشونت وجود داشته باشد، بازی‌های خشن رایانه‌ای تأثیرگذار است و اگر این زمینه وجود نداشته باشد، بازی‌ها نمی‌توانند تأثیرگذار باشند.

هدفمندی رایانه‌ای:

بازی در فرهنگ اسلامی ما خودش می‌تواند بستری باشد برای بزرگ شدن، تربیت شدن، تجربه کردن و ارتباطات با بقیه و ما باید ببینیم چه کار کنیم که بچه‌هایمان هم بازی کنند و هم از این راه با این‌گونه مسائل آشنایی پیدا کنند. بازی‌ها را به شکلی تغییر دهیم که حداکثر سازگاری با ما راداشته باشند. ما باید به گونه‌ای عمل کنیم که وقتی می‌بینیم باید در این سن هورمون‌های خاصی در بدن کودک ترشح شود، یک بازی طراحی کنیم که این کار و این تحریکات عصبی را برای کودک انجام دهند. و به نظر من ابداع «کینکت» انقلابی در این عرصه بود و بازی‌های یارانه‌ای را به قبل و بعد خودش تقسیم کرد. ما با این تجربه می‌توانیم خودمان دست به ابداعات دیگری بزنیم و نظام بازی‌های سنتی‌مان را احیا کنیم؛ آن هم نه فقط در حوزه‌ی نرم‌افزار.

سیاستِ بازی:

وی در ادامه به موضوع یا زاویه‌ی دیگری برای پرداخت به بازی‌های رایانه‌ای اشاره کرد و این سؤال را مطرح کرد که ما از زاویه‌ی سیاست‌گذاری چگونه به قضیه نگاه می‌کنیم؟ اولین و ساده‌ترین مسئله این‌که بازی‌های رایانه‌ای زمینه‌ی ایجاد تعداد زیادی فرصت شغلی را برای ما ایجاد می‌کند. حال من به عنوان حکومت چه کار می‌توانم بکنم که بتوانم شغل ایجاد کنم؟ چه کار کنم که خانواده‌های من بتوانند بهترین مصرف را داشته باشند؟ وقتی من در نقش حکومت باشم، باید برایم مهم باشد که چند درصد افراد جامعه‌ی من به دلیل افسردگی نمی‌توانند کار کنند؟ چند درصد به دلیل بیماری توانایی کار کردن ندارند؟ و… . حکومت‌ها می‌خواهند نسل خاصی را پرورش دهند و بخشی از نظام‌های برنامه‌ریزی حکومت‌ها در وزارت آموزش و پرورش و بخشی در وزارت آموزش عالی است و قطعاً بخشی از آن هم در بازی‌های رایانه‌ای است.

در زمینه‌ی سیاست‌گذاری این سؤال برای ما مطرح است که چگونه می‌توان در راستای تحقق تمدن اسلامی از بازی‌های رایانه‌ای بهره جست؟ بحث مالکیت معنوی، مدیریت بازار، تولید کننده‌ها و نظام آموزشی و تربیتیِ تولیدکنندگان بازی‌های رایانه‌ای نیز از جمله مسائل مطرح در حوزه‌ی سیاست‌گذاری است. هنوز رشته‌ی درستی درباره‌ی بازی‌های رایانه‌ای در دانشگاه‌های کشور نداریم( البته دانشگاه‌های علمی-کاربردی تا حد فوق دیپلم این رشته را وضع کرده‌اند.)، در صورتی‌که وقتی این از دید حکومت مهم باشد، باید برایش دانشگاه و پژوهشگاه تأسیس شود.

چیستی ابزار مقابله:

او زاویه‌ی دیگری را که در بحث بازی‌های رایانه‌ای مطرح کرد، زاویه‌ی تأثرات فرهنگی و روابط قدرتی است که به‌وسیله‌ی آن به‌وجود می‌آید؛ آیا رسانه خود ابزار قدرت است یا نه؟ آیا رسانه می‌تواند افکار عمومی را بسازد؟ آیا رسانه ابزار تغییر فرهنگی است یا نه؟ اگر به امپریالیسم فرهنگی اعتقاد داشته باشیم، نگران می‌شویم از این‌که آیا بازی‌های رایانه‌ای سبک زندگی ما را تغییر می‌دهد یا نه؟ آیا تصویر ایران را در جهان خراب می‌کند یا نه؟ و باید مشخص شود پدافند ما در این حوزه چیست. یعنی برای مثال وقتی آن‌ها فیلم «۳۰۰» را می‌سازند، ما شاید بتوانیم به این فکر کنیم که نبرد سورنا با ۱۲هزار نیرو را در برابر کراسوس با ۱۲۰هزار نیرو را به تصویر بکشیم. نوعی از این پدافندها می‌تواند از نوع حقوقی باشد؛ به این معنا که از نظام حقوقی این کشورها علیه خودشان استفاده کنیم تا بدانند اگر علیه ایران حرفی بزنند، این حرف برایشان بدون هزینه نخواهد بود. باید دید وقتی با بازی‌های رایانه‌ای علیه ما فعالیت می‌کنند، باید با همان ابزار تصویری به مقابله با آن‌ها پرداخت جنبه‌ی حقوقی را در نظر داشت و یا ترکیبی از این‌ها؟ آیا به همان

سبک آن‌ها یا سبک جدیدی باید این کار را کرد؟

این استاد دانشگاه با مثالی موضع خود نسبت به بازی‌های رایانه‌ای را دقیق‌تر بیان کرد: یکی از دوستان انقلابی و خوش‌فکری را می‌شناسم که در سازمان فرهنگی‌هنری شهرداری، برای بچه ها بازی روبیک آموزش می‌داد و وقتی از هدفش در این باره پرسیدم، می‌گفت: با هدف افزایش قدرت ذهن کودکان. و در غرب هم امروزه این‌گونه کار می‌شود؛ بدین‌صورت که فلان بازی ساخته می‌شود برای قوی‌تر شدن یا بلند قامت شدن کودکان. و حال ما باید ببینیم با بازی‌های رایانه‌ای چگونه می‌توانیم قدرت هوش و توانایی جسمی و روحی کودکان و نوجوانانمان را افزایش دهیم؟ از این زاویه این بحث را عنوان می‌کنم که به‌کلی به این پدیده «نه» نگوییم و آن را رد نکنیم.

«نه» به بازی‌های رایانه‌ای:

عباس دانش‌طلب پیرامون این دیدگاه محمدحسین ساعی، به بحث پرداخت و گفت: در لزوم رد کردن پدیده‌ی بازی‌های رایانه‌ای شکی وجود ندارد اما مجبور به پذیرفتن آن هستیم. ما از رسانه‌ها ناگزیریم؛ بازی هم نوعی از رسانه است. در چنین حالتی باید ببینیم چه کنیم که زیان این‌ها کم‌تر شود؟

او به نقل از دکتر بهروز مینایی- رئیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای- گفت: کره‌ی جنوبی با مبلغ ۲۰۰میلیون دلار توانسته است کل صنعت بازی‌های رایانه‌ای خود را بومی کند و عمده‌ی این بازی‌ها تولید داخل است.

دانش‌طلب همچنین با اشاره به صحبت‌های محسن ظریف به‌عنوان یکی از اعضای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، موضوع بحث را به سمت این سؤال می‌برد که تعریف اسلامی از فراغت چیست؟ معنای بازی چیست؟ آیا بازی تنها به معنای لهو و لعب است یا می‌توان با آن اهداف آموزشی را دنبال کرد؟

نبود بازی موفق:

ساعی که دو سال داور جشنواره‌ی بازی‌های رایانه‌ای بوده است، اعتقاد دارد امروزه در ایران بازی رایانه‌ای موفقی وجود ندارد؛ اگرچه بعضی از آن‌ها تا حدی در جامعه برجسته شده بود، اما همان‌طورکه هالیوود بدون اسکار و تبلیغاتش معنا ندارد، تا نظام بازی‌سازی ما هم به رسانه‌ها و به مدارس وصل نشود، موفق نمی‌شویم.
«نجات دادن» به جای «کشتن»:

محمدحسن شاهنگی در نشست «آسیب‌شناسی بازی‌های رایانه‌ای»، محدود شدن ارتباطات خانوادگی را یکی از زیان‌های بازی‌های رایانه‌ای به‌خصوص در سبک زندگی دانست؛ برای نمونه چند وقت پیش خانمی از همسرش به دلیل استفاده‌ی بیش از حد از بازی‌های رایانه‌ای شکایت کرده و درخواست طلاق داده‌ بود.

سیاستی که امروزه در بیشتر بازی‌های رایانه‌ای اکشن حاکم است، محوریت «کشتن» در آن‌هاست؛ باید بکشی تا بتوانی وارد مرحله‌ی بعدی شوی. در بحث بومی‌سازی ما می‌توانیم از «نجات دادن» به جای «کشتن» استفاده کنیم. چرا که ما در فرهنگ خودمان مفاهیمی چون پهلوانی و جوانمردی داریم و کسانی چون پوریای ولی.

وی با استناد به تحقیقات انجام شده در این زمینه، یکی از دلایل اصلی گرایش نوجوانان و جوانان به فست‌فود را بازی‌های رایانه‌ای و البته تلویزیون می‌داند و دلیل این گرایش هم آن است که فرد دورست دارد سریع غذایش را بخورد و سراغ بازی یا تلویزیون برود.

بازی‌های رایانه‌ای هم مانند هالیوود دارای دو مؤلفه‌ی  جنسیت و خشونت هستند. در خیلی از بازی‌‌های رایانه‌ای قهرمانان زنی هستند که برهنه‌اند و خشن.

بحث دیگری را که مطرح است، چنین می‌توان بیان داشت که مثلاً در بازی «جی . تی . ای» فرد هر تخلفی را که در زندگی حقیقی از انجام آن عاجز است، در این بازی می‌توان انجام دهد.

به عقیده‌ی شاهنگی ویژگی ضد اسلامی در بازی‌های رایانه‌ای روز به روز پررنگ‌تر می‌شود. همچنین در چند بازی رایانه‌ای نام شخصیت‌های بدطینت زن در آن‌ها «فاطیما» است.

کد خبر: 21492 گروه خبری: اخبار بازی و سرگرمی منبع خبر: برسام تاریخ خبر: 1393/04/16 تعداد مشاهده: 1261
سافت گذر
نام و نام خانوادگی:
نظر شما:
لطفاً فارسی بنویسید
ایمیل:
نام پایتخت ایران؟
» ایمیل وارد شده نمایش داده نمی شود و فقط برای ارتباط با شما مورد استفاده قرار می گیرد.