کاربر عزیز ! اگر میخواهید به طور لحظه ای از بروز رسانی نرم افزار مورد نظر خود آگاه شوید و ایمیل بروز رسانی برنامه مورد نظر خود را در لحظه دریافت نمایید و فهرست برنامه های منتخب خود را در محیط کاربری خود ذخیره کنید همچنین دسترسی به تمامی برنامه های مخصوص اعضای ویژه(VIP) داشته باشید، با پرداخت ماهیانه فقط 2900 تومان از این امکان بهره مند شوید
عضویــــــت
x
X لایسنس آنتی ویروس نود 32
بستن
 
آنلاین: 4244 نفر | تعداد برنامه ها: 5885 | مشاهده و دانلود: 401809744 | آخرین بروزرسانی: 2 ساعت و 21 دقیقه و 52 ثانیه پیش | اعضاء: 234462 | نظرات: 35100
www.esetupdate.ir zula.ir
سافت گذر به فردی با تجربه جهت همکاری در بخش نرم افزار به منظور آپدیت نرم افزارها نیازمند است. ارتباط با ما / سردبیری
1. با عضویت ویژه در سافت گذر و کلیک روی آیکن قلب در زیر عنوان برنامه ها، از آخرین بروز رسانی هر نرم افزار از طریق ایمیل آگاه شوید.
2. عضویت ویژه سافت گذر با بیش از 50 درصد پایین تر از مبالغ قبلی مجددا فعال شد.(مشاهده نرم افزارهای VIP)
3. اکانت های بروزرسانی نود32 با قیمت های مناسب به صورت یک ، سه ، شش و دوازده ماهه از اینجا قابل خرید می باشد.
4. محصولات ESET 9  و ESET 10 و ESET 11 را با سریال های ارائه شده در اینجا فعال کنید. در صورت از کارافتادن جایگزین می شود. 5 تیر 97 
5. جهت رفع مشکل باز شدن سایت به دلیل بلاک شدن توسط ESET از این روش استفاده کنید.

سافت گذر دانشنامه نرم افزار - دانلود رایگان نرم افزار

سرور آپدیت نود 32
  • مبل
  • مبلمان سام اکسون
  • samexxonsofa.com
آخرین دانلود شده
یا بخت یا اقبال
نظرات کاربران
نظرات کاربران

PotPlayer

سلام
من نمی دانم این نسخه از پوت چه مشکلی داره برخی دوستان بی خود ایراد می گیرند من این نسخه را هم روی ویندوز 7 و هم روی ویندوز 8 وهم روی ویندوز xp تست کردم اصلا موارد مشکل زیرنویس را ندیدم زیرنویس را از راست به چپ صحیح نشان میده چرا برخی ها الکی حرفی می زنند که واقعیت نداره به نظر من پوت پلیر از هر لحاظ سرتر از کا ام است فایل های ts را توسط گیرنده دجیتالی پخش می کنه عالی پخش می کنه مشکل زیرنویس نداره

نظرات کاربران

K Lite Mega Codec Pack

سلام و خسته نباشید .
فایل اصلی دانلود نمیشه لطفا چک کنید در صورت نیاز لینکها را اصلاح کنید ممنون از سایت بسیار بسیار عالیتون

نظرات کاربران

آموزش 2007 PowerPoint

یک سایت بی نظیر که همه ی نیازهای نرم افزاری،آموزشی,... رو برطرف میکنه و از سایت های دانلود نرم افزار دیگه به روزتر هست

واقعا ممنون

نظرات کاربران

Advanced Uninstaller

من مدت‌ها دنبال این نرم افزار بودم ممنون

نظرات کاربران

ESET NOD32 Offline Update

سلام...من وقتی میام داخل این سایت حرفی واسه گفتن ندارم....الانم حرفی واسه گفتن ندارم.

احمدنوروزی از اهواز--- یکی از بازدیدکنندگان قدیمی سایت softgozar.com

فقط یه در خواست دارم.اگه میشه برنامهی آهنگسازی Pro Tools رو با حجم کم در سایت قرار دهید.

یــــــــه دنـــــیـــــا مـــــمــــنـــــون

نظرات کاربران

ESET NOD32 Offline Update

سلام. خسته نباشید. واقعآ سایتتون معرکه است. ممنونیییییییم

نظرات کاربران

Norton Internet Security 2013

اولا برای تمام کارمندان سایت سافت گذر سلام های پر محبت خویش را تقدیم میدارم و امیدوار هستم که همیشه همین طور فعال باشند.
سایت سافت گذر واقیعا یک سایت خیلی جالب و پر معلومات است من از این سایت از صمیم قلب تشکر میکنم .

نظرات کاربران

Portable Office 2003 SP3

سلام
امیدوارم برنامتون باز کنه و اجرا بشه.چون نیاز اساسی بهش دارم.
ساعت 11.5 دانلود کردن واجرای اون خیلی خوشحال کنندست.
اگه جدا اجرا کنه واقعا ازتون ممنونم.چون اگه نباشه نمره ازدست دادم

نظرات کاربران

Nero Multimedia

سلام

عرض خسته نباشید

ممنون بازم - ای ول دارید به علی

بابا به نظرمن می نوشتید یک پکیج کامل ازنرو

خدا قوت به همه شما ازاولین و آخرین جز ازپرسنل خوبتون

خدانگهدار

نظرات کاربران

Google Chrome

راجع بع این نسخه نرم افزار باید بگم بر خلاف اون دوستانی که میگن نسخه 12 کرش میکنه ، اصلأ تا حالا کرش نداشتم با این نسخه ! خیلی هم خوبه اتفاقأ

نظرات کاربران

BlueDict

سلام
این دیکشنری بدرد نمی خوره بهترین دیکشنری اندروید persian dic است خواهشا سافت گذر persian dic را بزارد نسخه 2.5

نظرات کاربران

ESET NOD32 Offline Update

دمتون گرم! شبیه به یک update generator واقعی هستید. ایول!

نظرات کاربران

GetDataBack Simple

یکی از دوستان در مورد hidden شدن فایلهای فلش مموری کمک خواسته بود که روش زیر را پیشنهاد می کنم.
برای رفع مشکل hidden شدن فایلهای فلش مموری مراحل زیر را به ترتیب انجام دهید مشکل بدون هیچ درد سری حل میشه
1- در run دستور cmd را تایپ کنید و اینتر را بزنید تا پنجره cmd باز شود
2- در خط فرمان نام درایو فلش مموری را تایپ وبعد از آن : بگذارید. مثال f: توجه داشته باشید که نام درایو را قبل از : تایپ کنید.
3- حالا در خط فرمان دستور زیر را تایپ کرده و اینتر را بزنید و صبر کنید تا عملیات پایان یابد و نام درایو فلش مموری شما در آخرین سطر نمایش داده شود. حالا دیگه کار تمام است.
attrib -s -h /s /d
موفق باشید
اسماعیل ابراهیمی
esmaeil7104@mihanmail.ir

نظرات کاربران

Microsoft Windows 7 Ultimate SP1 MSDN May 2011 x86 Retail

تا سه روز ديگه نسخه 7115 با سريال قانوني براي همه کاربران در سايت ماکروسافت قرار ميگيره.خيلي عجله نکنيد.

نظرات کاربران

BWMeter

اگه میشه لطف کنید یه آموزش مختصر هم براش بذارید.با تشکر از سایت خوب و عالیتون

نظرات کاربران

ESET NOD32 Offline Update

سلام به شما بزرگواران.سال نو بر شما و خانواده محترمتان مبارک باد.از همگی شما عزیزان کمال تشکر دارم.واقعا سایت بسیار پر محتوایی دارین .همگی خسته نباشید

نظرات کاربران

SAP Crystal Reports 2013

سلام
این اولین فایلی است که من سایت شما دانلود میکنم
ازینکه در این محیط هستم احساس رضایت دارم. امیدوارم این حس رضایت رو دوستان دیگه هم با سر زدن به سایت شما تجربه کنند

نظرات کاربران

Sygic

سلام

سافت گذر این دو آپ مسیر یاب را قرار بده چون این دو اپ بهتره سایجت نقشه هایش قدیمیه و اسامی کوچه و مکان ها را نمایش نمی دهد این دو آپ جی پی اس آفلاین بهتر از سایجکت هستند اولی Magic Earth دومی Mapfactor
اپکیشن مجیک ارث آخرین ورژنش را اپلوید کردم را از لینک زیر دانلود کرده ابتدا اپکیشن را نصب می کند بعد باز می کنید

راهنمای استفاده :
بعد از نصب نرم افزار ، از منوی پایین نرم افزار روی آیکن دانلود کلیک کنید و با جستجوی Iran ، نقشه آفلاین آنرا یکبار دانلود کنید ( حدودا 168 مگابایت )
همچنین برای فعالسازی گویش فارسی ، وارد بخش تنظیمات شده گزینه Voice language را انتخاب کنید و گوینده های فارسی زبان را دانلود کنید ( صدای محمد یا صدای فاطمه )
برای مشاهده نام خیابان ها و … به زبان فارسی در بخش تنظیمات و گزینه Map Language گزینه Native را انتخاب کنید

برای اپدیت نقشه اش هر دو ماه یک بار
صفحه اول آیکن دانلود رو کلیک و به سمت راست ورق بزنید تا نقشه های دانلود شده فقط نمایش داده بشه و سپس روی نقشه تاچ کنید و نگه دارید تا گزینه حذف بیاد و نقشه قدیمی را حذف کرده و نقشه جدید ش را دانلود می کنید

لینک دانلود Magic Earth navigation 7 :

http://s9.picofile.com/file/8306707726/Magic_Earth_Navigation_7_1_17_35_.apk.html



استور
سپس یکبار نرم افزار را اجرا و حالت رایگان را انتخاب میکنیم
سپس به کلی از نرم افزار خارج میشویم
از فایل دیتای دانلود شده ، فلدر /Data/ را به آدرس زیر کپی میکنیم
/android/data/com.mapfactor.navigator/files/navigator/
نرم افزار را اجرا و از بخش تنظیمات ، گزینه Language ، گزینه voice language را روی حالت Farsi : nasteco Female یا Farsi : nasteco male قرار میدهیم . همچنین برای نمایش نام خیابان ها به فارسی لازم است در تنظیمات گزینه map language را انتخاب و گزینه Local names را انتخاب کنید .

لینک دانلودMapFactor GPS Navigation Maps:


http://s8.picofile.com/file/8306708392/Mapfactor_Navigator_3_0_125.apk.html


نسخه فعلی نرم افزار قابلیت پردازش و رندر بهتر مسیر ها در حالت 3 بعدی را دارا میباشد

نظرات کاربران

iQuran Pro

سلام
با تشکر از سایت خوبتون و اساتید خوب با تجربه
اگه لطف کنید اموزش نصب بر روی اندروید 5 رو هم بدید ممنون میشم

نظرات کاربران

آموزش راه اندازی شبکه LAN

سلام ممنون که این امکان رو بهمون دادید که کتابارو رایگان دانلود کنیم.متشکر

سافت گذر

چرا بازسازی اچ‌دی «رزیدنت اویل» یک شاهکار است؟

یکی از ابعاد طراحی یک بازی ترسناک که جزء دشوارترین کارهای سازندگان بازی است متوازن کردن سطح سختی بازی است. اگر هدف شما ترساندن مخاطب است، نباید آن را بیش از حد دشوار کنید زیرا ممکن است مخاطب خسته شود و این باعث می‌شود که مخاطب نتواند غرق در بازی شود. اما در عین حال یک بازی ترسناک هرگز نباید بیش از حد هم آسان باشد.


Gamenet-ResidentHD

چرا Resident Evil Remake HD Remaster اثری شاهکار است

به گزارش سافت گذر به نقل ازفارنت؛ بحث طولانی بر سر این وجود دارد که یک اثر سرگرمی تعاملی اگر بخواهد به معنای واقعی کلمه یک بازی ویدئویی تلقی شود باید اثری سرگرم کننده و جذاب باشد. با این حال مغلطه ذاتی در مورد این نوع دیدگاه وجود دارد، از آنجایی که ترسِ بقا که یکی از قدیمی‌ترین ژانرهای دنیای بازی است هدفش این نیست که به مخاطبان اطمینان دهد آنها را سرگرم خواهد کرد بلکه هدفش القای احساس ترس است.

residenthd-01

در سال ۱۹۹۶ نسخه اورجینال رزِدنت ایوِل به ما آموخت که یک بازی ویدئویی به غیر از حس لذت و سرگرمی می‌تواند احساسات متفاوت و بیشتری را برای ما به ارمغان بیاورد. از زمان عرضه رزِدنت ایوِل، ژانر ترسِ بقا مدام در حال بهبود و کامل کردن تمام چیزهایی است که در این بازی به درستی ارائه شد. به عنوان یکی از برجسته‌ترین مثال‌های این قضیه می‌توان به بازسازی رزِدنت ایوِل در سال ۲۰۰۲ (رزِدنت ایوِل ریمیک) اشاره کرد. رزِدنت ایوِل ریمیک توسط اکثر هواداران به عنوان کتابی درسی از آن یاد می‌شود که نشان می‌دهد یک بازی ترسِ بقای واقعی باید چگونه باشد، و دلیل آن این است که در این بازی نشان داده شد که المان هایی مانند اتمسفر مناسب، توزان سطح سختی، اهمیت تعلیق و داستانی با ویژگی تاکید بر روی گیم پلی، چگونه بهتر از هر بازی ترس بقای دیگری در کنار یکدیگر قرار گرفته‌اند.

residenthd-02

اتمسفر در صنعت بازی اندکی تبدیل به مفهمومی انتزاعی شده است، زیرا هنگام توصیف یک محیط در بازی که چگونه باعث می‌شود مخاطب آن را احساس کند عمدتا بسیار آزادانه استفاده می‌شود، و چیزی است که سازندگان سعی می‌کنند توسط آن حالت، ریتم و حس خاصی را در بازی خود به مخاطب القا کنند و به تصویر بکشند. در مورد رزِدنت ایوِل ریمیک، با دیدن صحنه سینمایی آغازین بازی سراسر احساس تنهایی به شما دست می‌دهد. تمام اطلاعاتی که در مورد داستان لازم است در طول ۳ دقیقه به شما داده خواهد شد؛ شما عضو یگان ویژه پلیس (اِستارز) هستید که به دنبال یک سری از قتل‌های مخوف‌اید. بازی از شما نمی‌خواهد که به دنبال ماقبل داستان بروید و به آن فکر کنید، بلکه در پی آن است که احساس درماندگی را به شما القا کند. در قسمتی از صحنه سینمایی آغازین صحنه‌ای را مشاهده می‌کنیم که در آن چندین سگ وحشی شخصیت اصلی بازی کریس ردفیلد را دنبال می‌کنند، ممکن است این صحنه تنها یک صحنه تعقیب و گریز ساده بنظر بیاید اما این صحنه نشان دهنده این قضیه است که چقدر تیم اِستارز از تمدن و امنیت دور هستند. آن‌ها از چنگ سگ‌های وحشی در جنگل‌های تاریک فرار می‌کنند، خلبان هلیکوپتر آن‌ها را در جنگل رها می‌کند، و تنها شانس آن‌ها برای سالم ماندن پناه بردن به کاخی است که در ناکجا آباد است. این صحنه سینمایی آغازین به طور مختصر اما مفید همه چیز را برای مخاطب روشن می‌کند؛ شما و تیم همراتان تنها هستید، جریان قتل در میان است، بعضی از دوستان شما گم شده‌اند و هیولاهایی در بیرون از کاخ وجود دارند که از رهایی شما از آن منطقه جلوگیری می‌کنند. تمامی این موارد برای یک هدف خاص تلاش می‌کنند؛ که مخاطب را دچار احساس انزوا کند و اینکه نمی‌تواند با دنیای بیرون ارتباط برقرار کند.

residenthd-03

می‌توان از کاخی که در ابتدای بازی مخاطب به آن وارد می‌شود انتظار هرچیزی را داشت اما حداقل امن است. و این جایی است که شما به معنای واقعی کلمه وارد دنیای ترسِ بقا شده‌اید. کاخ اِسپنسر خودش به تنهایی احتمالا یکی از دلایل عمده‌ای است که آوازه‌ی رزِدنت ایوِل اورجینال و رزِدنت ایوِل ریمیک برای نزدیک به دو دهه در گوش هواداران طنین انداز بوده است. طراحی مراحل تو در تو باعث ایجاد حس کاوش و جستجو می‌شود و در عین حال احساس ناراحتی را به مخاطب تزریق می‌کند. آنچه باعث می‌شود کاخ اسپنسر نگران کننده و وحشت آور بنظر برسد حس واقع گرایانه و پویا بودن آن است و به طور همزمان احساس غیرطبیعی بودن را می‌دهد. تمامی تله‌ها، معما‌ها، هیولاها و مقدار نامعقولی از چاله‌ها و سوراخ‌های عجیب قطعا در دنیای واقعی وجود ندارند. با این حال، با توجه به جزئیات، محیط‌ها و نحوه روایت داستان به طور ناخودآگاه کاخ به طرزی واقعی جلو می‌کند. تقریبا تمامی اتاق‌ها به دلیل ژولیدگی و بی‌نظمی، یادداشت‌ها و آیتم‌هایی که در محیط پراکنده شده‌اند زنده و پویا بنظر می‌آید. نمونه خوبی که می‌توان برای اثبات این قضیه آورد اقامتگاه اوایل بازی است. در این اقامتگاه هیچ آیتم بخصوص و کاربردی وجود ندارد، اما اگر شما تخت‌خواب را بررسی کنید متوجه خواهید شد که ظاهرا شخصی بر روی آن راه رفته و درست از کنار دیوار تختخواب عبور کرده است. این جزئیاتی است که برای همشه در ذهن شما خواهد ماند و حتی ممکن است جوابی برای این سوال که سازندگان هدفشان از طراحی و دقت به چنین جزئیاتی چه بوده است پیدا نکنید. با این تکنیک تنها شانس خوبی برای این وجود دارد که بتوان ذهن مخاطب را مشوش کرد و احساس ناخوشایندی را به او القا کرد و نشان دهنده این قضیه است که طراحان مرحله در زمان ساخت بازی چقدر درخشان عمل کرده‌اند. بازی مملو از جزئیاتی است که سازندگان بازی آن را به قصد پریشان کردن ذهن مخاطب طراحی کرده‌اند.
کیفیت پویایی کاخ اِسپنسر در رزِدنت ایوِل ریمیک نسبت به رزِدنت ایوِل اورجینال بسیار بهبود یافته و چندین سطح بالاتر از آن قرار دارد. کاخ اِسپنسر در نسخه رزِدنت ایوِل اورجینال بسیار ساده‌تر و تمیزتر از آن چیزی است که یک دنیای ترسِ بقا به آن احتیاج دارد و یا حداقل از استانداردهای امروزی به دور است. آقای «نائوکی کاتاکی» کارگردان هنری رزِدنت ایوِل ریمیک بوده که بدون شک طراحی پویا و پرجزئیات مراحل و محیط‌ها مدیون تلاش‌های این شخص است. داشتن محیط‌هایی پویا و پر جزئیات قضیه‌ای است که بیشتر بازی‌های چند سال اخیر از فقدان آن رنج می‌برند، مانند نسخه‌های اخیر رزِدنت ایوِل که فاقد این ویژگی هستند. در رزِدنت ایوِل ریمیک کاخ اِسپنسر به شیوه‌ای اصولی و درست؛ کثیف، قدیمی، غبارآلود و پر از دردسر جلوه می‌کند. صدای جیرجیر کردن چوب‌های کف اتاق‌ها و بلند شدن گرد و غبار هنگام راه رفتن شخصیت همگی نمایانگر این است که سازندگان چطور توانسته‌اند بازی را به محیطی واقع گرایانه و پویا تبدیل کنند. با واقع گرایانه و قابل لمس کردن کاخ چیزهای غیرطبیعی همگی ترسناک‌تر خواهند شد. همه ترس‌ها مهم نیست که چقدر هم منطقی هستند اما ریشه در واقعیت دارند، و فضا و اتمسفر کاخ اِسپنسر مثال خوبی از این ذهنیت در قالب بازی است.

residenthd-04

یکی از ابعاد طراحی یک بازی ترسناک که جزء دشوارترین کارهای سازندگان بازی است متوازن کردن سطح سختی بازی است. اگر هدف شما ترساندن مخاطب است، نباید آن را بیش از حد دشوار کنید زیرا ممکن است مخاطب خسته شود و این باعث می‌شود که مخاطب نتواند غرق در بازی شود. اما در عین حال یک بازی ترسناک هرگز نباید بیش از حد هم آسان باشد. اگر قرار باشد دشمنان و معماهای بازی آسان باشد دیگر دلیلی برای ترس و وحشت وجود ندارد. در هرصورت اگر بازی خیلی دشوار و یا خیلی آسان باشد؛ هرگز جذاب و ترسناک نخواهد شد.
با این حال رزِدنت ایوِل ریمیک در این زمینه هم به خوبی عمل کرده و موفق شده است، به طوری که انگار هیچ مانعی برای سازندگان بازی در این زمینه وجود نداشته است. اکثر مخاطبان به شما می‌گویند که رزِدنت ایوِل ریمیک بازی دشواری است و بر روی درجه سختی عادی یک چالش کامل است. اگر شما در بازی به یادداشت‌ها، میحط‌ها، داستان سرایی محیطی و نکات توجه کنید می‌توانید به طرز قابل توجهی تعداد مرگ‌های خودتان را به حداقل برسانید. به طور مثال، اکثر مخاطبان تازه وارد که برای اولین بار بازی را تجربه می‌کنند از زامبی به نام «کریمسون هِد» به عنوان یک دشمن فناناپذیر یاد می‌کنند، اگر شما در طول بازی به یادداشت‌ها توجه کرده باشید و از ویژگی سوزاندن اجساد زامبی‌ها استفاده کرده باشید، می‌دانید که زامبی کریمسون هِد نسبت به آتش آسیب پذیر است بنابراین ویژگی سوزاندن اجساد برای آن‌ها نیز به کار می‌آید. در سناریو جیل ولنتاین، اگر شما نارنجک انداز خود را با گلوله نوع نارنجک مجهز کنید سپس خواهید دید که مبارزه به طرز شگفت انگیزی راحت خواهد شد. در رزِدنت ایوِل ریمیک زمانی که بحث مبارزه با دشمنان بازی مطرح می‌شود، در مواقع لازم فقط باید بدانید که از چه ابزاری و چه موقع استفاده کنید.
از آنجایی که در بازی با زامبی کریمسون هِد رو به رو خواهید شد، احساس می کنم چقدر مهم است که نوع این موجود را توضیح داد. اگر شما با بازی آشنایی ندارید، زامبی کریسمون هِد اساسا نمایانگر زامبی است که به درستی از بین نرود. در رزِدنت ایوِل‌های قدیمی‌تر به محض این‌که شما وارد مکانی مملو از دشمنان می‌شدید اکثر مواقع اگر آنجا را پاک سازی می‌کردید دیگر به مکانی امن تبدیل می‌شد، اما رزِدنت ایوِل ریمیک اندکی قوانین را جابجا کرده و هواداران همیشگی خود را در شوک فرو می‌برد. اساسا زمانی که شما زامبی را از پای در میاورید اگر کله او را متلاشی نکنید و یا او را نسوزانید، مدتی بعد به عنوان زامبی کریمسون هِد به زندگی باز می‌گردد. بر خلاف زامبی‌ها که آهسته و بی سلاح هستند، کریمسون هِد ها می‌توانند شما را با سرعت دنبال کنند و بسیار خشن‌تر هستند، به علاوه کشتن آن‌ها از یک زامبی عادی دشوار‌تر است. این قضیه بازیکن‌ها را مجبور می‌کند که یک بطری نفت (و در سناریو جیل، یک فندک) را برای سوزاندن اجساد زامبی‌ها اکثر اوقات همراه خود حمل کنند. در بازی که شما به تعداد محدودی می‌توانید آیتم حمل کنید و مدیریت آن بسیار اهمیت دارد، یا باید مبارزه با کریمسون هِد را به وقت دیگری موکول کنید یا برای مبارزه با او تمام فضای آیتم‌های خود را اِشغال کنید. این یکی دیگر از ترفندهای سازندگان بازی است که قصد داشته‌اند مخاطب حتی در اتاق‌ها و مکانی‌هایی که قبلا آن‌جا را بازدید کرده احساس امنیت و آرامش نکند.

residenthd-05

سطح سختی پازل و معماهای بازی نیز به یک توازن بسیار بالا احتیاج دارد. بازی‌های ترسِ بقای اواخر دهه ۹۰ و اوایل ۲۰۰۰ معمولا دارای معماهای گیج کننده و دشوار و برای حل کردن آن‌ها نیازمند مشورت کردن هستند، زیرا اطلاعاتی که مخاطبان برای حل معما در بازی احتیاج دارند به طور مستقیم در بازی در دسترس نبود (مانند معمای شکسپیر در سایلنت هیل ۳). معماهای رزِدنت ایوِل ریمیک و روند آن اغلب متوالی و پی در پی است و تا انتها شما احیتاج دارید اقدامات زیادی را برای پیشبرد بازی انجام دهید. مهم‌تر از این دشواری، در رزِدنت ایوِل ریمیک هرگز جایی وجود ندارد که در آن راه حل بازی قابل مشاهده نباشد.
در هر نوع از ترس و یا رسانه‌های نمایشی، بسیار اهمیت دارد که مخاطبان را برای لحظاتی در تعلیق گذاشت. دلیل تاکید بر این قضیه آن است که اگر شما بخواهید تنها توسط محیطی خصومت آمیز بیننده، خواننده و یا بازیکن را مدام نگران و وحشت زده کنید بعد از مدت کوتاهی دیگر تاثیرگذاری خود را از دست می‌دهد. برای مثال در Amnesia: The Dark Descent بازی بسیار ترسناک آغاز می‌شود، اما به تدریج از شدت تنش و ترس آن کاسته شده و به نوعی شما به آن عادت خواهید کرد و در نهایت بازی خسته کننده می‌شود. خالق سری رزِدنت ایوِل آقای «شینجی میکامی» از زمانی که اولین نسخه سری رزِدنت ایوِل را کارگردانی کرده به خوبی نسبت به این قضیه آگاه بوده است. دلیل عمده حضور “اتاق‌های ذخیره بازی” همین؛ یعنی قرار دادن مخاطب در تعلیق بوده است. رزِدنت ایوِل ریمیک بهتر از هر بازی دیگری موفق به انجام این کار شده است. اتاق‌های ذخیره بازی معمولا دارای فضایی پذیرا با روشنایی چندین شمع و موزیک آرامش بخش هستند. اتاق‌های ذخیره بعد از تمام استرسی که کاخ اِسپنسر برای شما ایجاد کرده لحظاتی را برای آرامش شما فراهم می‌کند، اما همچنان بقیه مکان‌های مملو از دشمن است پس همچنان حس نگرانی تا انتها با شما خواهد بود. شما می‌توانید بگویید که نسخه‌های دیگر هم چنین کاری را انجام می‌دهند، اما می‌توان گفت که رزِدنت ایوِل ریمیک به لطف آهنگسازی و طراحی هنری‌اش بهتر از بقیه در انجام این کار موفق است و از آن‌ها پیشی می‌گیرد.

residenthd-06

قسمت بعد که در این مورد توضیح داده خواهد شد ممکن است بعضی‌ها را در مورد بازی نگران کند، اما لازم است که به آن پرداخته شود. داستان سری رزِدنت ایوِل یک داستان تمام عیار و بی نقص نیست، شخصیت‌های سری اغلب در بهترین حالت کلیشه‌ای هستند و تقریبا بر خلاف انسان‌های عادی هرگز رشد شخصیتی در آنها دیده نمی‌شود. فراتر از آن، سناریو هر نسخه اغلب قابل پیش بینی است؛ ویروسی پخش شده، شخصیت‌ها در هرج و مرج گرفتار شده‌اند و باید راه فرار را بیابند و در پایان یک انفجار در راه است. سناریوی رزِدنت ایوِل ریمیک هم از این قاعده مستثنی نیست و در حد یک فیلم رده B است. گرچه با این مسئله مشکلی وجود ندارد، ارائه بازی به سبک یک فیلم رده B بهتر و قابل تحمل‌تر از ملودرام خنده دار و بی‌معنی “نجات دادن جهان” مسیری که نسخه‌های جدید رزِدنت ایوِل آن را پیش گرفته‌اند است. رزِدنت ایوِل ریمیک در سناریو خود مقدار زیادی رمز و راز مبهم گنجانده است، ظاهرا بیشتر به این دلیل بوده که احساس نگران کننده‌ای را به فضای کاخ ببخشد. به هرحال این شیوه در بازی به خوبی عمل کرده است. شما هرگز نخواهید فهمید در کاخ چه چیزی انتظار شما را می‌کشد و یا چه موجودی برای شما کمین کرده است، مگر اینکه قبلا رزِدنت ایوِل را بازی کرده باشید، و همگی این‌ها به ترس از ناشناخته‌ها که در واقع اساس و ریشه‌ی همه ترس‌ها است باز می‌گردد.
بهترین داستان نویسی در سری رزِدنت ایوِل همیشه مربوط به داستانِ یادداشت‌هایی است که در بازی توسط ساکنین قبلی و مرده در محل بر جای مانده‌اند. این یادداشت‌ها خیلی برجسته نیستند، اما بررسی ماجراهایی که نشان می‌دهند چگونه محیطی که در آن یادداشت‌هایی را پیدا می‌کنید به آن شکل فعلی‌اش در آمده‌اند در نوع خود جالب و جذاب است. می‌توان گفت رزِدنت ایوِل ریمیک تنها نسخه‌ای در سری است که از داستان نویسی بسیار خوبی در این یادداشت‌ها بهره برده است. تمام داستانی که در مورد شخصیت‌های جرج، جسیکا و لیسا ترور در این یادداشت‌ها می‌خوانید بسیار غم انگیز است تا جایی که بازی باعث می‌شود با هیولایی که جسم مادر خودش را بر تن کرده احساس همدردی کنید. این مینی سناریو اضافه شده در رزِدنت ایوِل ریمیک بخش بسیار خوبی است که به ظاهر برای رزِدنت ایوِل اورجینال هم مناسب جلوه می‌کند، بطوری که احساس می‌کنید انگار در رزِدنت ایوِل اورجینال هم وجود داشته است.
مهم‌تر از کیفیت سناریو نویسی این واقعیت است که روایتِ رزِدنت ایوِل ریمیک به شیوه‌ای که بخواهد به ضررِ گیم پلی باشد نوشته نشده است. برای بیان بهتر قضیه وقتی که شما به رزِدنت ایوِل‌های مدرن نگاه می‌کنید خیلی از قطعه‌های داستانی بازی با یکدیگر هماهنگی ندارند به دلیل اینکه سازندگان می‌خواهند تمام روایت گسترده سری را به یکدیگر متصل کنند. به طور مثال رزِدنت ایوِل ۵ متهم به چنین کاری است، زیرا در بازی سه مرتبه مبارزه با آلبرت وسکر را گنجانده بود چون کپکام می‌دانست هواداران خواهان چنین چیزی هستند. در عین حال، در رزِدنت ایوِل ریمیک هرگز قطعه‌ای وجود ندارد که در آن شما بخواهید در صحنه‌های QTE با دوستانی که به شما خیانت کرده‌اند مبارزه کنید و انتقام بگیرید. کاخ اِسپنسر، محیط و فضای آن، گیم پلی و ترس بطور کلی اولویت بازی هستند. چه در رزِدنت ایوِل اورجینال و چه در رزِدنت ایوِل ریمیک شما به هر چیزی توجه کنید احساس می‌کنید داستان در اولویت نبوده و بیشتر به دلیل ابعاد دیگری طراحی شده‌اند که وجود چنین جریانی هم کاملا به نفع بازی تمام شده است.

residenthd-07

سرانجام هنگامی که به موضوع “بهترین بازی ترسِ بقا” اشاره می‌کنیم چیزی که رزِدنت ایوِل ریمیک را از دیگر بازی‌های جدا می‌کند این است که چگونه این بازی در همه ابعاد به خوبی طراحی شده است. بازی مانند سایلنت هیل ۲ قطعا از سناریو‌ی خیلی برجسته‌تری بهره می‌برد اما در عین حال از لحاظ گیم پلی در مقابل رزِدنت ایوِل ریمیک نمی‌تواند چندان خودنمایی کند. در سایلنت هیل ۲ شما تقریبا می‌توانید بیشتر دشمنان بازی را به راحتی پشت سر بگذارید و در نهایت تعداد زیادی مهمات بلا استفاده در فهرست آیتم‌های خود مشاهده می‌کنید. چنین چیزی را نمی‌توان در رزِدنت ایوِل ریمیک مشاهده کرد چون بازی مملو از موجودات کشنده و بسیار چالش برانگیز است. به طور مشابه، بازی مانند رزِدنت ایوِل ۴ قطعا گیم پلی بهبود یافته‌تر، خلاقانه‌تر و هیجان‌انگیزتری نسبت به رزِدنت ایوِل ریمیک دارد اما وجود چنین چیزی تقریبا در خدمت خلق یک بازی ترسناک فوق العاده نیست. وقتی که می گوییم رزِدنت ایوِل ریمیک بهترین بازی ترسِ بقا است به این معنی نیست که از تمام جهات از دیگر بازی‌های ترسِ بقا بهتر است، بلکه بیشتر به این معنی است که توانسته در بیشتر جهات به خوبی عمل کند و یا به اصطلاح تمام چرخ‌های بازی به درستی می‌چرخند.
به راستی که کاخ اِسپنر زادگاه واقعی ترسِ بقا است، و رزِدنت ایوِل ریمیک بخاطر تمام پیشرفت‌هایش آن را به تجربه‌ای بهتر نسبت به نسخه اورجینال برای شما تبدیل می‌کند. یک شاهکار به این معنی نیست که آن اثر نقص ندارد، بلکه بیشتر به این معنی است که در اکثر جهات وظیفه‌اش را به درستی انجام داده است. رزِدنت ایوِل ریمیک قطعا نقص‌های خودش را دارد، اما آنقدر خوب است که باعث می‌شود کاستی‌های آن را فراموش کنید. جهان ترسِ بقا به آن شکل تمام عیار که در رزِدنت ایوِل ریمیک به نمایش در آمده هرگز در بازی دیگر دیده نشده است، و شما را مدیون خود می‌کند که یک شب کامل را در کاخ اِسپنسر بگذرانید.

کد خبر: 25111 گروه خبری: اخبار بازی و سرگرمی منبع خبر: farnet.ir تاریخ خبر: 1393/11/21 تعداد مشاهده: 1276
سافت گذر
نظرات بینندگان

زکریا رحمانی 1394/01/12 14:50
خیلی عالی بود
تحلیل خیلی دقیق و خوب و عالی بود
سعید 1393/11/21 17:44
واقعا تحلیل خوب و عالی بود. لذت بردم .. اویل بازی خاطرات
fexofenadin kinder forskningogkaffe.site fexofenadin nebenwirkung
milad 1393/11/21 16:55
بی نظیر بود
فقط میتونم بگم مرسی بخاطر مطلب فوق العاده ت سافت گذر
بعد از مدت ها یه متن بی نظیر که اینترنت خوندم همین بود
خسته نباشید به همتون
نام و نام خانوادگی:
نظر شما:
لطفاً فارسی بنویسید
ایمیل:
نام پایتخت ایران؟
» ایمیل وارد شده نمایش داده نمی شود و فقط برای ارتباط با شما مورد استفاده قرار می گیرد.