سافت گذر دانشنامه نرم افزار - دانلود رایگان نرم افزار

اطلاعیه های مهم سایت اطلاعیه های مهم سایت
💐 میلاد زینت پدر حضرت زینب سلام الله علیها مبارک باد 💐
 
 
  1. جهت رفع مشکل باز شدن سایت به دلیل بلاک توسط  نود 32 این ویدیو یا این ویدیو(ورژن 9 به بالا) یا راهنمای تصویری را مشاهده کنید
  2. به مناسبت عید غدیر، در سایت https://esetupdate.ir/ تخفیف ویژه‌ای برای محصولات در نظر گرفته شده است؛ فرصت را از دست ندهید. 🌸
  3. اکانت های بروزرسانی نود32 با قیمت های مناسب به صورت یک ، سه ، شش و دوازده ماهه از اینجا قابل خرید می باشد.

نرم افزار های پرکاربرد

ثبت نام | ورود

اخبار آموزشی

نحوه ساخت پلاگین‌ها در دات‌نت

در زمان طراحی نرم‌افزاری کاربردی، گروه طراحی سعی می‌کند کامل‌ترین و جذاب‌ترین جنبه‌های بصری را در برنامه قرار دهد، اما بنا به دلایل مختلفی ممکن است همه قابلیت‌ها مستقیماً درون یک برنامه قرار نگیرند. در چنین شرایطی شرکت‌ها به دو روش می‌کوشند قابلیت‌های جدید را به برنامه وارد کنند.

به گزارش سافت گذر و به نقل ازمجله شبکه؛ راهکار اول، ارائه نسخه جدیدی از برنامه کاربردی است که قابلیت‌ها درون آن قرار گرفته‌اند، اما این کار به طور معمول در بازه‌های زمانی یک‌ساله انجام می‌شود. راهکار دوم، بهره‌مندی از تکنیکی به نام افزونه‌ها است؛ افزونه‌ها به برنامه کمک می‌کنند تا نیازهای خود را از خارج از یک برنامه به دست آورد. مهم‌تر آنکه طراحی افزونه‌ها محدود به شرکت سازنده نخواهد شد و هر برنامه‌نویسی می‌تواند افزونه‌هایی را برای برنامه‌های کاربردی بنویسد. برای اینکه یک برنامه کاربردی بتواند با افزونه‌ها کار کند، باید مقدمات آن در برنامه کاربردی قرار گرفته باشد. در این مقاله خواهید خواند که چگونه می‌توانید برنامه‌ای طراحی کنید که از افزونه‌ها پشتیبانی کند.

استخراج اطلاعات از درون اسمبلی
پیش از اینکه درباره روش ساخت افزونه‌ها در دات‌نت بدانید، باید با مفاهیم مرتبط با این موضوع آشنا شوید. System.Reflection از جمله کتابخانه‌های پرکاربرد دنیای دات‌نت است. این کتابخانه ضمن آنکه دسترسی به اطلاعاتی درباره اسمبلی‌ها، ماژول‌ها، اعضا، پارامترها و دیگر عناصری را که در یک کد مدیریت‌شده قرار دارند، فراهم می‌کند، آن‌ها را بررسی کرده و متادیتاها (metadata) متعلق به آن‌ها را در اختیار برنامه‌نویسان قرار می‌دهد. با استفاده از متد‌ها و خاصیت‌های کتابخانه Reflection، برنامه‌نویس به صورت پویا در مدت زمان اجرای یک کد، می‌تواند اسمبلی خود را به صورت اختیاری بارگذاری کند. این تکنیک راه آسانی برای پیاده‌سازی ساختار پلاگین‌ها در اختیار برنامه‌نویسان قرار می‌دهد.

مطلب پیشنهادی

نکات امنیتی آفیس را جدی بگیرید

اما مهم‌ترین پرسش این است که چگونه می‌توان به انواع داده‌ای که در یک اسمبلی وجود دارد، دست پیدا کرد؟ پاسخ Reflection است که امکان کشف نوع‌های قرارگرفته در یک اسمبلی را به‌آسانی امکان‌پذیر می‌سازد. برای اینکه با نحوه کارکرد این کتابخانه بهتر آشنا شوید، باید آن را در عمل مشاهده کنید. برای این منظور ویژوال استودیو را باز کنید، در فهرست File روی گزینه New Project کلیک کرده و زبان برنامه‌نویسی سی‌شارپ را انتخاب کنید. در پانل میانی از میان الگوهای موجود، گزینه Windows Forms Application را انتخاب کنید. برای نشان دادن عناصر درون یک برنامه از کنترل Treeview استفاده کنید. این کنترل را به همراه یک دکمه (Button) و یک کنترل برچسب (LabelText) روی فرم قرار دهید. روی کنترل دکمه دوبار کلیک کنید تا رویداد مربوط به آن ساخته شود. در کنترل ساخته‌شده دستوراتی را که در فهرست شماره یک مشاهده می‌کنید، قرار دهید. در ابتدای برنامه خود لازم است تا کتابخانه using System.Reflection; را وارد کنید.
فهرست ۱ :

using System.Reflection;

namespace WindowsFormsApplication2
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            OpenFileDialog openfile = new OpenFileDialog();
            openfile.Filter = “Assemblies (*.exe،*.dll)|*.exe;*.dll|All files (*.*)|*.*”;

            if (openfile.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                AssemblyName.Text = openfile.FileName;
                Mytree.Nodes.Clear();

                Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(AssemblyName.Text);
                foreach (Type t in assembly.GetTypes())
                {
                    TreeNode Nodes = new TreeNode(“TeeNode-> “ + t.Name);
                    Mytree.Nodes.Add(Nodes);

                    foreach (MethodInfo mi in t.GetMethods())
                    {
                        Nodes.Nodes.Add(new TreeNode(“Methods-> “ + mi.Name));
                    }

                    foreach (PropertyInfo pi in t.GetProperties())
                    {
                        Nodes.Nodes.Add(new TreeNode(“Properties-> “ + pi.Name));
                    }

                    foreach (FieldInfo fi in t.GetFields(BindingFlags.Public | BindingFlags.Static | BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic))
                    {
                        Nodes.Nodes.Add(new TreeNode(“FiledInfo-> “ + fi.Name));
                    }

                    foreach (EventInfo ei in t.GetEvents())
                    {
                        Nodes.Nodes.Add(new TreeNode(“Events-> “ + ei.Name));
                    }

                    foreach (Type ei in t.GetInterfaces())
                    {
                        Nodes.Nodes.Add(new TreeNode(“Interfaces-> “ + ei.Name));
                    }
                }
            }
        }
    }
}

برنامه را اجرا کنید. روی دکمه Browse کلیک کرده و یک فایل اسمبلی (exe یا dll) انتخاب کنید. پیشنهاد می‌شود فایل اجرایی خود برنامه را انتخاب کنید. خروجی فهرست شماره یک را در شکل 1 مشاهده می‌کنید.


شکل ۱

اما قطعه کد بالا دقیقاً چه کاری انجام می‌دهد؟ کلاس Assembly برای بارگذاری اسمبلی‌های دات‌نت استفاده می‌شود. این کلاس دسترسی به متادیتاها و بخش‌های اصلی موجود در یک اسمبلی را امکان‌پذیر می‌سازد. اگر به نوع‌های داده‌ای که در دامین جاری استفاده می‌شود نیاز دارید، از متد AppDomain.GetAssemblies استفاده کنید. بعد از بارگذاری اسمبلی مدنظر، برای دریافت اطلاعات داخلی آن باید تعدادی از متدها و خاصیت‌ها را فراخوانی کنید. متدهای استفاده‌شده در این قطعه کد بدین شرح هستند: 
• GetTypes: با فراخوانی این متد به نوع‌های تعریف‌شده در یک اسمبلی دسترسی خواهید داشت.
• PropertyInfo، MethodInfo، FieldInfo، EventInfo، Type: اطلاعات مربوط به یک خاصیت، متد، فیلد، رویداد و یک واسط را به‌همراه متادیتاهای مربوط به هر یک از اشیا یادشده، در اختیارتان قرار می‌دهد. این اطلاعات با خاصیت Name دریافت می‌شود و درون کنترل Tree قرار می‌گیرند.

تعریف کلاس پویا
بعضی مواقع نیاز به بارگذاری پویای نمونه‌ای از یک کلاس دارید. زمانی که قصد استفاده از یک کلاس را دارید، باید ارجاعی به اسمبلی که کلاس درون آن قرار دارد، در برنامه خود وارد کنید. در غیر این صورت کامپایلر پیغام خطای نشناختن کلاس یا عناصر مرتبط به آن را نشان می‌دهد. به کمک reflectionها، می‌توانید از کلاسی استفاده کنید که مرجع مربوط به آن کلاس در زمان ساخت برنامه کاربردی در آن ضمیمه نشده است. این کار با فراخوانی کتابخانه پویایی که کلاس درون آن قرار دارد، به همراه تعریف نام کلاس در متد GetType و در نهایت ساخت نمونه‌ای از کلاس مدنظر با فراخوانی متد CreateInstance انجام می‌شود. فهرست شماره دو نحوه پیاده‌سازی این کار را نشان می‌دهد. 
فهرست ۲ :

Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(“MyDynamicFile.dll”);
Type type = assembly.GetType(“MyDynamicFile.MyClass”);
            object obj = Activator.CreateInstance(type);

با توجه به اینکه در این مدل فراخوانی، به مرجع اصلی کلاس دسترسی ندارید، در نتیجه امکان تعیین نوع واقعی شی وجود ندارد. برای این منظور از نوع object استفاده می‌شود.

دسترسی پویا به متدی که در کلاس پویا قرار دارد
کلاس‌ها زمانی به صورت پویا استفاده می‌شوند که متدهایی درون آن‌ها قرار داشته باشد. برای دسترسی به متدهای قرارگرفته در کلاسی که به شیوه پویا بارگذاری شده است، روش‌های مختلفی وجود دارد. فهرست شماره سه ساده‌ترین روش را نشان می‌دهد.
فهرست ۳: فراخوانی کلاس به همراه متد مربوط به آن

 Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(“MyDynamicFile.dll”);
            Type type = assembly.GetType(“MyDynamicFile.MyClass”);
            object obj = Activator.CreateInstance(type);

            int result = (int)type.InvokeMember(“Rotate”، BindingFlags.Instance |
BindingFlags.InvokeMethod ،null، obj،new object[] { 90، 45 });

ساختار افزونه‌ها
حال که با مقدمات ساخت افزونه‌ها آشنا شدید، زمان آن رسیده است تا در عمل با نحوه ساخت افزونه‌ای ساده برای یک برنامه کاربردی آشنا شوید. ساخت افزونه برای این برنامه کاربردی در سه مرحله انجام می‌شود: 
1. ساخت رابط اصلی که یک رابط (افزونه) با کدهای اشتراکی است.
2. پیاده‌سازی هر افزونه در قالب پروژه‌ جداگانه در ویژوال استودیو -در این مقاله افزونه چرخش Rotate و تغییر رنگ Change Color- زمانی‌که هر یک از این افزونه‌ها جداگانه ساخته شدند، لازم است تا فایل‌های کامپایل شده (Dll) در مسیر فایل برنامه اصلی (exe) کپی شوند تا برنامه اصلی توانایی شناسایی و دسترسی به آن‌ها را داشته باشد.
3. در آخرین مرحله، برنامه اصلی ساخته می‌شود و دستورات لازم برای شناسایی و بارگذاری متدها و کلاس‌های قرارگرفته در افزونه‌ها در آن جای می‌گیرد.

• ساخت اسمبلی مشترک
در مرحله اول نیازمند یک اسمبلی هستید که هم برنامه اصلی و هم افزونه‌ به آن ارجاع داشته باشند. این اسمبلی رابطی را پیاده‌سازی می‌کند که هر افزونه باید در هر کد مشترکی که در نظر دارد به آن دسترسی داشته باشد، آن را پیاده‌سازی کند. ویژوال استودیو را اجرا کرده و پروژه‌ای از نوع Class Library به نام MainInterface ایجاد کنید. (شکل 2) در ادامه دستورات فهرست چهار را درون این کتابخانه وارد کنید.


شکل ۲

فهرست ۴:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace MainInterface
{
    public interface MyImageAddon
    {
        System.Drawing.Image RunAddon(System.Drawing.Image image);
        string Name { get; }
    }
}

برای اجرای صحیح برنامه باید اسمبلی System.Drawing را در برنامه وارد کنید. روی نام پروژه کلیک‌راست کرده و از زیرفهرست Add گزینه Reference را انتخاب کنید. در پنجره ظاهرشده گزینه System.Drawing را انتخاب کنید. (شکل 3) برنامه را یک بار دیگر کامپایل کنید تا فایل کتابخانه پویای ساخته شود. 


شکل ۳  

 

• ساخت افزونه
در این مرحله قصد داریم افزونه خود را طراحی کنیم. افزونه‌ مدنظر از رابط MainInterface ارث‌بری می‌کند. در نتیجه متد و خاصیت تعریف‌شده در بخش قبل باید در آن پیاده‌سازی شود. در ویژوال استودیو، پروژه جدیدی از نوع Class Library به نام MyRotate ایجاد کنید. 
اولین کاری که در این مرحله باید انجام دهید، وارد کردن اسمبلی MainInterface در برنامه کاربردی است. روی پروژه کلیک‌راست کرده، گزینه Add Reference را انتخاب و اسمبلی MainInterface.dll را در پروژه کاربردی خود وارد کنید. برای این کار از دکمه Browse در پایین صفحه استفاده کنید و به مسیری بروید که پروژه قبلی در آن ساخته شده است. فایل dll درون پوشه bin قرار دارد. اضافه کردن این کتابخانه به‌منظور ارث‌بری از رابطی است که در بخش قبل ساختید.  
در مرحله بعد Class1 باید از رابط MyImageAddOn ارث‌بری کرده و در ادامه متد و خاصیت قرارگرفته در رابطی را که از آن ارث‌بری کرده است، پیاده‌سازی ‌کند. فهرست پنج نحوه پیاده‌سازی این فرایند را نشان می‌دهد. فراموش نکنید همانند پروژه قبلی مرجع متعلق به کتابخانه System.Drawing را به پروژه وارد کنید.
فهرست ۵ :

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Drawing;
using MainInterface;

namespace MyRotate
{
    public class Class1 : MyImageAddon
    {
        public Image RunAddon(Image image)
        {
            Bitmap bitmap1 = new Bitmap(image);
            Bitmap bitmap2 = new Bitmap(image);
            for (int row = 0; row < bitmap1.Height; ++row)
            {
for (int col = 0; col < bitmap1.Width; ++col)
                {
 bitmap2.SetPixel(bitmap1.Width - col - 1, bitmap1.Height - row - 1,bitmap1.GetPixel(col, row));
                }
            }
            bitmap1.Dispose();
            return bitmap2;
        }

        public string Name
        {
            get
            {
                return “Invert Image”;
            }
        }
    }
}

• ساخت برنامه اصلی
بعد از طراحی موفقیت‌آمیز افزونه، زمان آن رسیده است که برنامه اصلی را ایجاد کنید. در این مرحله باید افزونه‌ ساخته‌شده را در برنامه اصلی استفاده کنید. برای این منظور پروژه‌ای از نوع Windows Forms Application به نام MyPicture بسازید. در برنامه اصلی ضمن بارگذاری کتابخانه پویا، به این فیلدها نیاز داریم: 
1. یک کنترل PictureBox روی فرم قرار دهید.
2. یک دکمه (Button) روی فرم قرار دهید.
3. حال از زیرگروه Menus & Toolbars کنترل MenuStrip را انتخاب کنید و روی فرم قرار دهید. 
4. در پنجره Solution Explorer روی گزینه Reference کلیک کرده و اسمبلی MainInterface را که در اولین مرحله ساختید، در برنامه وارد کنید. کدهای فهرست شماره شش را در برنامه کاربردی وارد کنید.
فهرست ۶ :

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using MainInterface;
using System.Reflection;
using System.IO;

namespace MyPicture
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private Dictionary<string, MainInterface.MyImageAddon> Addon=
new Dictionary<string, MainInterface.MyImageAddon>();

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
            string path = Path.GetDirectoryName(assembly.Location);
            LoadAddons(path);
            CreateMenu();
        }

        private void LoadAddons(string path)
        {
            Addon.Clear();
            foreach (string dll in Directory.GetFiles(path, “*.dll”))
            {
                try
                {
                    Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(dll);
                    foreach (Type type in assembly.GetTypes())
                    {
                        if (type.GetInterface(“MyImageAddon”) == typeof(MainInterface.MyImageAddon))
                        {
                            MyImageAddon plugin = Activator.CreateInstance(type) as MyImageAddon;
                            Addon[plugin.Name] = plugin;
                        }
                    }
                }
                catch (BadImageFormatException)
                {
                }
            }
        }
        private void CreateMenu()
        {
            toolStripMenuItem1.DropDownItems.Clear();
            foreach (var pair in Addon)
            {
                ToolStripMenuItem toolstrip=new ToolStripMenuItem(pair.Key);
                toolstrip.Click += new EventHandler(menuItem);
                toolStripMenuItem1.DropDownItems.Add(toolstrip);
            }
        }

  void menuItem(object sender, EventArgs e)
        {
            ToolStripMenuItem menuItem = sender as ToolStripMenuItem;
            MainInterface.MyImageAddon plugin = Addon[menuItem.Text];
            try
            {
              pictureBox1.Image = plugin.RunAddon(pictureBox1.Image);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message, “Plugin is not valid”);
            }
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            System.Windows.Forms.OpenFileDialog openImage = new OpenFileDialog();
            openImage.Filter = “All images (*.bmp, *.png, *.jpg)|*.bmp;*.png;*.jpg”;
            if (openImage.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
             pictureBox1.Image = Image.FromFile(openImage.FileName);
            }
        }
    }
}

قبل از اجرای برنامه به این نکته توجه کنید که فایل‌های کتابخانه‌های پویا (DLL) باید در مسیر پوشه اصلی برنامه کپی شده باشند. برنامه را اجرا کنید؛ زمانی که برنامه اجرا می‌شود، افزونه‌ مدنظر را جست‌وجومی‌کند. اگر همه‌چیز را به‌درستی طراحی کرده باشید، برنامه اجرا می‌شود. روی دکمه Browse کلیک کرده و یک تصویر را انتخاب کنید تا در برنامه بارگذاری شود. از فهرست برنامه گزینه Invert را انتخاب کنید. همان‌گونه که در شکل 4 مشاهده می‌کنید، تصویر درون باکس وارونه‌شده نشان داده می‌شود. به این ترتیب، موفق شدیم افزونه‌ای را به‌درستی طراحی کنیم.


شکل ۴

• ساخت افزونه تغییر رنگ
برای ساخت افزونه تغییر رنگ باید مراحل قبل را یک‌بار دیگر تکرار کنیم: 
1. ابتدا پروژه‌ای از نوع Class Library به نام ChangeColor ایجاد کنید. 
2. در پروژه ساخته‌شده ابتدا ارجاع مربوط به MainInterface را با استفاده از گزینه AddReference در پروژه وارد کنید. 
3. در این قسمت در نظر داریم فرایند یک انتخاب رنگ ساده را در اختیار کاربر قرار دهیم. 
بر همین اساس به اسمبلی System.Windows.Forms و System.Drawing نیاز داریم. این کتابخانه قرار است دیالوگ انتخاب رنگ Color را در برنامه اصلی ظاهر سازد. شکل 5 اسمبلی‌های واردشده در پروژه را نشان می‌دهد.
4. دستورات فهرست هفت را در برنامه وارد کنید.


شکل ۵

فهرست ۷ :

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using MainInterface;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace ChangeColor
{
    public class Class1:MyImageAddon
    {
      public System.Drawing.Image RunAddon(System.Drawing.Image image)
        {
    ColorDialog color = new ColorDialog();
            Color color2;

 if (color.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                color2 = color.Color;
            }
            else
                color2 = Color.BlueViolet;
Bitmap bitmap = new Bitmap(image);

for (int row = 0; row < bitmap.Height; ++row)
                {
 for (int col = 0; col < bitmap.Width; ++col)
                    {
      color2 = bitmap.GetPixel(col, row);
                        if (color2.B > 0 )
                        {
color2 = Color.FromArgb(color2.A, color2.R, color2.G, color.Color.B);

                        }
                        else if (color2.G > 0)
                        {
 color2 = Color.FromArgb(color2.A, color2.R, color.Color.G, color2.B);
                        }
                        else if(color2.R > 0)
                        {
color2 = Color.FromArgb(color2.A, color.Color.R, color.Color.G, color2.B);
                        }
    bitmap.SetPixel(col, row, color2);
                    }
                }
            
            return bitmap;
        }

        public string Name
        {
            get { return “Change Color image”; }
        }
    }
}

برنامه را کامپایل کنید تا کتابخانه پویا ساخته شود. اگر این فرایند موفقیت‌آمیز بوده باشد، یک کتابخانه پویای ColorChange.Dll در اختیار دارید. کتابخانه ساخته‌شده را در مسیر فایل اجرایی برنامه کپی کرده و برنامه اصلی را یک‌بار دیگر اجرا کنید. اکنون گزینه‌ای به نام Change Color در فهرست اصلی برنامه قرار گرفته است. با کلیک روی این گزینه دیالوگ تغییر رنگ نشان داده می‌شود. (شکل 6) حال اگر رنگی را از درون این جعبه انتخاب کنید، رنگ تصویر تغییر پیدا می‌کند. (شکل 7) کتابخانه‌های پویا باید مانند شکل 8 در مسیر فایل اصلی برنامه یا مسیر شناخته‌شده برای برنامه کاربردی قرار گرفته باشند.


شکل ۶


شکل ۷


شکل ۸

نظرتان را ثبت کنید کد خبر: 34104 گروه خبری: اخبار آموزشی منبع خبر: مجله شبکه تاریخ خبر: 1395/07/25 تعداد مشاهده: 2359
اخبار مرتبط با این خبر
نظر های کاربران
سرور آپدیت نود 32
پیشنهاد سافت گذر
Tails 7.11 Final

Tails 7.11 Final

تیلز

Persian Interface Pack for Office 2003 / 2007 / 2010 + ScreenTip / 2013 / 2016 + ScreenTip / Proofing Tools x86/x64

Persian Interface Pack for Office 2003 / 2007 / 2010 + ScreenTip / 2013 / 2016 + ScreenTip / Proofing Tools x86/x64

فارسی ساز منوهای برنامه های آفیس و افزودن غلط یابی املایی فارسی

تقویم اذانگو و هواشناس شمیم یاس 8.8 برای اندروید 2.3+

تقویم اذانگو و هواشناس شمیم یاس 8.8 برای اندروید 2.3+

شمیم یاس

CID the Dummy

CID the Dummy

CID ساختگی

Mi Sound Recorder 7.0 for Android

Mi Sound Recorder 7.0 for Android

نرم افزار ضبط صدا با پشتیبانی از زبان فارسی

10 بحث سخنرانی آیت الله جوادی آملی

10 بحث سخنرانی آیت الله جوادی آملی

آیت الله جوادی آملی با موضوع تحلیل نهضت سیدالشهدا

سخنرانی حجت الاسلام عزیزالله رزاقی با موضوع اهمیت دحو الارض

سخنرانی حجت الاسلام عزیزالله رزاقی با موضوع اهمیت دحو الارض

سخنرانی اهمیت دحو الارض با رزاقی

Stick Stunt Biker 1 v5.1 / Stick Stunt Biker 2 v2.3 for Android +2.2

Stick Stunt Biker 1 v5.1 / Stick Stunt Biker 2 v2.3 for Android +2.2

موتور سواری و کنترل آن با سنسور

CM Speed Booster 1.5.9 for Android +2.3

CM Speed Booster 1.5.9 for Android +2.3

افزایش سرعت با بهینه سازی سیستم عامل

BitDefender Rescue CD 2019.06.03

BitDefender Rescue CD 2019.06.03

دیسک نجات بیت دیفندر

Ideas that Changed the World

Ideas that Changed the World

ایده های بزرگی که جهان را تغییر داده است

Scribus 1.6.5

Scribus 1.6.5

نشر رومیزی

بدعت‌های صوفیه، معنای بدعت و دلیل حرمت آن

بدعت‌های صوفیه، معنای بدعت و دلیل حرمت آن

اعتقادات شیعه

Car Mechanic Simulator 2015 Performance

Car Mechanic Simulator 2015 Performance

شبیه ساز مکانیک ماشین 2015

DigiDNA iMazing 2.12.3 Windows / macOS 2.14.6

DigiDNA iMazing 2.12.3 Windows / macOS 2.14.6

پشتیبان گیری محصولات اپل

سرعت سیستم خود را افزایش دهید

سرعت سیستم خود را افزایش دهید

افزایش سرعت سیستم

Systematic instruction and evidence-based guidance to academic authors

Systematic instruction and evidence-based guidance to academic authors

آموزش نویسندگی

Trillian Pro 6.3.0.6 for Android +2.1

Trillian Pro 6.3.0.6 for Android +2.1

چت تریلیان

برخورد و رفتار دیگران با دختران

برخورد و رفتار دیگران با دختران

نحوه مواجهه با دختران

Lynda - Implementing a Data Warehouse with Microsoft SQL Server 2012

Lynda - Implementing a Data Warehouse with Microsoft SQL Server 2012

فیلم آموزش پیاده‌سازی انبار داده با مایکروسافت اس‌کیو‌اِل سِـروِر 2012

Phoning Home + Updates

Phoning Home + Updates

کنترل ربات هوشمند

Space Run Galaxy

Space Run Galaxy

فرار فضایی کهکشان

Macrorit Partition Expert 8.9.0 + WinPE

Macrorit Partition Expert 8.9.0 + WinPE

مدیریت پارتیشن‌ها در ویندوز

Vopt 9.21.01

Vopt 9.21.01

نرم افزار دفرگ و آنالیز هارددیسک

FIFA Manager 2013 +  Update 3

FIFA Manager 2013 + Update 3

مدیریت و مربیگری فوتبال 2013 - محصول شرکت Electronic Arts -

SuperStars V8 Racing

SuperStars V8 Racing

مسابقه ی ماشین های 8 سیلندر

آموزش نرم افزار FL Studio

آموزش نرم افزار FL Studio

آموزش نرم افزار اف ال استودیو

UEFA Euro 2016 France

UEFA Euro 2016 France

یورو 2016

روابط اجتماعی صحیح

روابط اجتماعی صحیح

تعامل و ارتباط مثبت

Ashampoo Snap Pro 26.0.4

Ashampoo Snap Pro 26.0.4

تصویر برداری از محیط دسکتاپ

آموزش فتوشاپ

آموزش فتوشاپ

آموزش photoshop

Cadence SPB OrCAD X Allegro X 24.10.005 / 2023 23.10.000 / 17.40.032  / 16.60.091

Cadence SPB OrCAD X Allegro X 24.10.005 / 2023 23.10.000 / 17.40.032 / 16.60.091

ارکد طراحی پیشرفته مدارات الکتریکی

اضافه کردن سرویس پک و آپدیت ها به DVD مایکروسافت آفیس

اضافه کردن سرویس پک و آپدیت ها به DVD مایکروسافت آفیس

آشنایی با افزونه های آفیس و اضافه کردن سرویس پک یک و آپدیت ها

InfiniteSkills – Learning Revit Structure 2014

InfiniteSkills – Learning Revit Structure 2014

فیلم آموزش نرم افزار مهندسی رِویـت استراکچر 2014

iGest Premium 2.7.0.3 for Android +2.3

iGest Premium 2.7.0.3 for Android +2.3

با یک حرکت عملیات مورد نظر خود را انجام دهید!

Pizza Connection 3 Calzone

Pizza Connection 3 Calzone

مدیریت پیتزا فروشی

Drift86

Drift86

دریفت برای کامپیوتر

Snoopy vs the Red Baron

Snoopy vs the Red Baron

اسنوپی و شنل قرمزی

Bus Driver Simulator - Murom Suburbs

Bus Driver Simulator - Murom Suburbs

شبیه‌ساز اتوبوسرانی

آموزش کاربردی CSS

آموزش کاربردی CSS

آموزش سی اس اس

خبرنامه

با عضویت در خبرنامه، زودتر از همه باخبر باش!