سافت گذر دانشنامه نرم افزار - دانلود رایگان نرم افزار

همه دسته بندی ها

منو
جستجو
اطلاعیه های مهم سایت اطلاعیه های مهم سایت
💐 میلاد زینت پدر حضرت زینب سلام الله علیها مبارک باد 💐
 
 
  1. سافت گذر جهت آپدیت بخش نرم افزار نیاز به همکار حرفه ای دارد. ارسال درخواست به بخش ارتباط با ما / سردبیری
  2. جهت رفع مشکل باز شدن سایت به دلیل بلاک توسط  نود 32 این ویدیو یا این ویدیو(ورژن 9 به بالا) یا راهنمای تصویری را مشاهده کنید
  3. اکانت های بروزرسانی نود32 با قیمت های مناسب به صورت یک ، سه ، شش و دوازده ماهه از اینجا قابل خرید می باشد.

نرم افزار های پرکاربرد

ثبت نام | ورود

اخبار سخت افزار

آتش‌بازی پردازنده‌های گرافیکی


مهدي صنعت جو


اشاره:
پیش از این در شماره 108، ضمن اشاره به فیلم 2012‌، به بحث شبیه‌سازی پدیده‌های فیزیکی و کاربرد آن در ساخت جلوه‌های بصری فیلم‌ها‌پرداختیم. در‌این مقاله هم بار دیگر بحث شبیه‌سازی را دنبال خواهیم کرد؛ اما با تفاوت‌هایی. فیلم مورد بحث در این مطلب، ‌The Last Airbender به کارگردانی ام‌نايت‌شيامالان است. در این فیلم آتش‌، آب‌، خاک و هوا تحت کنترل شخصیت‌هاي فيلم قرار دارند و این عناصر در عین واقعی بودن، حرکات بسیار اغراق شده و افسانه‌ای از خود نشان می‌دهند. این فیلم فرصت خوبی را فراهم می‌کند تا به این جنبه از شبیه‌سازی نیز بپردازیم‌: شبیه‌سازی عناصری که واقعی به‌نظر می‌رسند، اما رفتارهایی از خود نشان‌می‌دهند که با آنچه ما می‌شناسیم تفاوت‌دارند و به‌طور کامل بر‌اساس قوانین فیزیک عمل‌نمی‌کنند. در شبیه‌سازی پرتاب یک گلوله آتش یا شکاف خوردن سطح زمین، نظیر آنچه در فیلم 2012 دیده می‌شود‌، تکلیف روشن است‌: «‌پیروی کامل از قوانین فیزیک.‌» اما وقتی شخصیت فیلم قادر باشد آن گلوله آتش را کنترل کند یا نحوه شکاف خوردن زمین را تعیین كند، کار دشوار می‌شود. در این موارد نمی‌توان از سيستم شبیه‌سازی که در فیلم‌هایی نظیر 2012 استفاده می‌شود، بهره گرفت و باید به راهکارهای دیگری اندیشید. شبیه‌سازی چنین آتشی که در حکم یک سلاح در دست شخصیت‌ و بسیار پیچیده‌تر از شبیه‌سازی فرآیندهای طبیعی است، زيرا از قانون خاصی پیروی نمی‌کند و به‌طور مکرر باید نتیجه شبیه‌سازی را بازبینی و اصلاح کرد. این جایی است که مشکل آغاز می‌شود و موضوع مقاله پیش رو هم همین است.

به‌رغم پیچیدگی‌هایی که در شبیه‌سازی یک حادثه طبیعی ( مثل سیل‌، زلزله‌، آتشفشان و...) وجود دارد، روند کار تا حدود زیادی مشخص است‌. موتورهای شبیه‌ساز‌ قوانین فیزیک را می‌شناسند و می‌دانند یک جسم خاص تحت یک وضعیت خاص و با اعمال نیروهای خاص چه رفتاری را نشان می‌دهد. اما وقتی هدف شبیه‌سازی فرآیندی باشد که در آن علاوه بر قوانین فیزیک، پارامترهای دیگری هم دخیل هستند، کار  پیچیده‌تر می‌شود.

 در مورد اخیر لازم است رندرگیری و اصلاح به‌طور مکرر صورت گیرد. به‌طور معمول، ابتدا شبیه سازی صورت می‌گیرد و یک نتیجه نخست از کار حاصل می‌شود و گروه سازنده با بررسی آن تصمیم می‌گیرند که کار را ادامه دهند و رندر را تهیه کنند یا به عقب برگردند و شبیه سازی را تکرار كنند. به این علت که هم شبیه‌سازی و هم رندر زمان زیادی را به‌خود اختصاص می‌دهند، به‌طور عملي این امکان وجود ندارد که صحنه‌ها به‌طور مکرر اصلاح شوند و از آن‌ها رندرگرفته شود. در نتیجه‌، روی پیش نمایش ساده‌ای از نتیجه شبیه‌سازی صورت گرفته بحث می‌شود و در صورت تأیید كار وارد مرحله زمان‌بر رندر می‌شود.

اما در فیلم Airbender راهکار جدیدی ارائه شد که این روند را متحول كرد. با بهره‌گیری از زبان CUDA و پردازنده‌های گرافیکی این امکان فراهم شد که فرآیند شبیه‌سازی و رندر به‌طور همزمان انجام شود و این امر سرعت بازبینی و اصلاح شات‌های جلوه‌های بصری را بسیار بالا برد.

مهار عناصر چهارگانه
جدیدترین پروژه ILM، ساخت 485 شات جلوه‌های بصری برای فیلم The Last Airbender است؛ فیلمی از ام‌نايت‌شيامالان. در این فیلم شاهد شخصیت‌هایی هستیم که قادرند عناصر چهارگانه را به خدمت بگیرند و کنترل كنند و از آن‌ها به‌عنوان سلاح در مبارزاتشان استفاده کنند. گلوله‌های آتشین بسیار بزرگ، رشته‌های آب، دیواره‌هایی از خاک و جریان‌های پرقدرت هوا بخشی کوچک از شبیه سازی‌های دیجیتالی است که توسط ILM ساخته شده و بیش از یک ساعت از زمان فیلم را به‌خود اختصاص می‌دهد.

كريگ‌همك  سرپرست جلوه‌هاي بصري مي‌گويد: «‌آتش یکی از چالش بر‌انگیزترین عناصر در ساخت جلوه‌هاي كامپيوتري است. از ديدگاه من، Fluid Solver مبتنی بر GPU مهم‌ترین پیشرفت فنی ما در فرآيند تولید این فیلم بود. در ابتدا، حتي تصور ساخت آتش با اين حجم و واقع‌گرايي به‌كمك جلوه‌هاي كامپيوتري، صرف‌نظر از اين‌كه قرار است اين آتش توسط شخصيت‌ها كنترل شود و ابزار دست آن‌ها باشد، ترس و هراس شديدي را به‌وجود آورده بود.  پابلو هلمن، سرپرست جلوه‌های بصری بیان می‌کند‌: «‌ما هرگز عناصر را این‌گونه دستکاری نکرده بودیم، به خصوص آب و آتش را.‌»

شبیه‌سازی آتش و سیال (‌نظیر آب‌) بسیار پیچیده است و به افراد متخصص نیاز دارد. هنرمندان هم باید با الگوریتم‌ها آشنایی داشته باشند. از طرفی رندرفارم‌های سنتی مبتنی‌بر CPU فرآیند بازبینی و اشکال زدایی جلوه‌های بصری را فوق العاده زمان‌بر و خلاقیت را محدود می‌کنند. استفاده از فناوری برای رندر چنین جلوه‌هایی جدید نیست، اما سرعتی که گروه ILM در انجام آن به‌دست آوردند، پیشرفت مهمی به‌شمار می‌آید.

نگاه کلی به جلوه های بصری
به‌خدمت گرفتن عناصر چهارگانه ویژگی‌هایی دارد که باید در ساخت جلوه‌های بصری مورد توجه قرار گیرد. کارگردان سعی داشت این موضوع را برای گروه سازنده روشن كند که آنچه شخصیت‌ها با این عناصر انجام می‌دهند، باید طوری به‌تصویر کشیده شود که نظیر شعبده بازی به‌نظر نرسد. از نظر وی این مهم بود که جلوه‌ها طوری ساخته شوند که بیننده متقاعد شود شخصیت فیلم برای انتقال و حرکت دادن آتش از یک نقطه به نقطه دیگر انرژی صرف می‌کند. ویژگی صحنه‌های پرتحرک این فیلم حرکات فراوان دوربین و کات‌های بسیار کم است. مدت برخی از این نما‌ها نسبت به فیلم‌های دیگر بسیار طولانی‌تر است. همین موضوع، کار ساخت و ترکیب جلوه‌های بصری را دشوارتر می‌کرد. به‌عنوان مثال، صحنه‌ای وجود دارد که مملو از جلوه‌های بصری بوده و نزدیک به چهار دقیقه و نیم طول می‌کشد.

از آنجا که کارگردان در نظر داشت شبیه‌سازی‌ها ریشه در واقعیت داشته باشند، گروه به مرجع نیاز داشتند. توجه به‌ کار افرادی که با آتش بازی می‌کردند یا بررسی ویديوهایی که در اینترنت وجود دارد (به‌عنوان مثال، از رفتار یک بادکنک آب و حتی آزمایش Zero G ناسا‌) در این امر به آن‌ها کمک کرد. ‌مجموعه ابزارهای اصلی که ILM در این فیلم مورد استفاده قرار داد، شامل منتال ري و رندر من  (‌از پيكسار‌) برای رندر، مايا  ( از اتودسك ) برای متحرک‌سازی، Nuke (‌از Foundry‌) برای كاموفوسيتينگ و ابزارهای Zeno و Saber برای ساخت CG و جلوه‌ها بود.

آتش : شبیه‌سازی سخت افزاری
به‌منظور بازسازی جلوه‌های آتش‌، لازم بود تا گروه آتشی قابل کنترل و واقعی بسازد، به‌طوری‌که اجرای آن به‌حد کافی ساده باشد و در عین حال با سرعت و به‌طور مکرر بتوان از آن بهره برد. تصمیم بر این بود که برخی از موارد مربوط به آتش به‌صورت جلوه‌های ویژه و سر صحنه اجرا شود، اما به‌دلیل رفتار خاص آتش، حرکات دوربین و بحث امنيت، این‌کار ممکن نبود. تغییر سرعت فریم در طول صحنه‌ها  نيز که به سبک بصری فیلم مربوط می‌شد و در برخی موارد به 96 فریم در ثانیه و در برخی موارد هم به 24 فریم در ثانیه می‌رسید، در این تصمیم دخیل بود. 

به‌طور کلی، شبیه‌سازی آتش، فرآیندی پر زحمت و خسته‌کننده است و زمان زیادی را از لحظه شروع تا رندر صرف خود آن مي شود. گروه پیش از این در فیلم هری پاتر، آتشی قابل قبول را ارائه داده بود‌؛ اما آن راهکار براي فیلم جدید مناسب نبود. از آنجا که در فیلم جدید دوربین به‌دور آتش حرکت می‌کرد و حتی آتش به‌سمت دوربین می‌آمد، به یک آتش سه بعدی واقع‌گرایانه نیاز بود.

 ILM با ایجاد تغییراتی در فرآيند كاري خود، توانست شرایطی را فراهم کند که به‌جای شبیه‌سازی آتش در نرم‌افزار، آن‌را با حجم سه بعدی در سخت‌افزار شبیه‌سازی و رندر كند. بر همین اساس، تصمیم بر این شد که از GPU برای شبیه‌سازی و رندر استفاده شود. در این راه از پردازنده‌هاي گرافيكي  شرکت Nvidia  استفاده شد و کارت‌های Quadro FX 5800 با چهارگیگابایت حافظه انتخاب‌شدند. در آن زمان CUDA 2. 1 در دسترس بود و با استفاده از آن فریم‌‌ورک، یک شبیه‌ساز سیال سه بعدی و Volume Renderer توسعه داده شد که به Plume معروف است.

با کمک Plume شبیه‌سازی و رندر آتش و بررسی و اصلاح آن به سرعت قابل اجرا بود. نتیجه شبیه‌سازی نه به‌صورت یک نتیجه ابتدایی، بلکه در غالب یک رندر نهایی ارائه می‌شد. این یک قابلیت کلیدی بود که از طریق آن به روند اصلاح جلوه‌ها سرعت بخشیده‌می‌شد. البته، لازم بود جهت غلبه بر محدودیت حافظه GPU، اقداماتی برای بهینه‌سازی حافظه صورت گیرد.

   

شكل 1- الف فیلم برداری از بازیگران در مقابل پرده سبز

شكل 1- ب افزودن آتش به نمای کامپیوتری

Plume
عنصر اصلی برای دستیابی به بسیاری از جلوه‌های فیلم، استفاده از ابزاری به‌نام  Plume  بود که توسط ILM ساخته شده بود. پلوم یک سیستم شبیه سازی سیال و در عین حال یک ابزار رندر مبتنی بر GPU است که از معماری محاسبه موازی مبتنی بر CUDA بهره می برد. ILM با استفاده از پلوم و اجرای شبیه‌سازی‌ها و رندرها روی رندرفارم مبتنی بر GPU مجهز‌به کارت‌های‌‌گرافیک Quadro FX 5800 شرکت  Nvidia  افزایش‌ سرعت  را به‌خوبی‌ حس‌کرد.

دن پيرسن ، سرپرست تولید دیجیتال، از موتور رندر پلوم می‌گوید‌: «‌پلوم یک ابزار عالی است. ما می‌توانستیم یک شبیه‌سازی را به‌صورت رندر شده و در ظرف چند ساعت ارائه کنیم‌.» این در مقایسه با مدت زمان چند روزه مورد نیاز در روش‌های مبتنی بر CPU یک مزیت آشکار به‌شمار می‌آید. با وجود اين‌كه پلوم در ابتدا فقط برای رندر شبیه‌سازی سیال طراحی شده بود، اما انعطاف پذیری آن سبب شد که برای ابر و دود و جلوه‌های مهار هم استفاده شود.

وقتی بین عناصر اثر متقابل وجود داشت، این موضوع یک برگ برنده محسوب می‌شد، زیرا آتش می‌توانست به‌عنوان مثال روی خاک تأثیر بگذارد و همین امر درباره تأثیر متقابل هوا و خاک هم صدق می‌کرد.  اجرای رندر همزمان با هر شبیه‌سازی سبب می‌شد تا به شبیه‌سازی در حکم یک نتیجه نهایی نگریسته شود و نیازی نبود که پیش‌بینی شود نتیجه شبیه‌سازی (‌پس از رندر اصلی‌) چگونه به‌نظر خواهد رسید. از طرفی شبیه‌سازی و رندر روی GPU سبب می‌شد که به ذخیره داده‌های شبیه‌سازی نیازی نباشد. GPU کار خود را انجام می‌داد و به کار با ورودی و خروجی برای نوشتن و خواندن داده‌ها در فایل نیازی نبود.

 ILM برای نوشتن Fluid Solver شتاب‌دهی شده با GPU به‌جای استفاده از OpenGL از CUDA بهره برد، زیرا معتقد بود از این طریق فرآیند توسعه ساده‌سازی می‌شود. اليويه موري، متخصص بخش تحقیق و توسعه در ILM می‌گوید‌: « برای توسعه پلوم مجبور بودیم یک ماشین مجازی بسازیم. این یک کار جزئی نیست. نوشتن کدهای لازم در CUDA به ما اجازه می‌داد با سرعت و انعطاف پذیری کار کنیم و نیاز به خطوط کد کمتری نسبت به استفاده از OpenGL داشته باشیم.‌»

درباره Quadro
در ادامه به‌منظور مرور قابلیت‌های کارت‌های Quadro و پی‌بردن بیشتر به آنچه متخصصان ILM بیان می‌کنند، اشاره کوتاهی خواهيم داشت به كارت‌هاي گرافيكي Quadro سري E4000، 5000 E وE6000 شرکت Nvidia که مبتنی بر معماری Fermi هستند. نسخه 4000 شامل دو گیگابایت  حافظه و 356 هسته ؛ 5000 شامل5/2 گیگابایت حافظه و 352 هسته و 6000 شامل شش گیگابایت و 448 هسته است. Quadro 5000 تا چهار برابر کارایی سریع‌تري را نسبت به رندر‌فارم‌هاي مبتني بر CPU ارائه می‌دهد و محدوده وسیع کاربرد از طراحی تا انیمیشن و ویديو را در بر‌می‌گیرد.

با بهره‌گیری از فناوری جدید Scalable Geometry Engine، كارت 5000 E می‌تواند 950 میلیون مثلث‌بندي (Triangle) را در هر ثانیه پردازش كند. Quadro 6000  هم 3/1 ‌ميليارد Triangle در ثانیه را ارائه می‌دهد و وظایفی با نیاز محاسباتی بالا نظیر Ray Tracing، پردازش ویديویی و محاسبات داینامیک‌ مربوط به سیالات را تا هشت برابر سریع‌تر انجام می‌دهد. هر سه این کارت‌های گرافیکی توانایی‌های پیشرفته‌ای را برای استریوسکوپی سه‌بعدی، مصورنمایی و پخش تلویزیونی HD به‌طور سه‌بعدی دارند.

سایر عناصر
گروه‌، از این تکنیک برای کاربردهایی استفاده کرد که هرگز فکر نمی‌کرد برای آن‌ها از یک شبیه‌سازی کامل استفاده کند؛ آن‌ها می‌توانستند بدون اين‌كه زمان طولانی صرف شود کارهایی را انجام دهند که از نظر فیزیکی درست بودند. ساخت حرکات سیال و عکس‌العمل چیزها در بر‌خورد با هم به‌خوبی صورت می‌گرفت و به‌طور کلی باورپذیرتر به‌نظر می‌رسید. دست‌کم یک نقطه شروع مناسب بود.  شيامالان اصرار داشت که عناصر چهارگانه تا حد امکان بر اساس طبیعت بوده و واقعی به‌نظر برسند. در بین این عناصر، طبیعت پیچیده آب ساخت آن‌را مشکل می‌كرد. آب در این فیلم مقیاس‌های گوناگونی دارد و در حالات مختلفی دیده می‌شود که ساخت آن‌ را با چالش مواجه می‌سازد. موارد مربوط به آب در Airbender متنوع است و از امواج عظیم تا بازوهای آبی ( شكل2‌) و گلوله‌ای از آب را که از اقیانوس بالا می‌آید (شكل 3‌)، شامل می‌شود.

   
   

َشكل 2 نمونه‌ای از شبیه‌سازی آب‌: مراحل افزودن آب شبیه‌سازی شده به نما‌، به‌خوبی در تصاویر قابل مشاهده است. به نحوه برخورد آب با بازیگر در نمای نهایی دقت شود.

 

 http://shabakeh-mag.com/Data%5CGallery%5C2010%5C10%5CGPULAst_s.jpg

شكل 3 شکل دیگری از آب که در این فیلم به نمایش در‌آمد. نحوه شکست نور و میزان شفافیت از جمله موارد مهم در چنین شبیه سازی است.  

 

به‌عنوان مثال، گوی‌آبی که از اقیانوس بیرون می‌آید و در هوا شناور می‌ماند پیچیدگی‌هایی نظیر برهم کنش نور، سطح، جزئیات داخلی یا میزان شکست نور دارد. یکی از چالش‌های کار با آب در این فیلم این بود که موتورهای شبیه‌سازی سیال، مایل هستند که فیزیک را به‌طور واقعی انجام دهند و این مناسب فیلم Airbender نبود. كريگ‌ همك در زمینه مشکلات مربوط به شبیه‌سازی آب مي‌گويد: «‌شتاب‌دهی GPU برای ارائه آب، به‌طور کامل آماده نیست، اما ما روی آن کار می‌کنیم. در‌باره آتش، شما مجبور نیستید نگران جرم و مقدار حرکت باشید. حالت بی‌ثبات آن سبب می‌شود بتوانید كارشبیه‌سازی را ساده کنید. اما درباره آب شما باید نگران سطح و جرم و اندازه حرکت باشید. با حافظه محدود GPU شما باید به این فکر کنید که چه‌طور می‌توانید همه آن داده‌ها را نمایش دهید و به‌منظور دستیابی به‌وضوح کافی همه آن‌ را در GPU بگنجانید. شما می‌توانید به‌طور موقت و با سرعت، داده‌ها را بین GPU و CPU حرکت دهید بدون اين‌كه نيازي به نوشتن آن‌ها (‌ذخیره روی دیسک‌) باشد. اما برای چیزی به پیچیدگی کار با سطوح و جلوه‌های آب مجبور به ذخیره داده‌ها هستید‌.» در ساخت جلوه‌های آب در برخی موارد از رندر‌من  و در سایر موارد هم از منتال‌ري  استفاده شد.  ساخت هوا هم مشکلات خودش را داشت. اما در این میان ساخت زمین زیاد دشوار نبود، زیرا فقط در چند صحنه استفاده می‌شد. شخصیت Aang فقط در دو قسمت از فیلم از زمین استفاده می‌کند که برای این موارد استودیو ترکیبی از پلوم و فناوری Fracturing توسعه‌داده‌شده برای فیلم ایندیاناجونز را به‌کار برد.

به اين ترتیب، آن‌ها می‌توانستند ژئومتری زمین را منكسر يا Fracture کرده و سپس ذراتی را که به پلوم برای تولید غبار فرستاده شده بود، به حرکت در‌آورند. كريگ‌همك عقیده دارد‌: «‌بخش جالب شات‌ها، جایی بود که ما با چند عنصر بازی‌می‌کردیم. ما می‌توانستیم یک حرکت انفجاری هوا داشته باشیم که شبیه‌سازی سیال اصلی که آتش را کنترل می‌کرد، از هم گسیخته می‌ساخت به‌طوری‌که شما احساس می‌کنید، یکی روی دیگری تأثیر می‌گذارد. ‌‌

به‌عنوان مثال، در جایی از فیلم، Aang با تولید یک دیوار از خاک، آتشی را که به‌سمت او‌ پرتاب شده منحرف می‌کند که سبب می‌شود آتش به اطراف آن بچرخد و ذرات خاک با آن حرکت کنند. كريگ همك توضیح می‌دهد‌: « سیستم آتش به شما اجازه می‌دهد ژئومتری را به‌عنوان مانع وارد کنید، بنابراین ما دیوارهای خاک را به‌طور مستقیم به پلوم وارد می‌کردیم و سیستم شبیه‌ساز، آتش را در اطراف آن می‌پیچاند.»

مزایای راهکار مبتنی بر GPU
پیش از این، نما‌های حاوی چنین جلوه‌های بزرگی، که به شبیه‌سازی‌های چندگانه و زمان رندر طولانی نیاز دارد استفاده از افرادي با دانش فني عميق را الزامي مي‌كرد. در این فیلم هنرمندان، خود امور را به‌دست داشتند. كريگهمك در این زمینه می‌گوید‌: «‌این فیلم برای من بسیار مهم بود. ما در نهایت به ابزاری دست یافته بودیم که به حد کافی تعاملی بود و لزوم استفاده از افراد را با دانش فنی برای اجرای شات‌های پیچیده بر طرف كرد.»

موري می‌گوید‌: «‌مانند هر چیزی در جلوه‌های بصری پیشرفته، تکرار کارها برای بر‌طرف كردن اشکالات شات‌ها، یک امر اساسی و ضروری به‌شمار می‌آمد. توسط کار با یک فریم ورک مبتنی بر GPU می‌توانستیم، به‌منظور بر طرف كردن ایرادات در هر روز تا هشت تکرار داشته باشیم که شبیه‌سازی‌های پیچیده آتش، خاک و هوا را شامل می‌شد. این تعداد نسبت به شبیه‌‌سازی مبتنی بر CPU یک افزایش سرعت ده  تا پانزده برابر را نشان می‌دهد. دسترسی به CUDA و تراشه‌هاي گرافيكي Nvidia شیوه برخورد ما با گونه‌های مختلف و پیچیده چالش‌های جلوه‌های بصری را به‌طور کامل تغییر داد.»

كريگهمك بیان می‌کند‌: « به‌دلیل اين‌كه پلوم توسط GPUهای Quadro شرکت Nvidia شتاب‌دهی شده، بسیار تعاملی بوده و این امر آن‌را به ابزاری تبدیل می‌کند که بیش از آن‌که متکی بر دانش فنی هنرمند باشد، متکی بر چشم‌های او است. این به اين معنا است که شما مجبور نيستند الگوریتم‌هایی را که در پس‌زمینه اجرا می‌شود، درك كنيد.» ILM در نظر دارد دیگر ابزارهای مبتنی بر CUDA را در پروژه‌های آینده مد نظر قرار  دهد و بررسی روش‌های جدید‌تر را برای اجرای رندرهای شتابدهی شده توسط GPU ادامه خواهد داد.


نظرتان را ثبت کنید کد خبر: 3589 گروه خبری: اخبار سخت افزار منبع خبر: مجله شبکه تاریخ خبر: 1389/08/03 تعداد مشاهده: 2213
اخبار مرتبط با این خبر
نظر های کاربران
سرور آپدیت نود 32
پیشنهاد سافت گذر
SuperPhoto 2.4.3 for Android +4.0

SuperPhoto 2.4.3 for Android +4.0

افکت تصاویر

Northgard Krowns and Daggers + Update v2.6.15.24192

Northgard Krowns and Daggers + Update v2.6.15.24192

نورتگارد

درجات رفعت در درجات ذکر و هدایت با سخنرانی آیت الله سیدمحمدمهدی میرباقری - 5 جلسه

درجات رفعت در درجات ذکر و هدایت با سخنرانی آیت الله سیدمحمدمهدی میرباقری - 5 جلسه

حاج آقا میرباقری با موضوع درجات رفعت در درجات ذکر و هدایت

Acronis True Image 29.2.1 Build 41736

Acronis True Image 29.2.1 Build 41736

پشتیبان گیری اکرونیس

EaseUS Todo PCTrans Technician 14.1.0 Build 20241224

EaseUS Todo PCTrans Technician 14.1.0 Build 20241224

انتقال فایل ها به کامپیوتر جدید

F1 Chequered Flag

F1 Chequered Flag

فرمول یک - پرچم شطرنجی

بزرگ‌ترین و مهم‌ترین اثر شیخ صدوق

بزرگ‌ترین و مهم‌ترین اثر شیخ صدوق

من لایحضره الفقیه شیخ صدوق

نــداى آسمـــانــى در ولادت پیامبر صلى الله علیه و آله

نــداى آسمـــانــى در ولادت پیامبر صلى الله علیه و آله

نیــاکــان پیامبــر اســـلام

گلچین بهترین مدیحه سرایی حاج امیر عباسی

گلچین بهترین مدیحه سرایی حاج امیر عباسی

مولودی حاج امیر عباسی

آموزش ماکرو مدیا فلش

آموزش ماکرو مدیا فلش

آشنایی با نرم افزار Flash Macromedia

سخنرانی شهید مطهری تشویق فرزندان به نماز - مسئولیت نماز خانواده - چگونه دعای نیکان مستجاب نمی شود؟

سخنرانی شهید مطهری تشویق فرزندان به نماز - مسئولیت نماز خانواده - چگونه دعای نیکان مستجاب نمی شود؟

الهام به دل انسان از سوی خداوند شهید مرتضی مطهری

نماهنگ شمیم عشق

نماهنگ شمیم عشق

ولادت حضرت مهدی عج

منتخب تلاوتهای مجلسی قرآن کریم از اساتید مختلف - برخی سوره های جز 27

منتخب تلاوتهای مجلسی قرآن کریم از اساتید مختلف - برخی سوره های جز 27

صوت قرآن کریم جز 27

Widget 1100 v1.2.5 for Android +2.1

Widget 1100 v1.2.5 for Android +2.1

یادگیری 1100 لغت ضروری انگلیسی

Falling Skies - The Game

Falling Skies - The Game

بلاهای آسمانی

تلاوت مجلسی استاد مصطفی اسماعیل سوره مبارکه اخلاص

تلاوت مجلسی استاد مصطفی اسماعیل سوره مبارکه اخلاص

تلاوت مصطفی اسماعیل سوره احزاب

تکنیک های خرید لپ تاپ

تکنیک های خرید لپ تاپ

تکنیک هایی برای خرید لپ تاپ

K9 World Cup

K9 World Cup

جام جهانی حیوانات

سخنرانی حجت الاسلام انصاریان با موضوع اهلبیت (ع) و خصوصیات مومنان و شیعیان واقعی - 2 جلسه

سخنرانی حجت الاسلام انصاریان با موضوع اهلبیت (ع) و خصوصیات مومنان و شیعیان واقعی - 2 جلسه

حاج آقا انصاریان با موضوع اهلبیت (ع) و خصوصیات مومنان و شیعیان واقعی

Quran Android 3.3.0 for Android +4.0

Quran Android 3.3.0 for Android +4.0

قرآن

iFont 5.9.8.8 for Android +2.3

iFont 5.9.8.8 for Android +2.3

فونت

Windows Activator by Goddy 4.9

Windows Activator by Goddy 4.9

فعالساز نسخه های مختلف ویندوز

آموزش برنامه نویسی برای سیستم عامل سیمبین

آموزش برنامه نویسی برای سیستم عامل سیمبین

آشنایی با برنامه نویسی Symbian OS

Hellbound

Hellbound

اکشن تفنگی برای کامپیوتر

iPadian 10.1

iPadian 10.1

شیبه‌ساز iPad با سیستم‌عامل iOS بر روی ویندوز

Basic4android (B4A) 8.30 + Libraries + Additional Programs

Basic4android (B4A) 8.30 + Libraries + Additional Programs

طراحی و توسعه برنامه برای دستگاه‌های اندرویدی

مجله تخصصی هفته نامه اخبار اروپا

مجله تخصصی هفته نامه اخبار اروپا

مجله The New European سپتامبر 17؛ 2020

Lynda - Photography 101 - Shooting in Low Light

Lynda - Photography 101 - Shooting in Low Light

فیلم آموزش عکس‌برداری در نور کم

Darkest Dungeon + Update v16708

Darkest Dungeon + Update v16708

تاریک ترین سیاه چال

داستانی پرهیجان از یک عملیات جاسوسی طولانی و پر خطر

داستانی پرهیجان از یک عملیات جاسوسی طولانی و پر خطر

روش و انواع جاسوسی

VMware vCenter Converter Standalone 6.2.0 Build 8466193

VMware vCenter Converter Standalone 6.2.0 Build 8466193

وی سنتر کانورتر

Clean Disk Security 8.10

Clean Disk Security 8.10

حذف قطعی فایل ها

Autodesk AutoCAD 2013 SP2 / LT SP1.1 x86/x64 + Portable

Autodesk AutoCAD 2013 SP2 / LT SP1.1 x86/x64 + Portable

نسخه 2013 قدرتمندترین برنامه نقشه‌کشی ویرایش 32 و 64 بیتی

مدیریت تراکنش در MySQL

مدیریت تراکنش در MySQL

مدیریت تراکنش در مای اس کیو ال

Adobe Premiere Pro 2019 13.1.5.47 + Portable / macOS 13.1.5

Adobe Premiere Pro 2019 13.1.5.47 + Portable / macOS 13.1.5

ادوب پریمیر 2019

بازی های نوستالژیک سافت گذر 1389

بازی های نوستالژیک سافت گذر 1389

قدیمی

آلبوم کامل موسیقی سریال بازی تاج و تخت فصل 2 - با سه کیفیت 128kbps + 320kbps + FLAC

آلبوم کامل موسیقی سریال بازی تاج و تخت فصل 2 - با سه کیفیت 128kbps + 320kbps + FLAC

آهنگ سریال بازی تاج و تخت

Winamp 5.9.2 Build 10042 Final + Portable

Winamp 5.9.2 Build 10042 Final + Portable

وینمپ

حیات طیبه از حجت الاسلام والمسلمین کاظم صدیقی

حیات طیبه از حجت الاسلام والمسلمین کاظم صدیقی

حاج آقا کاظم صدیقی با موضوع حیات طیبه

Samsung Smart Switch 4.3.23123.1 / macOS

Samsung Smart Switch 4.3.23123.1 / macOS

برنامه انتقال اطلاعات گوشی های سامسونگ

خبرنامه

با عضویت در خبرنامه، زودتر از همه باخبر باش!