
بر اساس گزارشهای منتشرشده، هیلو استودیوز (Halo Studios) پیش از تغییرات ساختاری اخیر، برنامههایی برای آینده فرنچایز هیلو داشته که هرگز به مرحله اجرا نرسیده است. در این گزارشها ادعا شده که این استودیو اکنون تقریباً به پایان راه خود رسیده و تنها حدود ۲۰ کارمند در آن باقی ماندهاند، در حالی که مسئولیت فرنچایز هیلو به اکتیویژن (Activision) سپرده شده است.
افشای چهار پروژه برنامهریزیشده
به گفته یک افشاگر سرشناس در جامعه هیلو با نام @Mr_Rebs_، هیلو استودیوز در حال کار روی چند پروژه بوده است:
- ریمیک Halo 2 و Halo 3: این دو پروژه ظاهراً سالها با عرضه فاصله داشتهاند. Halo 2 حتی در پایان بازی Campaign Evolved تلویحاً معرفی شده بود.
- Halo 7: این بازی در مراحل مفهومی (Conceptual) قرار داشته و ظاهراً مفهومی از آن پیش از تغییرات اخیر به مت بوتی (Matt Booty) و دیگر مدیران ایکسباکس ارائه شده است. طبق این گزارش، برنامه این بوده که Halo 7 از روز اول با کمپین (Campaign)، PvP، PvE و Forge عرضه شود.
- اسپینآف مستقل Halo: First Strike: این پروژه بر اساس رمان Halo: First Strike نوشته اریک نایلوند (Eric Nylund) ساخته میشد و وقایع میان Halo: Combat Evolved و Halo 2 را پر میکرد. ظاهراً هدفگذاری برای عرضه در سال آینده بوده، اما توسعه آن در مراحل ابتدایی قرار داشته و قرار بود حدود پنج مأموریت کمپین به همراه حالت Firefight داشته باشد.
جزئیات و واکنشها
در میان کارکنان باقیمانده هیلو استودیوز، پیر هینتزه (Pierre Hintze) همچنان به عنوان رئیس استودیو (Studio Head) حضور دارد؛ فردی که در جامعه هیلو جنجالی است. به گفته Rebs، او هنوز برنامهای برای آینده دارد، هرچند نویسنده گزارش امیدوار است این برنامهها موفق نشوند و معتقد است هیلو در شرایط فعلی به محتوای بیکیفیت مبتنی بر هوش مصنوعی نیاز ندارد.
آینده این فرنچایز همچنان مبهم است و شایعهای مطرح شده که ممکن است با انتقال مالکیت فکری به اکتیویژن، نوعی بازراهاندازی (Reboot) در دستور کار قرار بگیرد. نویسنده مقاله با وجود نگرانی درباره اکتیویژن، معتقد است این شرکت زیرساخت لازم برای پشتیبانی از یک مالکیت فکری بزرگ مانند هیلو را دارد و ترجیح میدهد هیلو استودیوز دیگر مسئول ساخت هیلو نباشد.