
در جریان رویداد مشترک مایکروسافت و انویدیا که بخش عمدهای از آن به موضوعات هوش مصنوعی اختصاص داشت، یک خبر مهم در حوزه بازی نیز مطرح شد: فرنچایز Call of Duty در مقطعی از سال ۲۰۲۷ روی دستگاههای مجهز به RTX Spark در دسترس خواهد بود. در نگاه نخست ممکن است این خبر چندان چشمگیر به نظر نرسد، زیرا صحبت از یک بازی مایکروسافتی روی پلتفرمی است که خود مایکروسافت از آن پشتیبانی میکند؛ اما نکته کلیدی در جای دیگری نهفته است.
مانع اصلی: پشتیبانی آنتیچیت از معماری ARM64
همانگونه که در مورد Steam Deck و پلتفرم Qualcomm Snapdragon X نیز شاهد بودیم، گلوگاه اصلی اجرای بازیهای رقابتی روی ویندوز روی آرم (Windows on Arm)، پشتیبانی ابزارهای ضدتقلب (Anticheat) بوده است. امروزه بسیاری از بازیها روی ویندوز روی آرم و حتی با عملکردی قابلقبول اجرا میشوند، اما پشتیبانی آنتیچیتها از این معماری هنوز در مراحل ابتدایی قرار دارد.
این خبر بدان معناست که Ricochet، سامانه ضدتقلب اکتیویژن، در حال توسعه برای اجرا روی معماری ARM64 است. Ricochet از نوع آنتیچیتهای سطح هسته (Kernel-level Anticheat) محسوب میشود و به همین دلیل، اجرای نسخههای مدرن Call of Duty روی رایانههای شخصی امروز تنها روی سیستمهای مبتنی بر پردازندههای AMD و Intel امکانپذیر است.
پیامدهای بلندمدت برای اکوسیستم ویندوز روی آرم
ورود Ricochet به RTX Spark به این معناست که این ابزار برای پشتیبانی از ARM64 توسعه داده میشود و در بلندمدت، احتمالاً محدود به سیستمهای مجهز به تراشه انویدیا نخواهد ماند. Ricochet در این مسیر به فهرست ابزارهایی میپیوندد که پیشتر برنامه خود برای پشتیبانی از ویندوز روی آرم را اعلام کردهاند:
- Easy Anti-Cheat متعلق به شرکت اپیک گیمز (Epic Games)
- Denuvo
- BattlEye
این فهرست نشان میدهد که زیرساخت نرمافزاری بازیهای رقابتی بهتدریج در حال همراستا شدن با معماری آرم است؛ روندی که میتواند در سالهای آینده مسیر رشد دستگاههای دستی (Handheld) مبتنی بر تراشههای Snapdragon و RTX Spark را هموارتر کند.
ابهام در جزئیات: کدام نسخه از Call of Duty؟
نکته قابل توجه دیگر آن است که این خبر بهصورت عام و با عنوان «Call of Duty» اعلام شد، نه با نام Modern Warfare 4 که قرار است در تاریخ ۲۳ اکتبر سال جاری میلادی منتشر شود. از آنجا که سال ۲۰۲۷ بازه زمانی گستردهای است، این احتمال وجود دارد که فرآیند آمادهسازی کامل تا زمان عرضه نسخه سال آینده به طول بیانجامد.
پرسش دیگری که بیپاسخ مانده، وضعیت نسخههای قدیمیتر (Legacy Titles) است که آنها نیز از Ricochet استفاده میکنند؛ اینکه آیا این نسخهها هم شامل پشتیبانی خواهند شد یا تنها آخرین نسخه منتشرشده در آن زمان مدنظر است.
جمعبندی
با وجود آنکه ویندوز روی آرم هنوز تا تبدیل شدن به یک پلتفرم کامل برای گیمرها فاصله دارد، چنین تحولاتی نقطه شروعی ضروری به شمار میرود. پشتیبانی یکی از پرمخاطبترین فرنچایزهای بازی جهان از این معماری، گامی مهم در مسیر درست ارزیابی میشود و میتواند زمینهساز حضور گستردهتر ناشران و ابزارهای ضدتقلب در اکوسیستم آرم باشد.