
راکستار گیمز (Rockstar Games) جزئیات تازهای از ساختار پیشرفت داستانی Grand Theft Auto 6 منتشر کرده است؛ جزئیاتی که نشان میدهد پول در این نسخه نقشی فراتر از خرید سلاح، خودرو یا املاک دارد. راب نلسون (Rob Nelson)، مدیر مشترک استودیوی راکستار گیمز نورث، در مصاحبهای که اوایل امسال ضبط شده و این هفته بهطور کامل منتشر شد، اعلام کرد که بازیکنان در مقاطعی از بازی باید در دنیای باز (Open World) به کسب درآمد بپردازند تا جریان مأموریتها (Mission Flow) ادامه یابد. GTA 6 قرار است ماه آینده منتشر شود.
پول، کلید پیشرفت داستان در GTA 6
نلسون در این باره گفت: «ما کاری کردهایم که پول در این داستان بیش از آنچه فکر میکنم در نسخههای پیشین GTA اهمیت داشته باشد، اهمیت پیدا کند.» او توضیح داد که مواقعی وجود خواهد داشت که بازیکن باید به دنیای بازی برود و پول به دست آورد؛ چه با سرقت خودرو و فروش آنها و چه با سرقت از اماکن، تا بتواند مسیر مأموریتها را پیش ببرد.
این اظهارنظر به معنای آن است که پول در GTA 6 بخشی از سازوکار پیشرفت مأموریتها (Mission Progression) است، نه صرفاً منبعی برای خرید تجهیزات. بازیکنی که به یکی از این نقاط برسد و پول کافی نداشته باشد، باید متوقف شود و پیش از در دسترس قرار گرفتن مأموریت بعدی، آن مبلغ را تأمین کند.
نلسون دو روش برای تأمین این پول نام برد:
- دزدیدن خودروها و فروش آنها
- سرقت از اماکن و مکانهای مشخص
هر دو روش با داستان شخصیتهای اصلی، جیسون (Jason) و لوسیا (Lucia)، همخوانی دارد؛ شخصیتهایی که به نظر میرسد وضعیت مالیشان نقشی مستقیم در روایت بازی ایفا میکند.
بازیکنانی که قصد دارند نخستین تجربه بازی خود را بر داستان متمرکز کنند، باید انتظار داشته باشند که میان مأموریتها زمانی را صرف این فعالیتهای درآمدزا کنند. راکستار هنوز اعلام نکرده است که هر مأموریت چه مقدار پول میطلبد، این نقاط کنترلی با چه فاصلهای تکرار میشوند، یا آیا دیگر منابع درآمدی نیز در این محاسبه لحاظ میشوند یا خیر.
راکستار درباره صحنههای صمیمیت در GTA 6 چه گفت
نلسون در همان مصاحبه به نحوه پرداخت GTA 6 به رابطه فیزیکی میان جیسون و لوسیا نیز اشاره کرد. او صمیمیت را بخشی محوری از هر رابطه توصیف کرد و گفت این موضوع «باید درست انجام شود» و تیم همچنان روی این صحنهها کار میکند تا به نتیجه مطلوب برسد. نلسون افزود: «ما قطعاً میخواهیم در سمت درست این ماجرا قرار بگیریم.»
هنگامی که مصاحبهکننده پیشنهاد داد که برخی مینیگیمها (Minigames) نباید در بازی حضور داشته باشند، نلسون با خنده این موضوع را تأیید کرد. او نامی از آن مینیگیم نبرد، اما این تبادل نظر یادآور ماجرای «هات کافی» (Hot Coffee) در GTA: San Andreas است؛ یک مینیگیم جنسی حذفشده که هرگز قرار نبود قابل بازی باشد، اما با استخراج دادهها (Datamining) از فایلهای بازی کشف و بعدها توسط مادسازان (Modders) فعال شد.
GTA 6 محتوای جنسی دارد. ردهبندی سنی اروپایی بازی، که در قالب رده PEGI 18 برای GTA 6 پوشش داده شده، صحنههایی از رابطه جنسی و صحنههای گاهبهگاه از تمایلات جنسی خاص را فهرست کرده است.
راکستار تاکنون نشان نداده است که این صحنهها در نسخه نهایی بازی چگونه ارائه میشوند و پیش از انتشار بازی نیز جزئیات بیشتری درباره الزامات مالی مأموریتها منتشر نکرده است.