
اینترنت در سالهای اخیر فضایی یکنواخت و کمهیجان شده است؛ همه به دنبال یک ترند واحد هستند و شرکتها هوش مصنوعی را به زور در جاهایی به کار میگیرند که هیچ سنخیتی با آن ندارند. در چنین فضایی، پروژهای سرگرمکننده توجهها را به خود جلب کرده است: یک بازی مرورگری (Browser Game) که به کاربر اجازه میدهد هر وبسایتی را که میخواهد تخریب کند.
توسعهدهندهای که با کلود یک بازی ساخت
این پروژه در انجمن Reddit و در بخش r/ClaudeAI معرفی شد. کاربری با نام u/HugoDzz با استفاده از مدل پرچمدار کنونی کلود، یعنی Opus 5.5، بازی مورد علاقهاش در سبک سندباکس (Sandbox) با شخصیت آدمک چوبی (Stickman) را در بازه زمانی یک آخر هفته ساخت.
خروجی این تلاش، بازی «Destroy Any Website» است؛ یک بازی مرورگری که تقریباً هر وبسایتی را به زمین بازی قابل تخریب تبدیل میکند. کافی است نشانی اینترنتی (URL) یک سایت را وارد کنید تا بازی آن را بهعنوان یک مرحله بارگذاری کند و شما کنترل یک شخصیت آدمک کوچک را در دست بگیرید. از این نقطه به بعد میتوانید در صفحه بدوید، به عناصر مختلف شلیک کنید، با مواد منفجره چیزها را منفجر کنید و عملاً هر چیزی را که میبینید نابود کنید.
معماری فنی و نقش هوش مصنوعی
این توسعهدهنده در پست خود اشاره کرده که برنامهنویس زبان تایپاسکریپت (TypeScript) است و موتور و رندرکننده بازی را با تایپاسکریپت و Canvas 2D ساخته است. او همچنین قصد داشته قابلیت چندنفره (Multiplayer) را نیز به بازی اضافه کند؛ به همین دلیل از Cloudflare Durable Objects برای مدیریت اتاقهای بازی و همگامسازی وضعیت بازی و از Cloudflare Workers برای میزبانی (Hosting) استفاده کرده است.
درباره میزان مشارکت کلود، او توضیح داده که تصویر روشنی از آنچه میخواسته بسازد در ذهن داشته و از Opus 5.5 برای ایدهپردازی درباره معماری، بررسی بدهبستانهای فنی (Technical Trade-offs) و تبدیل ایدهاش به یک برنامه اجرایی کمک گرفته است. کلود در پیادهسازی واقعی و جلوههای بصری نیز یاریرسان بوده، هرچند او اعتراف کرده که برای هدایت مدل بیش از آنچه در ابتدا تصور میکرد، نیاز به راهنمایی داشته است.
به گفته نویسنده، تفاوت مهمی میان استفاده از هوش مصنوعی بهعنوان ابزاری برای زنده کردن یک ایده خلاقانه و تحمیل آن به یک محصول موجود فقط برای همراهی با ترند وجود دارد. در این نمونه، کلود به توسعهدهنده کمک کرده چیزی سرگرمکننده بسازد که خودش میخواسته خلق کند، نه اینکه به یک قابلیت اضافی و بیربط در محصول نهایی تبدیل شود.
سرگرمکنندهتر از آنچه انتظار میرود
ایده تخریب وبسایتها ممکن است در نگاه اول بیش از حد عجیب و غیرجدی به نظر برسد، اما تجربه نشان میدهد که بسیار سرگرمکنندهتر از تصور اولیه است. برخی کاربران در بخش نظرات اشاره کردهاند که این بازی آنها را به یاد ابزاری مشابه به نام Desktop Destroyer در اوایل دهه ۲۰۰۰ میاندازد که با آن میتوانستند میزکار (Desktop) خود را با یک چکش مجازی خرد کنند؛ بنابراین ایده تخریبگری در محیط دیجیتال دهههاست که برای کاربران جذاب بوده است.
در نظرات Reddit، کاربران گفتهاند که با این بازی مرورگری وبسایت شرکت خود، ابزاری که برای کار ساخته بودند یا حتی پروژههای شخصیشان را تخریب کردهاند. این بازی را میتوان معادل مجازی اتاقهای تخلیه خشم (Rage Room) دانست؛ با این تفاوت که نیازی به خروج از خانه، پرداخت هزینه یا جمعکردن آشغالها ندارد.
ساختاری حرفهای برای یک بازی تخریبی
وقتی توسعهدهنده اعلام میکند که ساخت این پروژه تنها یک آخر هفته زمان برده، انتظار نمیرود چیزی فراتر از یک بازی مرورگری ساده باشد؛ اما تجربه بازی نشان میدهد که محصول نهایی بسیار پرداختشده است. رابط کاربری (Interface) مناسب، انیمیشنهای روان و جلوههای بصری رضایتبخش، حس یک محصول منسجم را منتقل میکنند و بازی روی موبایل هم بهخوبی نسخه دسکتاپ کار میکند.
قابلیتهای قابل توجه بازی عبارتاند از:
- ده سلاح متفاوت شامل تپانچه، شاتگان، مسلسل کوچک (SMG)، راکتلانچر، شعلافکن، پهپاد و حتی عصای جادویی
- سه پسزمینه قابل انتخاب با نامهای Mountain Dusk، Sunny Land و Cities
- میانبرهای صفحهکلید (Keyboard Shortcuts) در نسخه دسکتاپ برای تعویض سلاح و تعامل با بازی
- پوستههای شخصیت (Character Skins) شامل پوستههای مناسبتی هالووین که برای دسترسی به آنها باید وارد حساب کاربری شوید
- امکان ساخت حساب کاربری برای ذخیره پیشرفت و ادامه بازی از همان نقطه در بازگشتهای بعدی
هر سلاح روش خاص خود را برای ایجاد تخریب در وبسایت دارد و همین موضوع فضای کافی برای آزمایش و تجربهگری فراهم میکند. وجود میانبرهای صفحهکلید نیز تجربه بازی را بیش از یک آزمایش مرورگری ساده، به یک بازی ویدیویی واقعی نزدیک میکند.
آیا اینترنت میتواند دوباره سرگرمکننده شود؟
دیدن افرادی که وقت خود را صرف ساختن چیزی صرفاً برای لذت بردن میکنند، فارغ از اینکه از کمک هوش مصنوعی استفاده کرده باشند یا نه، همیشه الهامبخش است. هر پروژهای لازم نیست مشکلی را حل کند، بهرهوری را افزایش دهد یا کاربرد تحولآفرینی داشته باشد؛ گاهی ساختن چیزی که لبخند بر چهره مردم میآورد، بهتنهایی دلیل کافی است.
بازی Destroy Any Website قرار نیست زندگی شما را تغییر دهد یا شیوه مرور وب را متحول کند؛ آنچه احتمالاً انجام میدهد این است که شما را به خنده وامیدارد و همین برای بسیاری از کاربران کافی است.