
بر اساس دستورالعملی که هفته گذشته به کارکنان اپیک گیمز (Epic Games) ابلاغ شده است، این شرکت انتشار یک بازی تیراندازی (Shooter) کراساور با محوریت دو فرنچایز Star Wars و Marvel را برای مدتی نامعلوم به تعویق انداخته و از تیم سازنده خواسته است تا الگوی تولید خود را به یک مدل «هوش مصنوعیمحور» (AI-First) تغییر دهند. این بازی قرار بود در مارس ۲۰۲۷ منتشر شود؛ تاریخی که اپیک هرگز آن را بهصورت عمومی اعلام نکرده بود.
چرخش اپیک گیمز به توسعه هوش مصنوعیمحور
تیم سویینی (Tim Sweeney)، مدیرعامل اپیک گیمز، این تغییر را در مجموعهای از پستها در شبکه اجتماعی ایکس (X) تشریح کرد و از آن بهعنوان بخشی از یک چرخش فراگیر در سطح کل شرکت به سمت توسعه مبتنی بر هوش مصنوعی یاد کرد. بر پایه این دستورالعمل، تیم سازنده باید از ابزارهایی مانند کلود (Claude) شرکت آنتروپیک (Anthropic) استفاده کند و آثار هنری بازی «با گردشکارهای کاملاً مبتنی بر هوش مصنوعی» (Full AI Workflows) تولید شوند.
اپیک گیمز تاکنون نه نام این بازی را رسماً فاش کرده، نه آن را معرفی کرده و نه بازه زمانی تازهای برای انتشار آن تعیین کرده است. این پروژه در حال حاضر تنها بهصورت یک پروژه داخلی وجود دارد و هیچ صفحه فروشگاهی یا تریلری برای آن منتشر نشده است.
توضیح مدیرعامل درباره بازآرایی تیمها
سویینی اعلام کرد که اپیک در حال جابهجا کردن توسعهدهندگان است تا آنها را «برای بیشترین شتابگیری هوش مصنوعی بازآموزی کند». او افزود: «هدف این نیست که همان کارها را با افراد کمتری انجام دهیم، بلکه هدف این است که همه افراد حاضر در اینجا بتوانند چیزهای بیشتر و بهتری بسازند و مزایای آن به تمام تیمهایی برسد که از آنریل (Unreal) استفاده میکنند.»
او در پاسخ به انتقادهایی که میگفتند اپیک به احساس بازیکنان درباره هوش مصنوعی مولد (Generative AI) بیتوجه است، نوشت: «بخش بزرگی از این فضا میخواهد دوباره سال ۲۰۱۶ باشد، اما دیگر آن سال نیست.» به گفته او، وظیفه اپیک بهعنوان تأمینکننده ابزار و فناوری برای بخش بزرگی از صنعت، طراحی برای زمان حال و آینده نزدیک است. سویینی خود را خوشبین توصیف کرد و هوش مصنوعی را توانمندساز برای سازندگان دانست.
اهداف مالی و بهرهوری از نگاه سویینی
سویینی در پاسخ به پرسشی درباره احتمال تسریع عرضه عمومی سهام (IPO) گفت که هدف «فروتنانهتر» شرکت این است که از انقلاب هوش مصنوعی جان سالم به در ببرد، به دیگر توسعهدهندگان نیز برای انجام همین کار کمک کند و در نهایت با تولید کد و محتوای بهتر و سریعتر از این مرحله عبور کند.
مدیرعامل اپیک همچنین اعداد مشخصی برای میزان بهبود بهرهوری ارائه کرد:
- بهبودهای کنونی از حدود ۲۰ درصد در فنیترین بخشهای توسعه موتور آنریل (Unreal Engine) تا پنج برابر در حوزههایی مانند توسعه وب متغیر است.
- سویینی پیشبینی میکند تا این زمان در سال آینده، «بخش بسیار کوچکی از کارها کمتر از سه برابر بهرهوری ژانویه ۲۰۲۶ خواهند بود.»
پسزمینه: تعدیل نیرو و چالشهای اپیک
این چرخش پس از آن رخ میدهد که اپیک گیمز در ماه مارس بیش از هزار کارمند خود را تعدیل کرد. شرکت در آن زمان کاهش فروش کنسولها، اختلافات حقوقی جاری با اپل و گوگل و دشواری در ارائه «جادوی پایدار فورتنایت در هر فصل» را بهعنوان دلایل این تصمیم عنوان کرد.
سویینی همچنین استدلال کرد که بزرگترین تغییر در طراحی بازی، کوتاهشدن چشمگیر مسیر از ایده تا آزمون بازی (Playtest) خواهد بود. از دید او، بیشتر شکستهای اخیر بازیهای AAA ریشه در این دارد که سیستمهای بازی بخش بسیار زیادی از فرآیند توسعه خود را بدون آزمون بازی سپری میکنند.
اپیک گیمز هنوز تاریخ انتشار تازهای برای بازی تیراندازی Star Wars و Marvel اعلام نکرده و تأیید نکرده است که چه بخشی از نسخه نهایی بازی از آثار هنری تولیدشده با هوش مصنوعی استفاده خواهد کرد.