
اگر از آن دسته کاربرانی هستید که ساعتها وقت گذاشتهاند تا نشان تکمیل ۱۰۰ درصدی دستاوردهای یک بازی را به دست آورند و سپس با انتشار یک بسته الحاقی (DLC) شاهد کاهش درصد تکمیل خود بودهاند، والو (Valve) سرانجام راهحلی رسمی برای این مشکل ارائه کرده است. این شرکت در حال عرضه قابلیت تازهای با نام «مجموعههای دستاورد» (Achievement Sets) در پلتفرم استیم است که هماکنون در مرحله بتا (Beta) در دسترس قرار دارد.
مجموعههای دستاورد استیم دقیقاً چه کاری انجام میدهند؟
در ساختار کنونی، دستاوردهای بازی پایه و دستاوردهای محتوای پس از انتشار در یک فهرست واحد قرار میگیرند؛ به همین دلیل با اضافه شدن بسته الحاقی جدید، درصد تکمیل کاربر از ۱۰۰ به عددی پایینتر سقوط میکند. سیستم جدید به توسعهدهندگان اجازه میدهد دستاوردها را در مجموعههای مجزا دستهبندی کنند. بدین ترتیب دستاوردهای بازی پایه از بستههای الحاقی، بهروزرسانیهای فصلی و حالتهای تازه بازی جدا میشود و کاربری که بازی اصلی را کامل کرده باشد، نشان تکمیل خود را حفظ میکند.
بازیهایی مانند Vampire Survivors و بازسازی Resident Evil 4 نمونههای شناختهشدهای هستند که کاربرانشان این مشکل را تجربه کردهاند.
قابلیتهای جانبی و بهبودهای تجربه کاربری
والو در کنار جداسازی مجموعهها، چند بهبود دیگر نیز به سیستم دستاوردهای استیم افزوده است:
- دستاوردهای بایگانیشده (Archived Achievements): توسعهدهندگان میتوانند دستاوردهای از کار افتاده، معیوب یا بازنشسته را بهصورت رسمی بایگانی کنند. این دستاوردها همچنان در پروفایل کاربرانی که آنها را باز کردهاند نمایش داده میشود، اما مانع رسیدن کاربران جدید به نشان تکمیل ۱۰۰ درصدی نخواهد شد.
- جداسازی بخش داستانی از چندنفره: توسعهدهندگان میتوانند دستاوردهای بخش تکنفره را از بخش همکاری و چندنفره جدا کنند. این تغییر برای بازیهایی مانند Portal 2 یا Ghost of Tsushima که سرورهای غیرفعال یا حالتهای آنلاین تحمیلی سالها مانع تکمیل دستاورد کاربران تکنفره شده بود، دستاورد مهمی به شمار میرود.
- زیرنشانها و رابط کاربری مرتبتر: باز کردن کامل هر مجموعه، زیرنشان (Sub-ribbon) مجزایی به کاربر میدهد و پیمایش فهرستهای بسیار طولانی دستاورد، مانند Payday 2 یا Master Chief Collection، بسیار سادهتر میشود.
نگرانیهای مطرحشده درباره تغییرات
بهطور کلی بازخوردها به این تغییرات مثبت بوده است، اما برخی نگرانیها نیز وجود دارد. توسعهدهندگان میتوانند برای بازیهایی که بر مکانیزم ترس از دست دادن (FOMO) تکیه دارند، مجموعههای رویدادی فصلی یا زماندار تعریف کنند؛ هرچند به نظر میرسد قابلیت بایگانی تا حد زیادی این مشکل را برطرف میکند، زیرا پس از پایان رویداد، کاربران دیرآمده نیز میتوانند بازی را کامل کنند.
همچنین در این بهروزرسانی، شاخص «میانگین درصد تکمیل بازی» (Average Game Completion %) از بخش نمایش پروفایل حذف شده است؛ معیاری که بسیاری از کاربران وسواسی طی سالها آن را ساختهاند. شمار بازیهای تکمیلشده نیز با شمار مجموعههای تکمیلشده جایگزین شده است؛ به این معنا که بازیای مانند Team Fortress 2 با ۱۶ مجموعه و ۵۲۰ دستاورد میتواند آمار پروفایل را در مقایسه با بازیای که تنها یک مجموعه دارد، بهصورت مصنوعی متورم کند. امید میرود این موارد در طول مرحله بتا اصلاح یا مدیریت شوند.
آیا توسعهدهندگان از این قابلیت استفاده خواهند کرد؟
از آنجا که استیم همواره آزادی عمل گستردهای به توسعهدهندگان داده و قوانین محدودکنندهای وضع نکرده است، موفقیت مجموعههای دستاورد به تصمیم اختیاری استودیوها برای فعالسازی آن از طریق پلتفرم Steamworks بستگی دارد. خوشبختانه توسعهدهندگان کوچکتر از سادگی راهاندازی این قابلیت تمجید کردهاند؛ بنیانگذار استودیو Arcen Games، سازنده بازی Heart of the Machine، در ردیت اعلام کرده که دستهبندی ۱۰۰ دستاورد در یک مجموعه الحاقی کمتر از ۱۰ دقیقه زمان برده است.
بر پایه گزارشها، بازیهایی مانند Against the Storm، Age of Wonders 4، DREDGE، PowerWash Simulator و Modern Warfare 4 در طول مرحله بتا این قابلیت را پذیرفتهاند.
این تحول در حالی رخ میدهد که مایکروسافت نیز در حال بازنگری سیستم دستاوردهای ایکسباکس و یکپارچهسازی تجربه آن میان رایانه شخصی و کنسول و افزودن دستاوردهای اسطورهای (Mythic Achievements) است؛ رقابتی که به نظر میرسد سال ۲۰۲۶ را به سال بازنگری گسترده سیستمهای دستاورد تبدیل کرده است.