
حدود ۲۳ سال از انتشار نخستین نسخه Call of Duty به دست استودیو اینفینیتی وارد (Infinity Ward) میگذرد و پس از بیش از ۲۵ عنوان، طرفداران این فرنچایز همچنان با اشتیاق در انتظار سرانجام یکی از محبوبترین مجموعههای صنعت بازی هستند. اکنون و پیش از عرضه رسمی، دارندگان پیشسفارش (Preorder) نسخه دیجیتال به دسترسی زودهنگام (Early Access) کمپین (Campaign) بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 دست یافتهاند.
این عنوان همزمان یک نقطه پایان و یک تولد دوباره برای اینفینیتی وارد به شمار میرود؛ زیرا نخستین بازی این استودیو زیر مدیریت جدید، جک او'هارا و مارک گریگسبی، است و در عین حال بهعنوان بخش پایانی خط داستانی بازراهاندازیشده (Reboot) این زیرمجموعه که از Call of Duty: Modern Warfare (سال ۲۰۲۰) آغاز شد، ایفای نقش میکند.
کمپین داستانی؛ روایتی سینمایی در پنج روز پرتنش
رویدادهای پیشین این زیرمجموعه طی چند سال شکل گرفتهاند، اما کمپین جدید تنها در بازهای پنجروزه و پرآشوب جریان دارد. داستان بازراهاندازی این مجموعه از سال ۲۰۱۹ و با محوریت تیم ضربت ۱۴۱ (Task Force 141) شامل کاپیتان جان پرایس، ستوان سایمون «گوست» رایلی، گروهبان کایل «گز» گریک و گروهبان جانی «سوپ» مکتاویش و تلاشهای محرمانه آنها برای مبارزه با تروریسم جهانی آغاز شد.
در پایان بازی Call of Duty: Modern Warfare 3 (سال ۲۰۲۳) ساخته استودیو اسلجهمر گیمز، ماکاروف، آنتاگونیست اصلی مجموعه، سوپ را از پای درمیآورد و همین رخداد، شکار شخصی و انتقامجویانه پرایس را کلید میزند. سه سال بعد، به نظر میرسد آن مرگ که در زمان خود عجولانه و بیاثر به نظر میرسید، در واقع آغازگر سلسلهای از رویدادهای جهانی بوده است.
کمپین Modern Warfare 4 با گروهی از سربازان کمتجربهتر از آنچه در این مجموعه دیدهایم آغاز میشود؛ سربازان وظیفه کره جنوبی در کنار تفنگداران دریایی آمریکا، سرجوخه جوزف دان و ستوان یکم رجی وست، در شهر سئول. فضای آغازین بازی چنان سینمایی است که بیش از آنکه به یک تیتراژ ابتدایی برای چهارمین نسخه از یک زیرمجموعه دوهزارساله شباهت داشته باشد، یادآور صحنه افتتاحیه یک فیلم است. این گروه در میانه یک حمله غافلگیرکننده و انفجاری، باید مسیر خود را در شهری که بهسرعت در حال فروپاشی است باز کند و در نبردی شهری زیر پوشش شب با تهدید تهاجم کره شمالی روبهرو شود.
سپس روایت به پنج روز پیش از این حملات بازمیگردد و کاپیتان پرایس بار دیگر وارد میدان میشود؛ او ماکاروف را در یک باشگاه شبانه و سپس در کوچهای برفی تا نبردی تنبهتن تعقیب میکند. کمی بعد پرایس اسیر و به همدست ماکاروف، یعنی خود ال سین نومبره (El Sin Nombre) سپرده میشود و او پیشنهادی به پرایس میدهد که نمیتواند رد کند: راهی برای رسیدن به بالاترین حلقه زنجیره و از میان برداشتن «آرچر»، سر مار سازمان تروریستی.
اما اعتماد پرایس به والریا هزینهای سنگین دارد؛ کیت لاسول، ناظر سازمان سیا، او را در وضعیت غیبت غیرمجاز از خدمت (AWOL) تلقی میکند و ناچار است باقیمانده تیم ضربت ۱۴۱ را برای دستگیری یا کشتن کاپیتان، دوست و مربی خودشان بفرستد. همین نقطه، مضمون تکرارشونده وفاداری و خیانت را در تمامی خردهروایتهای این بازه پنجروزه به هم پیوند میزند.
ساختار مراحل و گیمپلی
کمپین بازی از ساختاری عمدتاً خطی (Linear) برخوردار است و ۱۶ ماموریت داستانی آن بسته به مهارت بازیکن و میزان تمایل او به کشف اسرار پنهان، حدود ۶ تا ۸ ساعت زمان میبرد. بیشتر ماموریتها همان گیمپلی هدایتشده و صحنههای سینمایی بزرگ را ارائه میدهند که این زیرمجموعه به آن شناخته میشود؛ با این حال چند ماموریت از فرمول استاندارد فاصله میگیرند:
- ماموریت دوم، «Out in the Cold»: صحنهای تعقیبوگریز که در آن پرایس ماکاروف را از میان باشگاه شبانه، پشتبامها و خیابانهای شلوغ تا کوچهای برای نبرد تنبهتن دنبال میکند.
- ماموریت سوم، «Following Orders»: فضایی که یادآور ماموریت جنجالی «No Russian» در Modern Warfare 2 (سال ۲۰۰۹) است؛ بازیکن در نقش یک مامور بینام کره شمالی در جستوجوی یک فراری قرار میگیرد و میتواند درباره مشارکت یا تماشای خشونت تصمیم بگیرد.
- ماموریت دهم، «Stranded»: مهمترین فاصلهگیری از ساختار خطی؛ اعضای تیم سیرا-۱ در پشت خطوط دشمن باید در محیطی نیمهباز (Semi-open World) مخفی بمانند، ۵۸ آیتم قابل جمعآوری را بیابند و سه هدف مشخص ماموریت را از میان بردارند.
در این میان، انتخابهای بازیکن در برخی صحنهها میتواند اثر ماندگاری بر تجربه او بگذارد، هرچند این تصمیمها تأثیر پایداری بر خط کلی روایت بازی ندارند.
جمعبندی؛ پایانی که اشک به چشم میآورد
اگر کمپینهای این مجموعه بازراهاندازیشده را تا اینجا دنبال کرده باشید، احتمالاً با این نظر موافقید که داستان تنها یک مسیر ممکن برای پایان یافتن داشت؛ با این حال حتی در ماموریتهای پایانی نیز غافلگیریهای روایت، مسیر رسیدن به این پایان پرجزئیات را غیرقابلپیشبینی نگه میدارد.
از منظر فنی، اینفینیتی وارد در گرافیک پرجزئیات پیشتاز است؛ از نورپردازی فروشگاهی در سئول تا برف خونآلود کوچهای در نیویورک و شیشه ترکخورده یک برج بلند شهری. کارگردانی صحنهها، طراحی نور و ضبط حرکت (Motion Capture) بازیگران در سطحی است که در فضای بازیهای AAA کمنظیر توصیف شده است. باری اسلون در نقش کاپیتان پرایس، ماریا الیسا کامارگو در نقش والریا و ساموئل روکین در نقش گوست، از جمله صداپیشگانی هستند که در این نسخه عملکرد درخشانی ارائه دادهاند.
فصل تیم ضربت ۱۴۱ ممکن است به پایانی شایسته، هرچند دلخراش، رسیده باشد، اما این چرخه ادامه دارد؛ کسی باید دستهایش را آلوده کند تا جهان پاک بماند.