
نسخه بازسازیشده بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time برای کنسول Switch 2 تنها چند ساعت پس از عرضه در ۵ نوامبر، بهصورت محدود روی رایانههای شخصی و از طریق شبیهسازها (Emulators) اجرا شده است. این در حالی است که شبیهسازی Switch 2 روی PC هنوز در مراحل ابتدایی قرار دارد.
پیشرفت سریع شبیهسازی Switch 2 روی PC
بر اساس گزارش XDA Developers، بازیهایی مانند Mario Kart World و Donkey Kong Bonanza با نرخ فریم متغیر روی PC اجرا میشوند و Splatoon Raiders بهسختی بوت میشود. این پیشرفت پس از جیلبریک (Jailbreak) کنسول Switch 2 در ماه گذشته و با کمک ابزارهای هوش مصنوعی مانند Claude سرعت گرفته است.
در این فضا، شبیهسازهایی مانند Eglantine که فورکی (Fork) از نسخه متمرکز بر Switch 2 شبیهساز Eden است و Lichii که خود فورکی از Eglantine محسوب میشود، در کانون توجه قرار دارند. به گفته منبع، فورکهای متعدد دیگری نیز در شبکههای اجتماعی ظاهر شدهاند و سازندگان برای اجرای روانتر Ocarina of Time روی PC رقابت میکنند.
وضعیت اجرای Ocarina of Time در Lichii
در میان این پروژهها، Lichii ظاهراً بیشترین پیشرفت را در اجرای نسخه Switch 2 بازی Ocarina of Time داشته است. این بازی روی PC بسته به قدرت سختافزار، بین ۱۵ تا ۳۰ فریم بر ثانیه (FPS) اجرا میشود؛ در حالی که نسخه Switch 2 آن با ۶۰ فریم بر ثانیه کار میکند. نمونهای نیز گزارش شده که با ترکیب RTX 5080 و Ryzen 7 9800X3D، بازی در منطقه Great Deku Tree نزدیک به ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا شده است.
با این حال، اجرای بازی هنوز پر از گلیچهای بصری (Visual Glitches) است و در برخی ویدئوها بازیکنان حتی نمیتوانند از منطقه شروع بازی خارج شوند. به نظر میرسد نرخ فریم نسبتاً مناسب در Great Deku Tree به دلیل کوچک بودن این منطقه باشد و احتمالاً در Hyrule Field عملکرد بهشدت افت کند.
بهبودها و مشکلات باقیمانده
نسخههای اولیه Lichii بهسختی میتوانستند Ocarina of Time را اجرا کنند، اما بیلد ۷۵ (Build 75) شامل چندین بهبود عملکرد و ۸۰ شیدر (Shader) است که پیشتر پشتیبانی نمیشدند و امکان رندر صحیح محیطهای بیشتری را فراهم میکنند. توسعهدهنده پروژه، Zortos293، میگوید هنوز مشکلاتی مانند مه بیش از حد، نوردهی بیش از حد (Overexposed Lighting) و عملکرد ضعیف باقی مانده است.
برای اجرای قانونی بازی از طریق شبیهساز، کاربر باید نسخه اصلی بازی را در اختیار داشته باشد و آن را از Switch 2 جیلبریکشده به قالب فایل سازگار استخراج (Dump) کند. منبع همچنین اعلام کرده ویدئوهای منتشرشده را بهطور مستقل آزمایش نکرده، اما آنها را معتبر میداند.
محدودیت جدید Anthropic برای Claude
در خبری مرتبط با پروژههای بازی مبتنی بر هوش مصنوعی، بهنظر میرسد Anthropic دستوری را معرفی کرده که به Claude میگوید بازیهای موجود مشخص را حتی در صورت تغییر نام بازسازی نکند. این محدودیت میتواند رشد انفجاری پروژههای پورت بازیهای قدیمی و مدرن روی PC را که در هفتههای اخیر مشاهده شده، تحت تأثیر قرار دهد.