
ایامدی (AMD) اعلام کرد فناوری ارتقای تصویر FSR 4.1 که پیشتر در کنسولهای دستی Xbox Ally X معرفی شده بود، اکنون در اختیار توسعهدهندگانی قرار گرفته است که روی بازیهای Xbox Series X|S کار میکنند. این فناوری میتواند به بهبود کیفیت تصویر و روانی اجرای بازیها کمک کند.
FSR 4.1 چیست و چه تغییری ایجاد میکند؟
FSR 4.1 نسخه تازه فناوری ارتقای تصویر (Upscaling) ایامدی است که با تکیه بر هوش مصنوعی (AI) بازی را در رزولوشن داخلی (Internal Resolution) پایینتر رندر میکند و سپس آن را به رزولوشن خروجی (Output Resolution) بالاتر بازسازی میکند؛ در این فرایند جزئیات تصویر حفظ شده و عملکرد بهبود مییابد.
این فناوری بخشی از تلاش گستردهتر مایکروسافت برای یکپارچهسازی هرچه بیشتر اکوسیستم Xbox در کنسولها، دستگاههای دستی و رایانههای شخصی بازی محسوب میشود.
نتایج اولیه روی Xbox Ally X
در ۲۳ اکتبر ۲۰۲۶، ایامدی عرضه FSR 4.1 برای Xbox را آغاز کرد و نخستین گام، ارائه درایورهای بتا (Beta Drivers) برای کنسولهای دستی Xbox Ally بود. نتایج اولیه این درایورها در بازیهای پشتیبانیشده، بهبود محسوسی در کیفیت تصویر و نرخ فریم (Frame Rate) نشان داد.
در آزمایشهای انجامشده، بازیهای سنگینی مانند Cyberpunk 2077، Control Resonance و Gears of War: E-Day با فعالسازی FSR 4.1 روی Xbox Ally X نرخ فریم پایدارتری ارائه کردند. همچنین The Witcher 3 Remaster با این فناوری به ۶۰ فریم بر ثانیه نزدیکتر شد و وضوح تصویر آن نیز بهبود یافت.
برخی بازیها که پیشتر در حالتهای کیفیت (Quality Modes) روی Xbox Ally X بهطور محسوسی نرم یا تار به نظر میرسیدند، اکنون بهبود قابلتوجهی در کیفیت تصویر نشان میدهند و در همین حال عملکرد قوی خود را حفظ میکنند. این موضوع حتی در بازیهایی مانند Warhammer 40,000: Darktide که دهها دشمن را همزمان روی صفحه نمایش میدهند نیز دیده شده است.
تأثیر بر Xbox Series X|S و محدودیتها
میزان تفاوت ایجادشده توسط FSR 4.1 روی Xbox Series X|S به نحوه پیادهسازی (Implementation) هر توسعهدهنده بستگی دارد. بر اساس گزارشها، برخی بازیهایی که به نورپردازی مبتنی بر رهگیری پرتو (Ray-Traced Lighting) وابستهاند، مانند Silent Hill 2، به کار بیشتری نیاز دارند.
با این حال، نتایج اولیه روی Xbox Ally X نشان میدهد FSR 4.1 میتواند به نوعی ارتقای میاننسلی نرمافزاری (Software-Driven Mid-Generation Upgrade) تبدیل شود و به توسعهدهندگان کمک کند عملکرد بیشتری از سختافزار موجود بگیرند.
- دسترسی توسعهدهندگان Xbox Series X|S به FSR 4.1
- بهبود کیفیت تصویر و نرخ فریم در بازیهای پشتیبانیشده
- وابستگی نتیجه نهایی به پیادهسازی هر بازی
- نیاز برخی بازیهای مبتنی بر رهگیری پرتو به بهینهسازی بیشتر