Cascadeur یک نرمافزار مستقل و تخصصی در حوزهٔ انیمیشنسازی سهبعدی است که برای ساخت انیمیشنهای کلیدفریم (Keyframe) و همچنین پاکسازی و ویرایش انیمیشنهای واردشده طراحی شده است. این نرمافزار با بهرهگیری از فناوریهای مبتنی بر هوش مصنوعی و ابزارهای فیزیکی، فرایند تولید انیمیشن را بهطور چشمگیری سرعت میبخشد و در عین حال امکان دستیابی به نتایجی با کیفیت بالا را فراهم میکند. نرمافزار Cascadeur با فرمتهای FBX، DAE و USD کار میکند و به همین دلیل ادغام آن در هرگونه جریان کاری انیمیشن، اعم از بازیسازی، جلوههای ویژه یا پویانمایی، بهراحتی امکانپذیر است .
آنچه نرمافزار Cascadeur را از دیگر نرمافزارهای انیمیشن متمایز میکند، رویکرد آن به مکانیک بدن و حرکت فیزیکی است. این نرمافزار بهگونهای طراحی شده که دستیابی به مکانیک دقیق و طبیعی بدن را بسیار آسانتر از روشهای متداول کند. انیماتورها میتوانند با استفاده از سیستم AutoPosing که یک ریگ هوشمند مبتنی بر شبکههای عصبی است، ژستهای شخصیت را با سرعت و سهولت بیشتری خلق کنند؛ به این صورت که با جابهجایی تعداد محدودی از نقاط کنترلی، هوش مصنوعی نرمافزار بقیهٔ بدن را بهصورت خودکار و به شکلی طبیعی موقعیتدهی میکند . علاوه بر این، ابزار AutoPhysics این امکان را فراهم میکند که انیمیشنهای کلیدفریم موجود، به نسخههایی با دقت فیزیکی بالاتر تبدیل شوند، در حالی که حداقل تغییر در انیمیشن اصلی ایجاد میشود. نسخهٔ پیشنهادی انیمیشن بر روی یک نسخهٔ سبزرنگ از شخصیت نمایش داده میشود تا کاربر بتواند نتیجه را با کار اصلی خود مقایسه کند .
نرمافزار Cascadeur همچنین ابزارهایی برای تسهیل مراحل مختلف جریان کاری انیمیشن ارائه میدهد. ابزار Quick Rigging با قابلیت کشیدن و رها کردن مفاصل، امکان تولید خودکار ریگ را فراهم میکند و اسکلتهای استاندارد از نرمافزارهایی مانند Daz3d، Character Creator، Mixamo، Unreal Engine، Metahuman و Player.me را با یک کلیک ریگبندی میکند . قابلیت Animation Unbaking انیمیشنهای پختهشدهای را که در آنها هر فریم یک کلیدفریم است، به انیمیشنی قابل ویرایش تبدیل میکند و بهطور خودکار کلیدفریمها و بازههای درونیابی را با دقت موردنظر انتخاب میکند. برای کنترل انگشتان نیز کنترلرهای هوشمند AutoPosing در دسترس هستند که فرایند انیمیتکردن رفتار دست و اشارهها را بهطور چشمگیری آسان میکنند. همچنین با استفاده از لغزندههای حرکت ثانویه (Secondary Motion) میتوان لرزش، پرش و همپوشانی را به بخشهای مختلف بدن اضافه کرد تا انیمیشن جان بگیرد؛ این قابلیت بهویژه برای حالتهای سکون (Idle) و حرکات اکشن بسیار کارآمد است .
از دیگر قابلیتهای مهم نرمافزار Cascadeur میتوان به تبدیل ویدئو به انیمیشن اشاره کرد. با استفاده از Video Mocap در کنار Animation Unbaking و Fulcrum Motion Cleaning، میتوان انیمیشن حاصل از ویدئو را پاکسازی و ویرایش کرد و به نتیجهای با کیفیت بالا دست یافت. همچنین قابلیت Copy/Paste Retargeting این امکان را فراهم میکند که انیمیشنها تنها با دو کلیک بین شخصیتهای مختلف منتقل شوند؛ این ویژگی برای هر شخصیت انساننمای با تناسبات متفاوت و صرفنظر از ساختار اسکلتی آنها کار میکند . نرمافزار Cascadeur در نسخههای اخیر خود از شخصیتهای چهارپا نیز پشتیبانی экспериментаی ارائه کرده و ابزارهای درونیابی مبتنی بر هوش مصنوعی آن بهگونهای بازطراحی شدهاند که بهعنوان نوعی از درونیابی قابل اعمال بر تِرکهای خاص انیمیشن باشند، نه صرفاً یک ابزار جداگانه .
ویژگیها و امکانات مهم این نرمافزار
● ریگبندی سریع و آسان: ابزار Quick Rigging با قابلیت کشیدن و رها کردن مفاصل، ریگ شخصیت را بهطور خودکار تولید میکند و از ریگبندی یککلیکی اسکلتهای استاندارد نرمافزارهای Daz3d، Character Creator، Mixamo، Unreal Engine، Metahuman و Player.me پشتیبانی میکند.
● قابل ویرایشسازی هر انیمیشن: قابلیت Animation Unbaking انیمیشنهای پختهشده را به انیمیشن قابل ویرایش تبدیل میکند و کلیدفریمها و بازههای درونیابی را با دقت موردنظر بهطور خودکار انتخاب میکند.
● کنترلرهای هوشمند انگشتان: کنترل انگشتان با کنترلرهای AutoPosing هوشمند انجام میشود که فرایند انیمیتکردن رفتار دست و اشارهها را بهطور چشمگیری سرعت میبخشد.
● فیزیک آسان: ابزار AutoPhysics حرکت واقعگرایانه و طبیعی را با حداقل تغییر در انیمیشن اصلی فراهم میکند و انیمیشن پیشنهادی را بر روی نسخهٔ سبزرنگ شخصیت نمایش میدهد.
● حرکت ثانویه برای جانبخشی به انیمیشن: با تنظیم لغزندهها میتوان لرزش، پرش و همپوشانی را به بخشهای بدن اضافه کرد که برای حالتهای سکون و حرکات اکشن بسیار مفید است.
● تبدیل ویدئو به انیمیشن: با استفاده از Video Mocap در کنار Animation Unbaking و Fulcrum Motion Cleaning میتوان انیمیشن حاصل از ویدئو را پاکسازی و ویرایش کرد و به نتیجهای با کیفیت بالا رسید.
● انتقال انیمیشن با کپی و چسباندن: قابلیت Copy/Paste Retargeting انتقال انیمیشن بین شخصیتها را تنها با دو کلیک ممکن میکند و برای هر شخصیت انساننمای با تناسبات متفاوت و ساختار اسکلتی متفاوت کار میکند.
● پشتیبانی از فرمتهای استاندارد: کار با فرمتهای FBX، DAE و USD، ادغام نرمافزار را در جریانهای کاری مختلف انیمیشن، بازیسازی و جلوههای ویژه تسهیل میکند.
● پشتیبانی آزمایشی از شخصیتهای چهارپا: نسخههای اخیر نرمافزار امکان ریگبندی و ژستدهی به شخصیتهای چهارپا (در مرحلهٔ آلفا) را نیز فراهم کردهاند .
● درونیابی مبتنی بر هوش مصنوعی: سیستم Inbetweening مبتنی بر هوش مصنوعی بهعنوان نوعی درونیابی قابل اعمال بر تِرکهای خاص انیمیشن عمل میکند و امکان کنترل دقیقتر بر نتیجهٔ نهایی را فراهم میآورد.