سافت گذر دانشنامه نرم افزار - دانلود رایگان نرم افزار

همه دسته بندی ها

منو
آیکون جستجو در سایت سافت گذر
اطلاعیه های مهم سایت اطلاعیه های مهم سایت
💐 میلاد زینت پدر حضرت زینب سلام الله علیها مبارک باد 💐
 
 
  1. جهت رفع مشکل باز شدن سایت به دلیل بلاک توسط  نود 32 این ویدیو یا این ویدیو(ورژن 9 به بالا) یا راهنمای تصویری را مشاهده کنید
  2. به مناسبت ماه رجب، در سایت https://esetupdate.ir/ تخفیف ویژه‌ای برای محصولات در نظر گرفته شده است؛ فرصت را از دست ندهید. 🌸
  3. اکانت های بروزرسانی نود32 با قیمت های مناسب به صورت یک ، سه ، شش و دوازده ماهه از اینجا قابل خرید می باشد.

نرم افزار های پرکاربرد

ثبت نام | ورود

اخبار فناوری

جانی آیو از آوردن تاچ بار به مک بوک پرو می‌گوید

جانی آیو، مدیر طراحی باسابقه اپل در این مصاحبه از تاچ بار می‌گوید و اینکه "این تازه آغاز یک مسیر بسیار جالب است."

به نظر جانی آیو "متفاوت اندیشیدن" در واقع کار بسیار آسانی است. 

به گزارش سافت گذر و به نقل اززومیت؛ این حرف او شنونده را برای لحظه‌ای به گذشته می‌برد چرا که آیو از ۱۹۹۶ تا حالا مدیر ارشد گروه طراحی اپل بوده، و این کمپانی سال‌های متمادی است که با افتخار به "متفاوت اندیشیدن" خود در قبال همه چیز، از محصولات گرفته تا خرده‌فروشی‌ها و بند اپل‌واچ و غیره می‌بالد.

"در حقیقت انجام کاری که فقط متفاوت است، سختی خاصی ندارد و زمان چندانی هم نمی‌برد، و البته بسیار وسوسه کننده است." این را مردی می‌گوید که دستی بر آتش تمام طراحی‌های نمادین اپل از ۱۹۹۶ به بعد داشته است. از آی‌مک‌های رنگارنگ گرفته تا آیبوک، آیپاد، آیپد، آیفون و اپل‌واچ.

"ما درباره چگونگی پیش بردن امور محدودیت ذهنی نداریم، البته اگر نتیجه‌اش چیزی بهتر باشد. اما چیزی که قدغن کرده‌ایم، انجام یک کار متفاوت است که بهتر از قبلی‌ها نیست." آیو با این جملات طراحی مکبوک پرو را توضیح می‌دهد، قوی‌ترین لپتاپ اپل که این هفته تغییراتی را به خود دید. این طرز فکر توضیح می‌دهد که چرا اپل "چندین و چند سال قبل" تصمیم گرفت که نمایشگر لمسی را به مک‌ها اضافه نکند، حتی با اینکه رقبایش تبلت‌ها و کامپیوترهای ویندوزی را به صفحات چندلمسی مجهز می‌کردند.

در عوض، آیو و اعضای تیمش بعد از ۲ سال کلنجار رفتن با تاچ‌پدهای بزرگتر و ایده‌های دیگری که برای ما نمی‌گوید، به یک نوار لمسی باریک رسیدند که ردیف اول صفحه کلید (دکمه‌های فانکشن) را جایگزین می‌کند. این نمایشگر OLED در خدمت نمایش یک فهرست متغیر از دکمه‌ها، اسلایدرهای کنترلی، ابزارک‌ها، و حتی ایموجی‌هایی است که بسته به محیط کار و نرم‌افزار، در اختیار کاربر قرار می‌گیرند.

اپل خیلی ساده آن را "تاچ بار" (Touch Bar) صدا می‌زند و در مراسم ۶ آبان آن را در کنار دیگر تغییرات مک‌بوک پروهای ۱۳ و ۱۵ اینچی معرفی کرد. محصولاتی که در هفته‌ای آتی به بازار می‌آیند.

آیو که نامش در ۵۰۰۰ پتنت (حق اختراع) آمده، در گفتگویی که در ادامه می‌خوانید به سوالات درباره تاچ بار و اینکه چرا "آغاز یک مسیر بسیار جالب" است پاسخ می‌گوید.

تاچ بار

تاچ بار روشی غیر متداول برای کار با یک کامپیوتر است. چرا یک نوار لمسی، چرا چیز دیگری نه؟

ما چند طراحی دیگر -که از دید مفهومی معقول بودند- را هم بررسی کردیم. اما بعد از مدتی زندگی با هر کدام، آن هم درگیرانه و روزانه، معلوم شد آنقدرها قانع‌کننده و مفید نیستند. این روش ما است که برای مدتی طولانی قبل از ساختن هر نوع نسخه آزمایشی، با ایده اولیه زندگی کنیم. آدم ارزش یک چیز جدید را وقتی می‌فهمد که برگردد به سراغ یک صفحه کلید قدیمی‌تر.


می‌خواستید به چه دستاوردی برسید؟

نقطه شروع ما، از دید تیم طراحی، پذیرفتن مزایای هر دو روش ورود اطلاعات (لمسی، غیرلمسی) بود. اما همزمان می‌دیدیم که بسیاری از ورودی‌ها در یک صفحه کلید سنتی، زیر چند لایه دفن شده‌اند. که البته کاربرها توانایی وفق‌پذیری با این روش‌های پیچیده را دارند، بیشتر هم از طریق عادت کردن و آشنا شدن.

پس نقطه حرکت ما تلاش برای یافتن مسیر توسعه و طراحی یک روش ورودی جدید شد که بهترین‌های هر دو دنیا (لمسی و غیرلمسی) را در خود داشته باشد. می‌خواستیم چیزی باشد که در نرم‌افزارهای مختلف، اختصاصی و تطبیق‌پذیر و البته مکانیکی و ثابت باشد، چون ارزش مکانیزم‌های ورودی ثابت که در عین کامل بودن، قابل‌پیش‌بینی هم هستند بسیار زیاد است. 

پر واضح بود که ردیف کلید‌های فانکشن فرصت خوبی برای کاوش هستند.

روش همیشگی ما این است که با بیشترین سرعت ممکن طراحی‌ها را توسعه دهیم. اما این یکی، نسخه آزمایشی بسیار سختی بود زیرا امکانات نرم‌افزاری نسبتا بالغ، و البته سخت‌افزاری نسبتا پیچیده نیاز داشت، تا به واسطه این دو بتوانیم ارزش ایده‌هایمان را بسنجیم و تصمیم بگیریم.

یکی از چالش‌هایی که هنوز هم برای ما بسیار بزرگ است، این است که مجبوریم یک نسخه آزمایشی را تا سطح واقعا پیچیده‌ای توسعه دهیم، تازه آن وقت معلوم می‌شود که آیا ایده ارزش دنبال کردن را دارد، یا آیا روش ارزشیابی ما اثربخشی واقعی نسخه‌ی آزمایشی را نشان می‌دهد؟ 

مک بوک پرو ۲۰۱۶

گفتید که حتی برای لحاظ کردن نسخه آزمایشی، ابتدا باید نرم‌افزار و سخت‌افزار لازم را می‌داشتید. تاچ بار از چه زمانی در دست توسعه بوده؟

حدس می‌زنم تقریبا دو سال قبل نسخه آزمایشی بسیار خوبی داشتیم که البته ویژه محصول خاصی نبود. بلکه برای کاوش ایده یک ترکپد بزرگتر با بازخورد لمسی بود-و از آنجا رسیدیم به تاچ بار نازک در بالای صفحه کلید. قطعا آن نسخه آزمایشی شبیه یک راه حل نهایی نبود، اما فضایی را ساخت که بتوانیم بررسی واقعی را انجام دهیم و بفهمیم که آیا این فرم جدید به اندازه ایده مفهومی که زیربنایش بود مفید و قانع‌کننده هست؟

در این فضا بود که کار به ترکیب ورودی‌های لمسی با یک صفحه کلید مکانیکی رسید. تمرکز ما روی آن قرار گرفت. همه یک‌دل و یک‌زبان از این جهتگیری جدید راضی بودیم و البته دلیلش، یکی استفاده عملی از آن بود، و دیگری این حس بود که انگار تاچ بار شروع یک مسیر جذاب است. و البته فقط یک شروع، نه چیزی بیشتر.

بعدش باید کلاه طراحی را از سر بر می‌داشتیم و می‌رفتیم سراغ مهارت‌های دیگرمان، چون آدم باید راهی برای تبدیل نسخه آزمایشی به محصول نهایی پیدا کند، و ایده را توسعه دهد، و با رفع عیب آن را به جلو ببرد تا بالاخره امکان استفاده از آن در یک محصول خاص را بیابد. در داستان مکبوک پرو -همزمان با تلاش برای باریکتر، سبکتر و قوی‌تر کردن محصول-  آخرین چیزی که آدم می‌خواست تحمل بار اضافه‌ای بود که افزودن یک ابزار ورودی جدید در خود دارد، آن هم ابزاری با پیچیدگی‌ها و چالش‌های خاص صفحات لمسی.

آدم در کار ممکن است به این اطمینان برسد که یک جهت‌گیری جدید و قانع‌کننده برای طراحی دارد. اما اگر نتواند روش توسعه آن بدون لطمه زدن به محصول نهایی را بیاید، هنوز احتمال خراب شدن ایده اصلی وجود دارد.


از جنبه طراحی، چطور تصمیم می‌گیرید که چه چیزی را به مک‌بوک پرو اضافه کنید؟

ورودی‌ها و خروجی‌ها نقش بزرگی در هویت یک محصول دارند. برای مثال ما می‌بینیم که در تئوری، فلان چیز یک صفت قدرتمند و مهم برای محصول است، اما نمی‌شود به آن اکتفا کرد و باید آن را به خودمان اثبات کنیم، باید کامل آن را بکاویم، و ببینیم که آیا محصول نهایی را به خطر می‌اندازد یا نه. یک مرزی هست که بعد از آن دیگر ایده‌ها نه مناسبند و نه ارزشمند.

جنس تلاش‌های ما از فکر کردن درباره ایده اصلی تا کاویدن و تجربه کردن آن، تفاوت شگرفی با هم داشتند. اساسا جنس آنها با هم فرق داشت، اما در همه حال تمرکز ما روی محصول نهایی بود.

تاچ بار مکبوک پرو

وقتی موضوع طراحی برای مک،‌ آیپد و آیفون در میان باشد فلسفه شما چیست؟ به هر محصول چطور نزدیک می‌شوید؟

من قویا احساس می‌کنم که نمی‌شود فرم را از متریال و از فرآیند شکل‌دهی به متریال جدا کرد. اینها باید کاملا همراه و منسجم توسعه یابند. یعنی شما نمی‌توانید در دنیایی کاملا مجزا از تولید، به طراحی بپردازید. بنابراین این یک ارتباط مهم است.

در کل ما زمان زیادی را به اکتشاف متریال می‌پردازیم. متریال‌ها و فرآیند‌های گوناگونی را می‌کاویم. فکر می‌کنم شگفت‌زده شوید اگر بدانید که چه نتیجه‌گیری‌های پیچیده‌ای از آن کاوش‌ها بدست می‌آوریم. 


مثل چی؟ می‌شود یک مثال بزنید؟

نه.

اما این روشی است که ما به عنوان یک تیم در ۲۰، ۲۵ سال گذشته داشته‌ایم و این (مک‌بوک) بهترین نمونه آن است. ما آلومینیوم خام را، آلیاژی که خودمان توسعه داده‌ایم را، تحت فرآیندهایی قرار می‌دهیم که از دل یک شمش ساده تمام بخش‌های پیچیده یک بدنه را در می‌آورد.

تغییرات فراوانی که از نظر معماری و نوع استفاده از این متریال‌ها رخ داده، ماحصل سال‌ها کار است. ما به طور مداوم در تلاش برای رسیدن به راهکارهای جدید و بهتر هستیم. اما جالب است که هنوز نتوانسته‌ایم یک معماری بهتر از آنچه می‌بینید ارائه کنیم. حال آنکه به عنوان یک تیم که هسته اصلی فلسفه اپل هستند، می‌توانستیم (آن زیربنا را رها کنیم) به دنبال کارهای بسیار متفاوتی برویم. اما فقط متفاوت، نه بهتر. 


کاربران مک ارتباط حسی با دستگاه‌هایشان دارند و البته انتظارات مشخصی هم. آیا اینها در تصمیم‌گیری شما درباره میزان تغییر محصولات تاثیر می‌گذارد؟

ما درباره چگونگی پیش بردن امور محدودیت ذهنی نداریم، البته اگر نتیجه این بی‌باکی یک محصول بهتر باشد. اما چیزی که قدغن کرده‌ایم، انجام یک کار متفاوت است که نتیجه‌ای بهتر از قبل نداشته باشد..

من قبلا در این باره صحبت کرده‌ام، و اپل هم همین‌طور: انجام کاری که فقط متفاوت است، سختی خاصی ندارد و زمان چندانی هم نمی‌برد، و البته بسیار وسوسه کننده است.

مکبوک پرو ۲۰۱۶

شما و تیم‌تان چطور تصمیم می‌گیرید که یک چیز ارزش تغییر دارد؟

ببینید... ماندگاری در قالب یک تیم -یعنی یادگیری در جمع و یادگیری به عنوان یک تیم- ارزشی دارد که اغلب به سادگی نادیده گرفته می‌شود.

درک مشترک و یادگیری مشترک در سفر از یک پروژه به پروژه بعدی، به ما نیروی فزاینده‌ای می‌دهد که واقعا لذت‌بخش است. ما از تمام سختی‌ها و چالش‌های یک پروژه بهره می‌بریم تا پروژه بعدی را محقق کنیم.

واقعا هیچ راهی برای خلق مک‌بوک پروی جدید وجود نداشت جز عبور از میان آتش محصولات قبلی. بدون شک خلق هر کدام از آنها در گروی درس‌هایی بوده که از محصولات قبلی گرفته‌ایم.


گفتید که انجام کاری متفاوت، ساده و سریع است. به همین خاطر بوده که هنوز یک مک‌بوک پرو با نمایشگر لمسی نداشته‌ایم؟ (چون این می‌توانست یک تصمیم ساده باشد). یا به این خاطر بود که دیگر تولیدکنندگان پی‌سی به آن مسیر رفته بودند و شما می‌خواستید به یک مسیر "متفاوت" بروید؟

چندین و چند سال قبل حین توسعه تکنولوژی چندلمسی (multitouch)، فرصت‌های احتمالی و امکان استفاده از آن در مک را هم بررسی کردیم. احساس‌مان این بود که مک جای درستی برای آن نیست... آن را استفاده مناسبی برای چندلمسی ندانستیم.

جانی آیو

چون‌که؟

به چندین دلیل کاربردی.

خیلی سخت است که بخواهم درباره آنها صحبت کنم، چون دست آخر وارد جزئیاتی می‌شوم که سرنخ‌هایی از محصولات در حال توسعه‌مان لو می‌دهند (می‌خندد). واقعا صحبت بیشتری ندارم.

نظرتان را ثبت کنید کد خبر: 34298 گروه خبری: اخبار فناوری منبع خبر: زومیت تاریخ خبر: 1395/08/11 تعداد مشاهده: 2213
اخبار مرتبط با این خبر
نظر های کاربران
سرور آپدیت نود 32
پیشنهاد سافت گذر
مقاومت، همگرایی و سرنوشت تمدنی ما

مقاومت، همگرایی و سرنوشت تمدنی ما

مجموعه آثار علمی همایش بین المللی بیانیه گام دوم انقلاب

Autodesk Maya 2014 Essentials

Autodesk Maya 2014 Essentials

اتودسک مایا 2014

EdrawMax 15.1.4.1481 Ultimate + Portable

EdrawMax 15.1.4.1481 Ultimate + Portable

طراحی نمودار

SQLite Expert Professional 5.5.41.652

SQLite Expert Professional 5.5.41.652

دیتابیس و پایگاه داده

Kdenlive 25.12.0

Kdenlive 25.12.0

ویرایش فیلم

Jumanji Welcome to the Jungle

Jumanji Welcome to the Jungle

جومانجی 2

سخنرانی محمدمهدی ماندگار با موضوع انتخاب با ملاک های آسمانی

سخنرانی محمدمهدی ماندگار با موضوع انتخاب با ملاک های آسمانی

انتخاب با ملاک های آسمانی با محمدمهدی ماندگاری

مداحی مهدی مختاری سال 98

مداحی مهدی مختاری سال 98

محرم شب اول تا شام غریبان مختاری

سخنرانی حجت الاسلام محمدی عراقی با موضوع شهادت دکتر مفتح

سخنرانی حجت الاسلام محمدی عراقی با موضوع شهادت دکتر مفتح

حاج آقا محمدی عراقی با موضوع شهادت دکتر مفتح

Tiki Kart 3D 7.2 for Android +2.3

Tiki Kart 3D 7.2 for Android +2.3

ماشین های جنگجو

House of the Dying Sun

House of the Dying Sun

خانه‌ خورشید رو به مرگ

مداحی حاج سید مهدی میرداماد سال 96

مداحی حاج سید مهدی میرداماد سال 96

محرم شب اول تا شام غریبان میرداماد

FliFlik KlearMax for Photo 3.0.1

FliFlik KlearMax for Photo 3.0.1

ترمیم عکس با هوش مصنوعی

سیستم های پیشنهاد دهنده در شبکه های اجتماعی

سیستم های پیشنهاد دهنده در شبکه های اجتماعی

سیستم شبکه های اجتماعی

صبر  از حجت الاسلام والمسلمین حبیب الله فرحزاد - 2 جلسه

صبر از حجت الاسلام والمسلمین حبیب الله فرحزاد - 2 جلسه

حاج آقا حبیب الله فرحزاد با موضوع صبر

عفاف و حجاب در رسانه

عفاف و حجاب در رسانه

حجاب در صدا و سیما

سخنرانی حجت الاسلام رضا استادی با موضوع  درس هایی از دین و نهضت حسینی

سخنرانی حجت الاسلام رضا استادی با موضوع درس هایی از دین و نهضت حسینی

سخنرانی درس هایی از دین و نهضت حسینی با رضا استادی

Clip Studio Paint EX 2.3.0

Clip Studio Paint EX 2.3.0

طراحی مانگا و کمیک استریپ

Udemy – Graphic Design Bootcamp: Part 1

Udemy – Graphic Design Bootcamp: Part 1

آموزش طراحی گرافیک

AK Notepad 2.4.6 for Android

AK Notepad 2.4.6 for Android

دفترچه یادداشت

Chain3D Premium 1.2.6 for Android

Chain3D Premium 1.2.6 for Android

بازی مکعب سه بعدی

سرود ای مجاهد شهید مطهر

سرود ای مجاهد شهید مطهر

سرود شهید مطهر شهادت استاد مطهری

ooVoo 7.0.4.3

ooVoo 7.0.4.3

بهترین برنامه برای ارتباط و چت صوتی تصویری اینترنتی رایگان

روش‌هایی علمی برای افزایش بهره‌وری و لذت‌بردن از کار

روش‌هایی علمی برای افزایش بهره‌وری و لذت‌بردن از کار

لذت کار کردن

نماهنگ زیبای محمد علیزاده شهرعشق

نماهنگ زیبای محمد علیزاده شهرعشق

آهنگ محمد علیزاده شهرعشق

Scientific Calculator Pro 8.1.3 for Android +9.0

Scientific Calculator Pro 8.1.3 for Android +9.0

ماشین حساب مهندسی

Ashampoo Music Studio 12.0.4

Ashampoo Music Studio 12.0.4

مدیریت، پخش و ویرایش فایل‌های موسیقی و صوتی

Thanksgiving Day Mosaic

Thanksgiving Day Mosaic

پازل روز شکرگزاری

آموزش نرم افزار Adobe Premiere Pro CS3

آموزش نرم افزار Adobe Premiere Pro CS3

آشنایی با نرم افزار پریمیر

Temple Run 1.35.0 For Android +6.0

Temple Run 1.35.0 For Android +6.0

بازی فرار از معبد

AutoPlay Media Studio 9.0.1 + Portable

AutoPlay Media Studio 9.0.1 + Portable

بهترین برنامه برای ساخت اتوران‌های حرفه ای

Sound & Voice Recorder - ASR Premium 87 for Android +2.3

Sound & Voice Recorder - ASR Premium 87 for Android +2.3

ضبط صدا

تعمیر کامپیوتر در خانه

تعمیر کامپیوتر در خانه

آموزش ساده رفع مشکل سیستم

GO Multiple Wallpaper 1.5 for Android +2.1

GO Multiple Wallpaper 1.5 for Android +2.1

پلاگین تصویر زمینه چند گانه برای لانچر GO

Portable CyberLink PowerDVD Ultra 11.0.2608.53

Portable CyberLink PowerDVD Ultra 11.0.2608.53

نسخه پرتابل نرم افزار Player قدرتمند PowerDVD

Doodle Jump 3.11.28 / SpongeBob 1.02 / DC Super Heroes 1.6.0 for Android +4.0

Doodle Jump 3.11.28 / SpongeBob 1.02 / DC Super Heroes 1.6.0 for Android +4.0

بازی پرش

Worms W.M.D with Update v1.2

Worms W.M.D with Update v1.2

کرم‌ها

Starlight Tactics

Starlight Tactics

تاکتیک‌های فضایی

Fort Meow

Fort Meow

سنگر و گربه

مناجات با خدا - سرود و همخوانی ایرانی - بخش اول

مناجات با خدا - سرود و همخوانی ایرانی - بخش اول

مناجات - بخش اول

خبرنامه

با عضویت در خبرنامه، زودتر از همه باخبر باش!