
نقدهای بخش کمپین تکنفره (Single-Player Campaign) بازی Gears of War: E-Day سرانجام منتشر شد و بر اساس آنچه در رسانههای تخصصی بازیهای ویدیویی منتشر شده، این عنوان پیشدرآمد (Prequel) مورد انتظار توانسته نظر مساعد منتقدان را جلب کند. این بازی هماکنون برای دارندگان نسخه پرمیوم ادیشن (Premium Edition) که پیشخرید کردهاند، در قالب دسترسی زودهنگام (Early Access) روی کنسولهای ایکسباکس سری ایکس و اس (Xbox Series X|S) و رایانههای شخصی در دسترس قرار گرفته است.
انتشار عمومی در اکتبر ۲۰۲۶
بر اساس اطلاعات منتشرشده، انتشار عمومی این بازی برای تاریخ ۶ اکتبر ۲۰۲۶ (۱۵ مهر ۱۴۰۵) برنامهریزی شده است. تا آن زمان، کاربران میتوانند با مرور انبوه نقدهای موجود، تصویری دقیق از کیفیت این اثر به دست آورند. نکته مهم آنکه تمامی نقدهای منتشرشده صرفاً به بخش کمپین تکنفره اختصاص دارند، زیرا حالتهای چندنفره (Multiplayer Modes) در بازه زمانی بررسی، برای تست در اختیار منتقدان قرار نگرفته بود.
امتیازهای منتقدان؛ از ۷ تا ۹ از ۱۰
این بازی در وبسایت متاکریتیک (Metacritic) امتیاز ۸۸ و در اوپنکریتیک (OpenCritic) امتیاز ۸۷ را کسب کرده است. مهمترین نقدهای منتشرشده به شرح زیر است:
- آیجیان (IGN) با امتیاز ۹ از ۱۰: «E-Day در اجرای این کار دشوار موفق است که همزمان یک پیشدرآمد احساسی با شخصیتهای قوی به ما ارائه دهد، حتی وقتی پایان ماجرا را میدانیم. در سطح مکانیکی نیز دشمنان، سلاحها و مبارزات را تکامل میبخشد تا کمپینی در حد و اندازه سایر نسخههای Gears of War تحویل دهد.»
- گیماسپات (GameSpot) با امتیاز ۷ از ۱۰: «چه خوب و چه بد، E-Day بهوضوح یک بازی Gears است و من از آن لذت بردم، هرچند داستان ناامیدکننده و مناطق جهانباز نسبتاً کسلکنندهاند. اما همین است؛ یک بازی خوب که بر دوش مبارزاتی بنا شده که در ۲۰ سال گذشته چندان تغییر نکردهاند. این برای عبور از خط پایان کافی است، اما ای کاش مجموعه Gears of War عمیقتر کاوش میکرد.»
- ویجیسی (VGC) با امتیاز ۴ از ۵: «کمپین Gears of War: E-Day اکشن بیامان و پرهیجانی ارائه میدهد و کمتر آرام میگیرد، اما همین باعث میشود داستان بیش از آنچه میخواستم به حاشیه برود. خوب است که به پیشینه دو شخصیت اصلی جدید، مگز و لوکاس، پرداخته شده، اما با توجه به اینکه بازی عملاً همان پیشینه قابلبازی مارکوس و دام است که طرفداران دههها منتظر آن بودند، میشد زمان بیشتری به رابطه آن دو اختصاص داد. با این حال، در زمینه صرفاً تیراندازی، امسال کمتر چیزی به پای آن میرسد.»
- گیمینگبولت (GamingBolt) با امتیاز ۹ از ۱۰: «این بازی گاهی در داستانگویی لغزش دارد، اما به لطف مکانیکهای حرکتی جدید و بهبودیافته، Gears of War: E-Day یکی از منسجمترین مبارزات و یکی از خوشریتمترین کمپینهای مجموعه در مدتزمانی طولانی را ارائه میدهد.»
- ووکسل (Voxel) با امتیاز ۹۰ از ۱۰۰: «Gears of War: E-Day با درست انجام دادن اصول اولیه به هدف میزند: پذیرش هویت خود بهعنوان یک بازی Gears of War و ارتقای نقاط قوت ذاتی مجموعه. این بازی ژانر را متحول نمیکند، اما تجربهای سرگرمکننده همراه با روایتی سینمایی و پشتیبانی از چندنفره محلی ارائه میدهد.»
بازگشت به ریشهها در کنار عناصری ناهمگون
در مجموع، برداشت کلی از Gears of War: E-Day آن است که این عنوان تلاش نمیکند چرخ را از نو اختراع کند، بلکه با روایتی جنگی منسجم و تکاندهنده به ریشههای مجموعه بازمیگردد و حلقه گیمپلی محوری را که Gears of War را به نامی آشنا در صنعت بازی تبدیل کرد، با اثربخشی بالا صیقل میدهد.
با این حال، نقد تحلیلی جِز کوردن (Jez Corden) از وبسایت ویندوز سنترال (Windows Central) لحنی انتقادیتر داشت. او گرافیک چشمنواز، عملکرد فنی خیرهکننده و تیراندازی منسجم بازی را ستود، اما معتقد بود عناصر جهانبازِ سبک و کمعمق که بهشکلی ناهماهنگ طراحی شدهاند، ریتم بازی را مختل میکنند و نبردهای باس (Boss Fights) نیز جذاب نیستند و جان دشمنان بیش از حد معمول کاهش مییابد.
آینده بازی در گرو حالتهای چندنفره
به باور منتقدان، نقطه تعیینکننده موفقیت Gears of War: E-Day حالتهای رقابتی بازیکنمحور (PvP Versus Modes) و حالت مورد انتظار جوخهای هورد سایج (PvE Horde Siege) خواهد بود؛ حالتی که در آن ۱۲ بازیکن همزمان با دهها دشمن از نژاد لوکاست (Locust) و هیولاهای باس روبهرو میشوند.
اگر استودیو د کوالیشن (The Coalition) بتواند گیمپلی حالتهای چندنفره و محتوای پس از انتشار (Post-Launch Content) را بهدرستی اجرا کند، بازیکنان مدتها پس از پایان کمپین به این بازی بازخواهند گشت. این عنوان هماکنون در فروشگاههای ایکسباکس (Xbox Store) و استیم (Steam) قابل تهیه است.