
اکتیویژن (Activision) و استودیو اینفینیتی وارد (Infinity Ward) سامانهای نرمافزاری با نام «سرور کالینگ» (Server Culling) را در بازی «کال آو دیوتی: مدرن وارفر ۴» معرفی کردهاند که هدف آن جلوگیری از تقلبهای نوع والهک (Wallhack) است. بر اساس ویدیو و پیامهای منتشرشده در حسابهای رسمی کال آو دیوتی، این سامانه اطلاعات مربوط به موقعیت حریفان پنهانشده را از دستگاه بازیکن دریغ میکند.
این قابلیت تمام نقشههای چندنفره (Multiplayer) موجود در زمان عرضه بازی را پوشش میدهد؛ بازی «مدرن وارفر ۴» در تاریخ ۲۳ اکتبر ۲۰۲۶ برای رایانههای شخصی، نینتندو سوییچ ۲ (Nintendo Switch 2)، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس منتشر میشود.
والهک چگونه کار میکند و سرور کالینگ چطور آن را متوقف میکند؟
والهک به متقلبان امکان میدهد حریفان را از پشت دیوار و سایر پوششها ببینند. علت کارکرد این تقلب آن است که سرورهای بازی بهطور معمول اطلاعاتی مانند موقعیت مکانی بازیکن را با تمام کلاینتهای بازی به اشتراک میگذارند، حتی زمانی که دشمن در میدان دید بازیکن نیست.
اینفینیتی وارد در محیطهای «مدرن وارفر ۴» لایههای انسداد دید (Occlusion Layers) تعبیه کرده است. با استقرار این لایهها، سرور حجم اطلاعات ارسالی به هر کلاینت را به آنچه بازیکن واقعاً میتواند ببیند محدود میکند. در نتیجه، دشمنی که پشت دیوار پنهان شده است دیگر به دستگاه بازیکنی که او را نمیبیند گزارش نمیشود و بنابراین نرمافزار تقلب اجراشده روی آن دستگاه چیزی برای نمایش نخواهد داشت.
تیم کال آو دیوتی در این باره میگوید: «نرمافزار تقلب نمیتواند اطلاعاتی را که هرگز دریافت نکرده است، آشکار کند. وقتی بازیکن نباید بداند حریفش کجاست، سرور اکنون میتواند دادههای موقعیت آن حریف را از سختافزار او دریغ کند.»
اکتیویژن تأکید کرده است که روند عادی بازی آسیب نمیبیند: «برای بازیکنان قانونمند، مسابقه دقیقاً همانگونه که باید برگزار میشود. برای توسعهدهندگان تقلب، این یک مانع بزرگ تازه ایجاد میکند.»
پوشش فراتر از بخش چندنفره استاندارد
سرور کالینگ تنها به بخش چندنفره استاندارد محدود نمیشود. به گفته اکتیویژن، این سامانه در حالت تازه «کمبات اوتپست» (Combat Outpost) که جایگزین حالت DMZ شده است، در وارزون (Warzone) و در بهروزرسانیهای آینده نیز اعمال میشود. این سیستم در کنار سامانههای ضدتقلب (Anti-Cheat) موجود روی همه پلتفرمها اجرا میشود و جایگزین آنها نیست.
بازیکنان در روز عرضه چه انتظاری داشته باشند؟
سرور کالینگ روی سرورهای اکتیویژن اجرا میشود و شرکت هیچ تنظیماتی را که بازیکنان لازم باشد فعال کنند، شرح نداده است. افرادی که قصد دارند از روز نخست بازی را آغاز کنند، میتوانند چند نکته را بررسی کنند:
- تأیید پلتفرم: «مدرن وارفر ۴» در ۲۳ اکتبر برای رایانه شخصی، نینتندو سوییچ ۲، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس منتشر میشود.
- انتظار اجرای سرور کالینگ روی تمام نقشههای چندنفره زمان عرضه، همراه با پوشش وارزون و کمبات اوتپست.
- استفاده همچنان از ابزارهای گزارشدهی درونبازی برای متقلبان مشکوک، زیرا سرور کالینگ مشخصاً والهک را هدف میگیرد و در کنار دیگر لایههای ضدتقلب فعالیت میکند.
افزون بر این، «مدرن وارفر ۴» سازوکار توکنهای تجربه دوبرابر (Double XP Tokens) را نیز تغییر میدهد تا شمارش معکوس آنها فقط در جریان مسابقه انجام شود. بخش کمپین بازی نیز شخصیت شروری را در خود دارد که مدس میکلسن (Mads Mikkelsen) نقش او را ایفا میکند.
نگاه اکتیویژن به آینده مبارزه با تقلب
اکتیویژن انتظار دارد سرور کالینگ «بازار تقلب را مختل کند» و اعلام کرده است که پس از عرضه بازی «دست روی دست نخواهد گذاشت». با این حال، این شرکت هیچ دادهای درباره میزان کاهش استفاده از والهک که از این سامانه انتظار دارد منتشر نکرده و جزئیاتی هم درباره واکنش خود در صورتی که توسعهدهندگان تقلب راهی برای دور زدن انسداد سمت سرور پیدا کنند، ارائه نداده است.