
فشردهسازی کتابخانه بازیها یکی از روشهای رایج برای آزاد کردن فضای ذخیرهسازی در SSD است؛ بهویژه وقتی بازیهای AAA جدید بهراحتی بیش از ۱۰۰ گیگابایت فضا اشغال میکنند. بر اساس گزارش XDA Developers، یکی از نویسندگان این رسانه پیشتر ۶ دلار برای ابزار Game Compressor پرداخت کرده بود تا کتابخانه بازیهایش را فشرده کند و صدها گیگابایت فضا آزاد کند. او میگوید پس از فشردهسازی، بازیها بهخوبی اجرا میشوند، مشروط بر اینکه کاربر دقت لازم را داشته باشد؛ برای نمونه، تنها در بازی God of War حدود ۲۵ گیگابایت صرفهجویی شده است.
CompactGUI تقریباً همه کارهای Game Compressor را انجام میدهد
پس از انتشار مطلب درباره Game Compressor، برخی خوانندگان ابزار متنباز CompactGUI را معرفی کردند که از همان الگوریتمهای فشردهسازی (Compression Algorithms) استفاده میکند. نویسنده پس از آزمایش CompactGUI میگوید این ابزار انتظارات را برآورده کرده است. در واقع، برای فشردهسازی بازیها نیازی به Game Compressor یا حتی CompactGUI نیست؛ میتوان از الگوریتم LZX بهصورت بومی در ویندوز و از طریق ابزار خط فرمان (Command-Line) به نام compact.exe استفاده کرد. اما CompactGUI و Game Compressor یک رابط گرافیکی (GUI) فراهم میکنند تا کاربر مجبور نباشد هر بار با Command Prompt کار کند و مهمتر از آن، بداند کدام بازیها واقعاً ارزش فشردهسازی دارند.
هر دو ابزار پیش از اقدام به فشردهسازی، میزان صرفهجویی احتمالی فضا را نشان میدهند. همچنین اگر بازی از DirectStorage استفاده کند، هشدار میدهند؛ زیرا فشردهسازی فایلهای چنین بازیای میتواند مسیر بهینه ورودی/خروجی (I/O) مربوط به DirectStorage را مختل کند و باعث لگ یا زمان بارگذاری طولانیتر شود. از نظر عملکرد اصلی، CompactGUI و Game Compressor تقریباً یکسان هستند و همین موضوع پرداخت ۶ دلار برای Game Compressor را تا حدی غیرضروری جلوه میدهد.
یکپارچگی با کتابخانه استیم؛ نقطه قوت تازه CompactGUI
تب کتابخانه استیم (Steam Library) قابلیت تازهای است که با نسخه 4.0 Beta 10 به CompactGUI اضافه شده است. پیش از این، کاربر باید هر بار بهصورت دستی پوشه نصب بازی را پیدا میکرد؛ اما اکنون CompactGUI همه بازیهای استیم را در یک تب جداگانه نمایش میدهد. کاربر میتواند بازیهای نصبشده را مرتب و فیلتر کند، چند عنوان را برای فشردهسازی انتخاب کند و حتی از الگوریتمهای سریعتر مانند XPRESS16K یا XPRESS8K استفاده کند.
- نمایش بازیهای استیم در یک تب اختصاصی
- مرتبسازی و فیلتر کردن بازیهای نصبشده
- انتخاب چند بازی برای فشردهسازی همزمان
- پشتیبانی از الگوریتمهای سریعتر XPRESS16K و XPRESS8K
- استفاده از پایگاه داده جامعهمحور (Community-Driven Database) برای تخمین میزان صرفهجویی فضا
CompactGUI همچنین از یک پایگاه داده جامعهمحور استفاده میکند که به کاربر نشان میدهد روی هزاران بازی مختلف چه میزان فضا قابل صرفهجویی است. اگر میزان صرفهجویی احتمالی برای یک بازی در تب کتابخانه استیم پایین باشد، CompactGUI فشردهسازی آن را توصیه نمیکند.
Game Compressor هنوز یک برتری دارد
با وجود مزیت رایگان بودن CompactGUI، Game Compressor در یک زمینه همچنان برتری دارد: تشخیص بازیهای نصبشده از لانچرهای مختلف. این ابزار میتواند بازیهای نصبشده از Epic Games Store، Xbox، Riot Client، EA App و Ubisoft Connect را بهصورت خودکار شناسایی کند. بنابراین اگر کتابخانه بازیهای کاربر مانند نویسنده مقاله میان چند پلتفرم پخش شده باشد، Game Compressor ممکن است انتخاب مناسبتری باشد. CompactGUI هم میتواند هر پوشهای را فشرده کند، اما پیدا کردن دستی پوشه یک مرحله اضافه است.
نتیجهگیری
برای بیشتر کاربران، فشردهسازی کتابخانه بازیها فرایندی یکباره است و نیازی به پرداخت ۶ دلار برای Game Compressor وجود ندارد؛ CompactGUI تقریباً همان کار را رایگان انجام میدهد. پرداخت هزینه تنها زمانی منطقیتر است که کاربر برای راحتی و تشخیص خودکار بازیها در چند لانچر مختلف ارزش قائل باشد. با این حال، اگر هدف فقط آزاد کردن سریع مقداری فضا باشد، آزمایش گزینه رایگان و متنباز CompactGUI منطقیترین انتخاب است.