
در روزهای منتهی به انتشار رسمی بازی Gears of War: E-Day، تیم توسعهدهنده این عنوان در استودیو The Coalition در گفتوگویی با دستین لگاری (Destin Legarie)، روزنامهنگار شناختهشده حوزه بازی، درباره پشتصحنه توسعه، عناصر داستانی، انتظارات مخاطبان و مهمتر از همه، انحصاریبودن این بازی برای کنسولهای ایکسباکس صحبت کرده است.
انحصار کنسولی؛ افتخاری برای تیم سازنده
در جریان این گفتوگو، از توسعهدهندگان پرسیده شد که درباره انحصاریبودن نسخه کنسولی (Console Exclusive) بازی Gears of War: E-Day برای ایکسباکس چه احساسی دارند. آنها پاسخ دادند که بهعنوان یکی از ستونهای اصلی ایکسباکس به این موضوع «افتخار» میکنند و اعلام کردند:
«ما از این که آنها چنین احساسی دارند خوشحالیم، چون Gears بخشی از DNA ایکسباکس است و در بافت آن تنیده شده. در The Coalition احساس افتخار میکنیم که Gears را در اختیار داریم و کسانی هستیم که این میراث را به پیش میبرند.»
به گفته آنها، ایکسباکس برای بسیاری از کاربران معنای زیادی دارد و تیم سازنده به ایفای نقش یکی از عناوین انحصاری اصلی این کنسول، این بار با Gears of War: E-Day، افتخار میکند.
انحصار کامل نیست؛ حضور پررنگ در استیم و گیمپس
البته این انحصار مطلق نیست؛ چرا که بازی همچنان مانند سنت چندینساله ایکسباکس، روی پلتفرم Steam برای رایانههای شخصی در دسترس است. بر اساس گزارشها، Gears of War: E-Day در دوره دسترسی زودهنگام (Early Access) توانسته است بالاترین آمار همزمانی کاربران (Concurrency) در تاریخ این مجموعه را روی استیم ثبت کند و به رقم حدود ۲۰ هزار کاربر برسد.
همچنین این بازی پیش از انتشار رسمی خود در تاریخ ۶ اکتبر ۲۰۲۶ (۱۵ مهر ۱۴۰۵) به پرفروشترین بازی استیم در ایالات متحده تبدیل شده است. بازی علاوه بر این، روی سرویسهای Xbox Game Pass و PC Game Pass نیز در دسترس خواهد بود؛ سرویسهایی که بسیاری از کاربران ترجیح میدهند بهجای خرید مستقیم، از طریق آنها به تجربه بازی بپردازند.
آیا استراتژی انحصار برای ایکسباکس جواب میدهد؟
در بخشی از این گزارش، نویسنده به تحلیل شخصی خود درباره پیامدهای این استراتژی پرداخته و تأکید کرده است که هرچند او ترجیح میدهد بازیها روی همه پلتفرمها در دسترس باشند، اما نمیتواند قدرت انحصار در ساخت هویت یک کنسول و یک مجموعه بازی را انکار کند. به باور او، انحصاریبودن میتواند به ایکسباکس هویتی متمایز ببخشد و بازیکنان کنسولی را به تجربه عناوینی ترغیب کند که در جای دیگری یافت نمیشوند؛ هرچند رایانههای ویندوزی نیز بخشی از اکوسیستم ایکسباکس به شمار میآیند.
این تحلیل در نهایت با این نکته همراه شده که موفقیت مالی این راهبرد انحصار کنسولی تنها با گذر زمان و پس از خروج بازی از دسترسی زودهنگام و انتشار عمومی آن در ۶ اکتبر ۲۰۲۶ مشخص خواهد شد.
پلتفرمهای مقصد و پشتیبانی از Play Anywhere
بر اساس اطلاعات منتشرشده، Gears of War: E-Day در تاریخ یادشده برای پلتفرمهای زیر عرضه میشود:
- کنسولهای Xbox Series X|S
- سرویس Xbox Game Pass
- سرویس PC Game Pass
- رایانههای شخصی مبتنی بر Windows PC
تمام این نسخهها از قابلیت Xbox Play Anywhere پشتیبانی میکنند؛ ویژگیای که به کاربران اجازه میدهد یک نسخه خریداریشده را روی چند دستگاه مرتبط با اکوسیستم ایکسباکس تجربه کنند.
این عنوان، پیشدرآمدی (Prequel) بر مجموعه Gears of War است و روایتگر روز فاجعهباری است که آغازگر جنگ طولانی و فرساینده میان نیروهای COG و انبوهه Locust بود.