
بازی March of Giants، پروژه تازه استودیو یوبیسافت مونترال (Ubisoft Montréal)، در قالب یک پلیتست (Playtest) با نام Pioneer از تاریخ ۷ اکتبر ۲۰۲۶ آغاز میشود و تا ۱۸ اکتبر ادامه خواهد داشت. این بازی بهصورت انحصاری از طریق پلتفرم استیم (Steam) عرضه میشود و علاقهمندان میتوانند برای دریافت دسترسی به نسخه آزمایشی، درخواست خود را ثبت کنند.
پشت این پروژه گروهی از کهنهکاران بازی Rainbow Six Siege حضور دارند؛ از جمله خاویر مارکی (Xavier Marquis) که پس از دورهای فعالیت در آمازون، بار دیگر به یوبیسافت مونترال بازگشته است تا هدایت تیم سازنده را بر عهده بگیرد.
نبرد ۴ به ۴ و پایان بازی با سقوط دو باستین
هسته اصلی گیمپلی March of Giants بر نبردهای چهار به چهار (4v4) استوار است؛ دیدارهایی که تنها زمانی به پایان میرسند که دو باستین (Bastion) سقوط کنند. این ساختار باعث میشود مسابقاتی که در ابتدا کوتاه به نظر میرسند، در صورت نزدیک بودن توان دو تیم، به رقابتهایی طولانی و پرتنش تبدیل شوند.
سربازان و باتلوورکها؛ ابزارهای اصلی میدان
در این بازی بازیکن نقش یک غول بلندقامت (Giant) را ایفا میکند و همزمان فرماندهی نیروهای تحت امر خود را در دست میگیرد. مهمترین قابلیتهای اعلامشده عبارتاند از:
- فرماندهی صدها سرباز (Soldier) برای پیشروی در مسیرهای نقشه
- استقرار باتلوورکها (Battleworks) که خطوط آشنای نبرد را به جبهههایی متغیر و پویا تبدیل میکنند
- انتخاب غولهای گوناگون با تواناییهای نهایی (Ultimate) متفاوت
- نبردهای چهار به چهار با شرط پایان یافتن مسابقه پس از سقوط دو باستین
سیستم Acolade و اهمیت جنگلنوردی
یکی از سازوکارهای کلیدی بازی، سیستم اکولاد (Acolade) است. بازیکنان میتوانند فروشگاههای دشمن را از میان بردارند تا اکولاد به دست آورند؛ امتیازهایی که به آنها امکان میدهد تواناییهای خود را تقویت کنند. این تقویتها شامل افزایش برد، تعداد پرتابهها و میزان آسیب است و چون بهصورت دائمی (Permanent Buff) عمل میکنند، تصاحب آنها در لحظههای حساس مسابقه اهمیت تعیینکنندهای دارد. این مکانیک، لایهای شبیه به جنگلنوردی (Jungling) در بازیهای سبک MOBA به تجربه اضافه میکند.
غولها و تواناییهای نهایی
هر بازیکن میتواند غول محبوب خود را انتخاب کند؛ برای نمونه، غولی به نام اوسواری (Ossuary) که توانایی نهاییاش ارتشی از مردگان را به میدان فرا میخواند. ترکیب این تواناییها با فرماندهی سربازان و مدیریت منابع، عمق تاکتیکی قابل توجهی به مسابقات میبخشد.
تجربهای که میتواند طولانی و نفسگیر شود
بر اساس گزارش وبسایت Windows Central، در جریان رویداد رونمایی در یوبیسافت مونترال، یکی از مسابقات این بازی به دلیل بازگشتهای پیدرپی دو تیم، بیش از دو برابر نشستهای پیشین به درازا کشید. این گزارش نشان میدهد که تعادل پویا میان تیمها میتواند مسابقات را به نبردهایی فرسایشی و پرتعلیق تبدیل کند؛ موضوعی که برای یک بازی رقابتی، هم فرصت است و هم چالش.
پلیتست Pioneer از ۷ اکتبر ۲۰۲۶ آغاز میشود و تا ۱۸ اکتبر ادامه دارد. دسترسی به این نسخه آزمایشی تنها از طریق استیم و پس از ثبت درخواست امکانپذیر خواهد بود.