
بازی نقشآفرینی ژاپنی (JRPG) Lost Odyssey از آن دسته عناوینی است که شمار اندکی از کاربران آن را به یاد میآورند، اما همان تعداد اندک هر بار که صحبت از بازیهای نقشآفرینی نوبتی ژاپنی به میان میآید، نام آن را مطرح میکنند. این بازی در سال ۲۰۰۸ و در قالب یک قرارداد انحصاری که شامل Blue Dragon از استودیوی Mistwalker نیز میشد، برای کنسول Xbox 360 منتشر شد و کارگردانی آن را هیرونوبو ساکاگوچی (Hironobu Sakaguchi)، مغز متفکر مجموعه Final Fantasy، بر عهده داشت.
ساکاگوچی همچنین تهیهکننده بازی کلاسیک Final Fantasy VI برای کنسول SNES است. او در سال ۲۰۰۴ و پس از شکست تجاری فیلم Final Fantasy: The Spirits Within در سال ۲۰۰۱، شرکت Square (که امروز با نام Square Enix شناخته میشود) را ترک کرد و استودیوی Mistwalker را بنیان گذاشت.
خروج از حبس دو دههای کنسول Xbox 360
با وجود هواداران وفادار، Lost Odyssey از زمان انتشار تاکنون روی کنسول Xbox 360 گرفتار مانده است؛ هرچند این بازی در صورت در اختیار داشتن دیسک اصلی با Xbox One و Xbox Series X/S سازگار است (البته بخشی از طرح جدید مایکروسافت برای تبدیل دیسک به نسخه دیجیتال نیست) و نسخه دیجیتال آن نیز عرضه شده است. ساکاگوچی حتی اعلام کرده که علاقهای به بازسازی (Remake) یا نسخه ارتقایافته (Remaster) این بازی ندارد.
اکنون و حدود ۲۰ سال پس از عرضه اولیه Lost Odyssey روی Xbox 360، یک بندر (Port) ریکامپایلشده هوادارمحور از این بازی کلاسیک با نام LostOdysseyRecomp برای سیستمعاملهای ویندوز ۱۱، لینوکس، مکاواس و اندروید منتشر شده است.
LostOdysseyRecomp؛ ریکامپایلی چشمگیر از یک بازی قدیمی
این بندر غیررسمی به کاربرانی که از حدود سال ۲۰۰۹ این بازی را تجربه نکردهاند، راهی سادهتر برای بازی کردن این عنوان کلاسیک میدهد و در عین حال آن را به مخاطبان تازهای معرفی میکند. پروژه LostOdysseyRecomp ساخته کاربری با نام freefrank هنوز یک پروژه در حال توسعه (Work-in-Progress) است، اما حتی در همین وضعیت ابتدایی نیز بسیار چشمگیر به نظر میرسد.
این بندر ریکامپایلشده روی دستگاه ROG Xbox Ally X20 با نرخ فریمی بین ۴۰ تا ۶۰ فریم بر ثانیه و بسته به میزان جلوههای روی صفحه اجرا میشود؛ در حالی که نسخه اصلی هدفگذاری ۳۰ فریم بر ثانیه را داشت و گاهی نیز افت فریم تجربه میشد. بنابراین این بهبود کاملاً محسوس است. اگر از یک رایانه بازیهای قدرتمند استفاده میکنید، امکان اجرای بازی با ۹۰ و ۱۲۰ فریم بر ثانیه نیز فراهم است.
قابلیتهای گرافیکی و فنی نسخه جدید
- بهبود وضوح سایهها (Shadow Resolution)
- پشتیبانی از فناوری دامنه دینامیک بالا (HDR)
- پشتیبانی از روشهای ضدلبهای و ارتقای تصویر (Anti-Aliasing و Upscaling) شامل FXAA، SMAA، TAA، DLSS و FSR 3.1
- پشتیبانی از تولید فریم (Frame Generation) مبتنی بر DLSS، FSR و XeSS
- سازگاری با FreeSync و G-Sync
- امکان ذخیره بازی در هر نقطه از محیط (Save Anywhere)
یکی از مهمترین بهبودهای گیمپلی، امکان ذخیره بازی در هر لحظه است. این ویژگی تجربه بازی روی دستگاههای دستی را بسیار سادهتر میکند، زیرا کاربر میتواند هر زمان که بخواهد از منو بازی را ذخیره کند و دیگر لازم نیست منتظر رسیدن به نقطه ذخیره مشخصی روی نقشه بماند. تیم توسعهدهنده این بندر نیز بسیار پرکار به نظر میرسد؛ از زمان آغاز تجربه این نسخه، حدود ۱۰ بهروزرسانی (Update) برای آن منتشر شده است.
مانند بیشتر نسخههای ریکامپایل و دیکامپایل (Decompilation) بازیهای قدیمی، کاربر باید نسخه فیزیکی اصلی Lost Odyssey را که روی چهار دیویدی دولایه (Dual-Layer DVD) عرضه شده بود، خودش استخراج کند. همچنین باید اشاره کرد که LostOdysseyRecomp کاملاً دستساز انسان نیست و همانند تقریباً همه پروژههای مشابه اخیر، توسعه آن با کمک هوش مصنوعی انجام شده است.
بازی کلاسیک هنوز هم حرف برای گفتن دارد
Lost Odyssey امروز هم ظاهر نسبتاً خوبی دارد، هرچند برخی بافتها (Texture) بسیار بیکیفیت به نظر میرسند؛ موضوعی که درباره بیشتر بازیهای Xbox 360 هنگام تجربه دوباره آنها در سال ۲۰۲۶ صادق است. خوشبختانه داستان بازی همچنان جذاب است و حس یک اثر ساکاگوچی و دنباله معنوی Final Fantasy VI را منتقل میکند.
احتمالاً همین موضوع دلیل شباهت کلی حالوهوای Lost Odyssey و Final Fantasy VI است؛ هر دو، مضامین فانتزی سنتی را با زیباییشناسی استیمپانک (Steampunk) و داستانی متمرکز بر تأثیر جادو بر جهان ترکیب میکنند و در هر دو، شخصیتهای متعددی با مشکلات حافظه درگیر هستند. نشانههایی از بازی Fantasian ساخته Mistwalker نیز در Lost Odyssey دیده میشود.
گیمپلی نوبتی Lost Odyssey در ژانری که آثار مدرن آن از مبارزات فعالتر بهره میبرند، بهطرز غافلگیرکنندهای تازه به نظر میرسد. بهروشنی میتوان دید که این عنوان بر مبارزات و لحن بازی Clair Obscur: Expedition 33 تأثیر گذاشته است؛ موضوعی که گیوم بروش (Guillaume Broche)، کارگردان خلاق این بازی، در چند مصاحبه پس از عرضه آن مطرح کرده است.
در سوی دیگر، کنترلهای بازی میتوانند کمی خشک باشند و گاهی پیمایش در پسزمینههای سهبعدی دشوار است. Lost Odyssey همچنین میتواند بسیار خطی (Linear) به نظر برسد، بهویژه در بخشهای ابتدایی؛ اما اگر با عناوین اولیه Final Fantasy آشنایی داشته باشید، این موضوع چندان عجیب نخواهد بود. در مجموع، اگر به دنبال یک بازی نقشآفرینی ژاپنی عالی و بهشدت کمارزشگذاریشده هستید، Lost Odyssey قطعاً ارزش وقت شما را دارد و به لطف LostOdysseyRecomp، تجربه این کلاسیک Xbox 360 روی رایانه شخصی سادهتر از همیشه شده است.