
شرکت اکتیویژن (Activision) با ارسال اخطارهای حذف بر پایه قانون کپیرایت هزاره دیجیتال (DMCA) چند پورت مرورگری غیررسمی از بازیهای کلاسیک Call of Duty را از دسترس خارج کرده است. این پورتها شامل Black Ops و Black Ops II میشوند و به گفته توسعهدهندهشان، لاکی فارادی (Luckey Faraday)، با کمک ابزارهای هوش مصنوعی ساخته شده بودند.
اکتیویژن پورتهای مرورگری Call of Duty را هدف DMCA قرار داد
فارادی در پستی در توییتر اعلام کرد که اکتیویژن او را «به دلیل پورت کردن بازیهای CoD به مرورگر» هدف گرفته است و تأیید کرد همه این پورتهای کاملاً غیررسمی اکنون آفلاین هستند. او در پستی پیگیرانه پرسید آیا نخستین «وایبکدر» (Vibe coder) است که از یک ناشر بازی ویدیویی اخطار DMCA دریافت میکند.
پورت Black Ops II او با نام Claude of Duty: Vibe Slops II فقط بخش چندنفره (Multiplayer) بازی Black Ops 2 را شامل میشد، در حالی که Kino Der Toten پورتی از حالت زامبی (Zombie) نمادین Black Ops اصلی بود. مانند تقریباً همه پورتهای تازهمنتشرشده بازیهای قدیمی — که اغلب بر پایه دیکامپایل (Decompilation) ساخته میشوند — هر دو پروژه با کمک عاملهای کدنویسی هوش مصنوعی (AI coding agents) ایجاد شده بودند.
چرا حذف این پروژهها دور از انتظار نبود؟
در صفحه هر دو پروژه ذکر شده بود که نقشهها، مدلها و انیمیشنها از نسخههای اصلی رایانه شخصی (PC) بازیهای Black Ops و Black Ops II استخراج شدهاند؛ بنابراین دریافت اخطار DMCA برای این پروژهها چندان تعجبآور نبود. بر اساس آنچه در شبکههای اجتماعی دیده شده، هر دو عنوان روی رایانه شخصی و موبایل نسبتاً روان اجرا میشدند.
احتمال بازگشت پورتها و موج تازه DMCA
با توجه به ماهیت اینترنت، بعید نیست این پورتهای مرورگری بهزودی به شکلهای دیگری فورک (Fork) شوند و دوباره سر برآورند؛ احتمالاً با نشانی اینترنتی و تیمی متفاوت. این نخستین نمونه از اقدام قانونی یک ناشر علیه پورت غیررسمی و طرفدارساخته یک بازی قدیمی نیست؛ چندی پیش نیز پورت GTA V برای Nintendo Switch با اخطار DMCA از سوی Take-Two Interactive روبهرو شد.
به نظر میرسد این پورتهای مرورگری Black Ops نخستین مورد از چندین پروژهای باشند که با اخطار DMCA مواجه میشوند، زیرا پورتهای مرورگری وایبکد (Vibe-coded) بهطور فزایندهای محبوب شدهاند. در چند هفته گذشته، بازیهایی مانند Halo: Combat Evolved، Super Mario 64 و حتی Skate 3 نیز پورت مرورگری دریافت کردهاند. کمی پس از انتشار پورت Super Mario 64، توسعهدهنده آن شروع به الزام بازیکنان به بارگذاری ROM شخصی خود از بازی کرد؛ اقدامی که احتمالاً برای محافظت بیشتر در برابر DMCA انجام شد.