
بر اساس گزارشهای منتشرشده، استودیو هیلو (Halo Studios) پیش از موج تعدیل نیروها، برنامههایی بسیار بلندپروازانهتر از آنچه تصور میشد برای بازسازی (Remake) دو نسخه کلاسیک این مجموعه در دست اجرا داشته است. گفته میشود این پروژهها در مراحل ابتدایی قرار داشتند و قرار بود محتوایی بسیار فراتر از حداقلهای ارائهشده در ریمیک Halo: Campaign Evolved را در اختیار بازیکنان قرار دهند.
پروژه «مانیهی»؛ نامی که برای سهگانه ریمیکها انتخاب شده بود
طبق آنچه از منابع مختلف نقل شده، استودیو هیلو پیش از توقف فعالیتهای خود، نظرسنجیای را میان شماری از اعضای منتخب جامعه بازیکنان برگزار کرده و از آنها پرسیده بود که از یک ریمیک برای Halo 2 و Halo 3 دقیقاً چه انتظاری دارند. در این گزارش، مجموعه این سه ریمیک با نام «پروژه مانیهی» (Project Manihi) شناخته میشود.
در نظرسنجی مربوط به Halo 2، پرسشهایی مشخص مطرح شده بود که نشاندهنده دامنه وسیع برنامهریزیهاست:
- بازگرداندن قابلیت استفاده همزمان از دو سلاح (Dual Wielding) و میزان اهمیت آن در تجربه بازی
- گنجاندن یک بخش چندنفره (Multiplayer) کامل با حفظ گیمپلی کلاسیک Halo 2
- ارائه مجموعهای کامل از فهرستهای پخش چندنفره (Playlists) از همان روز عرضه
- افزودن حالت Firefight
- استفاده مجدد از میانپردههای سینمایی (Cinematics) نسخه Halo 2: Anniversary ساخته استودیو بلور (Blur Studio)
- احتمال معرفی مأموریتهای جایزهای (Bonus Missions) کاملاً تازه
مخالفت جامعه بازیکنان با بازاستفاده از میانپردههای قدیمی
در همین گزارش ادعا شده است که شرکتکنندگان در نظرسنجی با بازاستفاده از میانپردههای سینمایی بلور مخالفت کردهاند؛ چراکه استودیو هیلو قصد داشت از داراییهای بصری (Assets) موجود در Campaign Evolved نیز بهره ببرد و این کار به ناهماهنگی بصری (Visual Mismatch) میان بخشهای مختلف بازی منجر میشد. همچنین پاسخدهندگان بر این باور بودند که قابلیت دو سلاح همزمان برای یک ریمیک وفادار به Halo 2 ضروری است.
در بخش چندنفره نیز، خواسته اصلی حفظ گیمپلی کلاسیک در کنار جذاب ماندن بازی برای هر دو گروه بازیکنان عادی و رقابتی (Casual و Competitive) بود؛ بهگونهای که مجموعه کاملی از فهرستهای پخش از روز نخست در دسترس باشد.
Halo 3؛ پروژه پرچمدار کل طرح بازسازی
برای Halo 3 اما، ادعا میشود که جاهطلبی استودیو بسیار بیشتر بوده است. بر پایه این گزارش، استودیو هیلو قصد داشت تمام آموختههای خود از Campaign Evolved و ریمیک پیشنهادی Halo 2 را در ساخت ریمیک Halo 3 به کار بگیرد. در نظرسنجی مربوطه، میزان اهمیت ارائه یک تجربه کامل ارزیابی شد و شرکتکنندگان عملاً با همه موارد موافقت کردند: بخش چندنفره، حالت Forge، حالت Theater و حالتهای تکمیلی نظیر Firefight.
یکی از منابع این گزارش اعلام کرده که Halo 3 قرار بود به پروژه پرچمدار (Flagship) کل طرح بازسازی تبدیل شود و استودیو ظاهراً قصد داشت منابع بیشتری را برای تبدیل آن به کاملترین تجربه میان این سه نسخه اختصاص دهد. همچنین گفته شده که برنامهریزی برای ساخت مأموریتهای جایزهای بیشتر، مشابه آنچه در Campaign Evolved عرضه شد، در دستور کار بوده و این دو ریمیک قرار بود در کنار نسخه اصلی بعدی مجموعه Halo عرضه شوند.
سرنوشت طرحها پس از تعدیل نیرو
با این حال، پس از تعدیل نیرو در استودیو هیلو، تمام این برنامهها عملاً متوقف شده و به سرانجام نرسیدهاند. بر اساس گزارش، مسئولیت ادامه این مسیر به شرکت اکتیویژن (Activision) سپرده شده است. در متن منبع نیز این پرسش مطرح شده که آیا بازیکنان از دیدن ریمیکهای Halo 2 و Halo 3 به دست استودیو هیلو هیجانزده میشدند یا آن را طرحی میدانند که از ابتدا شانس موفقیت نداشت.