
در حالی که بحثها درباره حضور هوش مصنوعی (Artificial Intelligence) در صنعت بازیسازی هر روز داغتر میشود، یکی از مدیران ارشد مایکروسافت (Microsoft) و ایکسباکس (Xbox) با انتشار پیامی در شبکههای اجتماعی، پرده از واقعیتی برداشت که به گفته خودش «هیچکس نمیخواهد آن را بشنود». براندون استیریپ (Brandon Stirrup)، مدیر ارشد استراتژی کسبوکار در ایکسباکس، تأکید کرد که استفاده از هوش مصنوعی در توسعه بازیها دیگر یک احتمال آینده نیست، بلکه رویهای جاری است.
تجربهای یکآخرهفتهای با یک «بازی کوچک و ضعیف»
استیریپ میگوید آخر هفته گذشته بدون هیچ پیشینهای در توسعه بازی، با اتکا به ابزارهای هوش مصنوعی مولد (Generative AI) یک «بازی کوچک و ضعیف» ساخته است. او این تجربه را نشانهای از کاهش چشمگیر موانع ورود به عرصه بازیسازی میداند؛ موضوعی که به باور او کیفیت خروجی آن همچنان محل مناقشه است، اما واقعیت آن را نمیتوان انکار کرد.
«صنعت بازی تنها صنعتی است که رهبرانش از حرف زدن میترسند»
این مدیر ایکسباکس با لحنی آمیخته به نگرانی استدلال میکند که صنعت بازی بهطور ویژه در برابر این گذار مقاومت میکند و در همین زمینه میگوید:
- «صنعت بازی تنها صنعتی است که این گذار را آهسته پیش میبرد، چون کاربران نسبت به آن نگرش منفی دارند. بقیه صنایع واقعیت را پذیرفتهاند.»
- «صنعت بازی تنها صنعتی است که رهبرانش از صحبت درباره هوش مصنوعی میترسند. کاربران حقیقت را میخواهند. ما از هوش مصنوعی استفاده میکنیم.»
او همچنین اشاره میکند که ممکن است به دلیل بیان همین حقیقت، شغل خود را از دست بدهد؛ اظهاراتی که بازتاب گستردهای در میان فعالان حوزه فناوری داشته است.
سکوت مدیران و حرکت آرام ایکسباکس
این اظهارات در شرایطی مطرح میشود که به گزارش منبع، مدیرعامل ایکسباکس تاکنون تمایل چندانی به پذیرش کامل هوش مصنوعی نشان نداده است. با این حال، مایکروسافت اخیراً ابتکاری با نام «Xbox Labs» را معرفی کرده که هدف آن بررسی توسعه بازی و ساخت ماد (Mod) با کمک هوش مصنوعی است؛ نشانهای از حرکت تدریجی این شرکت به سمت ابزارهای هوشمند.
نگرانی اصلی: کیفیت کد و درک خروجی
استیریپ و منتقدانش بر یک نکته مشترک تأکید دارند: مسئله اصلی، خودِ استفاده از هوش مصنوعی نیست، بلکه نحوه بهکارگیری آن است. به باور آنها، توسعهدهندگان باید دقیقاً بدانند هوش مصنوعی چه چیزی تولید میکند؛ در غیر این صورت، انبوهی از کدهای درهموتو (Spaghetti Code) شکل میگیرد که در ادامه پروژههای نرمافزاری دردسرهای بیشتری ایجاد میکند.
گفتنی است برخی استودیوهای بزرگ از جمله کپکام (Capcom) پیشتر استفاده از هوش مصنوعی در فرایند توسعه را تأیید کردهاند؛ موضوعی که نشان میدهد این فناوری، فارغ از میزان پذیرش عمومی، به بخشی از چرخه تولید نرمافزار و بازی تبدیل شده است.