
رقابت سالانه اپسازی ریونیکت (RevenueCat) با نام Shipaton 2026 برندگان خود را معرفی کرد. بر اساس اعلام برگزارکنندگان، ۳٬۹۸۵ پروژه به این دوره ارسال شده بود و در ۲۰ دسته اول، توسعهدهندگان اپهایی برای رفع دغدغههای روزمره، بازیهای خلاقانه و روشهای تازه برای ارتباط میان افراد ارائه کردند.
برندگان دستههای اول Shipaton 2026
- Mio؛ برنده جایزه بزرگ (Grand Prize): ردیاب عادت روزانه با همراه پیکسلی که با پیشرفت کاربر رشد میکند؛ کاربر با انجام عادتها سکه میگیرد و همراهان و اقلام قابل جمعآوری جدید باز میکند. دوستان و گروهها نیز انگیزه اجتماعی برای ادامه مسیر ایجاد میکنند.
- Boop؛ برنده دسته #BuildInPublic: گربهها و سگها را شناسایی میکند و عکس آنها را به برچسبهایی برای یک کتاب دیجیتال تبدیل میکند. چالش «100 Boops» سازنده، تایوو اومیسوره (Taiwo Omisore)، این اپ را به دنیای واقعی برد و به شکلگیری محصول کمک کرد.
- Nitelore؛ برنده جایزه بزرگ (Grand Prize): بازی مسابقهای نئونی با خودروهای شناور، مسیرهای نئونی و سرعت بالا؛ شامل مسابقه با روح خود در زمانسنجی، مسابقات رزمی و رقابت آنلاین. مسیرهای رایگان نقطه شروع هستند و بازکردنهای پولی و چالشهای روزانه و هفتگی محتوای بیشتری ارائه میکنند.
- See as Me؛ برنده جایزه صلح RevenueCat (Peace Prize): با دوربین دوگانه، انواع و شدتهای مختلف کوررنگی را مقایسه میکند و یک لینک قابل اشتراکگذاری امکان مشاهده مقایسه را بدون نصب اپ برای فرد دیگر فراهم میکند. توسعهدهنده، خاویر خیمنز (Javier Jiménez)، از تجربه شخصی خود با پروتانوپیا (protanopia) الهام گرفته است.
- Clucky؛ برنده جایزه طراحی RevenueCat (Design Award): ساعت زنگدار را با شخصیت خروس همراه میکند؛ خاموش کردن زنگ ممکن است حل یک مسئله، حرکت کردن یا پیدا کردن یک شیء را لازم کند. این شخصیت در کل رابط کاربری، از جمله انتخابگر زمان با چشمهای چرخان و منقار زرد خروس، حضور دارد.
- Adversary؛ برنده جایزه اول (Grand Prize) و جایزه Catvertising: بازی حافظه با کارتهایی که باید جفت شوند، اما یک کارت خطر پنهان بدون جفت وجود دارد؛ آشکار شدن آن باعث میشود یک تبلیغ بخشی از صفحه بازی شود. بازیکنان میتوانند پس از دوره بدون تبلیغ اولیه با تبلیغ ادامه دهند یا بازکردن دائمی را انتخاب کنند که تبلیغها را حذف و گزینههای دشواری را اضافه میکند.
- Bubble Games؛ برنده جایزه نسل بعد (Next Gen Award): چند گوشی را روی میز به یک صفحه بازی مشترک تبدیل میکند و اشیا میان دستگاهها جابهجا میشوند. این اپ توسط چهار دانشجوی مهندسی نرمافزار از دانشگاه لاوال (Université Laval) ساخته شده و شامل ده مینیگیم است؛ نسخه اندروید آن در Google Play معرفی شده است.
- GRIDLOCK؛ برنده جایزه HAMM (Help Apps Make Money): بازی دوز (tic-tac-toe) را با امکان حضور تا چهار بازیکن، اتاقهای آنلاین و یازده حرکت ویژه گسترش میدهد. واحد اعتبار مشترک (Credits) تبلیغهای پاداشدار، بستههای اختیاری و اشتراک را به هم متصل میکند و حالتهای اصلی رایگان باقی میمانند.
- Just Add؛ برنده جایزه اینفلوئنسر در بخش تغذیه و غذای سالم از Abbey’s Kitchen: کاربر میتواند خوراکی موردنظر را تایپ کند، آن را با صدا توصیف کند یا عکس بگیرد تا اپ سه وعده غذایی پیشنهاد دهد و پروتئین، فیبر و چربیهای سالم را به آن اضافه کند. پشتیبانی خرید، پختوپز بدون استفاده از دست و ترجیحات ذخیرهشده از ایده تا وعده شام همراه کاربر هستند.
- SnipStash؛ برنده جایزه اینفلوئنسر در بخش بهرهوری از Christopher Lawley: متن، تصویر و فایلهای قابل استفاده مجدد را در iPhone، iPad و Mac سازماندهی میکند. صفحهکلید، پالت سریع Mac، کلیدهای میانبر و Shortcuts دسترسی را آسانتر میکنند و همگامسازی خصوصی iCloud کتابخانه را میان دستگاهها متصل میکند.
- Rehearse؛ برنده جایزه اینفلوئنسر در بخش مربیگری شغلی از Leadership Heather: برای تمرین گفتوگوهای دشوار محیط کار، یک همتای هوش مصنوعی در اختیار کاربر میگذارد. ۳۳ سناریوی آماده یا موقعیت شخصی قابل انتخاب است و بازخوردی درباره شفافیت، همدلی، قاطعیت و ساختار ارائه میشود؛ یک کارت آمادهسازی نیز نکات مفید را به گفتوگوی واقعی میبرد.
- Game Magnet؛ برنده جایزه اینفلوئنسر در بخش بازی از Mr Lewis Blogs Gaming: با اشتراکگذاری یک کلیپ ویدیویی، بازیهای موجود در آن را شناسایی و در فهرست بازیهای آینده ذخیره میکند. پردازش در پسزمینه انجام میشود و پس از آماده شدن نتیجه اعلان میفرستد؛ قفسهها، امتیازها و فهرستهای رتبهبندی به سازماندهی کمک میکنند.
- FeelGood؛ برنده جایزه اینفلوئنسر در بخش یوگا و تناسب اندام از Simone Sharice: با یک بررسی کوتاه درباره انرژی، زمان در دسترس و احساس دلخواه شروع میشود و سپس منویی کوچک از حرکت ارائه میدهد. گزینهها شامل یوگا، پیلاتس، قدرتی، پیادهروی، کشش و تنفس است و استراحت نیز بخشی از تجربه محسوب میشود.
- BoatBrawl؛ برنده جایزه Ship Kotlin Everywhere: نبردهای آرکید قایق را برای گروهی تا هشت بازیکن فراهم میکند؛ شامل هدایت، شلیک و تلاش در میدانهای تعاملی، با رباتها و بازی اشتراکی روی صفحه. سازندگان از Kotlin Multiplatform و Compose Multiplatform برای اجرا روی گوشیها و کامپیوترها، شامل iOS، اندروید، Mac، ویندوز و وب استفاده کردهاند.
- Trazo؛ برنده جایزه محبوبترین اپ وایرال (Most Viral App): خط پرواز توپ را به ویدیوهای گلف کاربر اضافه میکند. کاربر توپ را دو بار انتخاب میکند و پردازش روی گوشی انجام میشود. این اپ به دلیل شیوه معرفی محصول از طریق محتوای ارگانیک و ترکیب طنز گلف با توصیههای کاربردی برنده شد.
- Grandfolio؛ برنده جایزه بهترین اپ برای Galaxy: به جمعآورندگان کارتهای One Piece Card Game کمک میکند نسخههای هنری مشابه اما متفاوت را شناسایی کنند، موارد تکراری را مدیریت کنند و قیمت و پیشرفت مجموعه را پیگیری کنند. چیدمان آن برای حالت تاشده، روی میز و صفحه باز تطبیق مییابد و نسخهای برای App Store نیز دارد.
- Let’s Get Support؛ برنده جایزه Replit’s Idea to Income: برای شریک زندگی، والدین و دوستانی طراحی شده که فردی درگیر اعتیاد دارند. بررسیهای دورهای، ژورنالنویسی، ابزارهای تعیین مرز و منابع محلی به این حامیان کمک میکند به نیازهای خود نیز توجه کنند. این اپ توسط Joshua Burgess و Aaryn B. و بر پایه گفتوگوهای جامعه در بریتیش کلمبیا ساخته شده است.
- PoquitoTalk؛ برنده جایزه The Growth Loop Award: انگلیسی را به یادداشتهای صوتی اسپانیایی محلی برای WhatsApp تبدیل میکند و به ترجمه پاسخها کمک میکند. گیرنده نیازی به نصب اپ ندارد و گفتوگو در ابزاری که افراد از قبل استفاده میکنند باقی میماند. سازنده، Dorien Van den Abbeele، از سالها زندگی در Bocas del Toro الهام گرفته است.
- Parky!؛ برنده جایزه Keep Them Coming Back Award: زمان انتظار، دسترسی غذاخوریها و خاطرات بازدید از دیزنی و یونیورسال را ترکیب میکند. هشدارهای غذاخوری میتوانند به گفتوگو روی صفحه قفل تبدیل شوند و کاربر درباره زمان یا رستوران دیگر بپرسد. فعالیتهای زنده صف و پیامهای مرور نیز در این تجربه نقش دارند.
- In Your Own Words؛ برنده جایزه Funnel Vision Award: سناریوهای کوتاه و واقعی برای تمرین صحبت کردن و بازخورد درباره سرعت، تعلل و کلمات پرکننده ارائه میدهد. تحلیل گفتار روی گوشی انجام میشود تا کاربر پیش از نیاز واقعی، واژهها را تمرین کند. این اپ یک آزمون وب، مجموعه تمرین مرتبط و خرید وب برای بازکردن دسترسی در اپ را به هم متصل میکند.
نکات کلیدی رقابت
Shipaton 2026 بر پایه ۳٬۹۸۵ پروژه ارسالی و در ۲۰ دسته اول برگزار شد. برندگان طیف متنوعی از اپها را شامل میشوند: از ردیاب عادت و بازیهای موبایلی تا ابزارهای بهرهوری، سلامت، ترجمه، تمرین گفتار و مدیریت مجموعههای کلکسیونی. در معرفی برندگان به رشد درآمد، طراحی، مدل کسبوکار، تجربه کاربری و شیوه معرفی محصول نیز توجه شده است.
Friendpire و جایزه جداگانه
Friendpire برنده جایزه جداگانه Conflict of Interest Award است که برای کارمندان RevenueCat و حامیان مسابقه باز بود و داوران آن از میان شرکتکنندگان Shipaton انتخاب شدند. این بازی، شب بازی رومیزی با دوستان را به یک دنیای مشترک ششضلعی تبدیل میکند که در آن منابع جمعآوری میشود، مزرعه و اسکله ساخته میشود و امپراتوری مشترک رشد میکند. Friendpire در شمارش ۲۰ برنده دسته اول قرار ندارد و به عنوان یک بخش جانبی در گزارش آمده است.
جمعبندی
برندگان Shipaton 2026 نشان میدهند چگونه یک ایده میتواند تا مرحله انتشار یک اپ کامل پیش برود؛ از ابزاری کاربردی برای روز کاری تا بازی برای یک شب دورهمی. فهرست کاملتر و جزئیات بیشتر در اعلامیه رسمی RevenueCat منتشر شده است.