مشاهده تصاویر بیشتر ...
دانلود بازی فکری برای کامپیوتر


Machinarium Definitive Version-PLAZA
بازی ارزشمند و تحسینشدهٔ Machinarium ساختهٔ استودیوی مستقل Amanita Design (واقع در کشور جمهوری چک) در تاریخ ۱۶ اکتبر ۲۰۰۹ منتشر شد و بهسرعت مورد توجه گیمران، منتقدان برجسته و مراجع معتبر حوزهٔ بازیهای کامپیوتری قرار گرفت. این اثر در ژانر فکری/ماجراجویی با ساختار اشارهوکلیک (Point & Click Puzzle/Adventure) طراحی شده و با تکیه بر طراحیهای دستیِ هنرمندانه، موسیقی منحصربهفرد و فضاسازی بصری خلاقانه، تجربهای بیکلام و در عین حال سرشار از احساس، روایت و معنا را به مخاطب ارائه میدهد. بازی Machinarium بهدلیل فضاسازی متفاوت، گرافیک متمایز و گیمپلی هوشمندانهاش، جایگاهی ویژه در میان علاقهمندان به بازیهای فکری و آثار مستقل هنری بهدست آورده و بهعنوان یکی از نمونههای شاخص و موفق تلفیق بازی کامپیوتری و هنر دستی (Hand-Drawn Art) مورد ستایش گسترده قرار گرفته است.
در بازی Machinarium داستان در یک شهر صنعتی و مکانیکی به همین نام روایت میشود، جایی که تنها ساکنانش رباتها هستند. شخصیت اصلی بازی، رباتی کوچک بهنام «یوزف» است.
داستان بازی Machinarium با نمایی کلی از شهری ماشینی و رمزآلود آغاز میشود؛ جایی که یک پهپاد جمعآوری زباله از بلندترین برج شهر به پرواز درمیآید و رباتی به نام «یوزف» (Josef) را درون محل دفن زبالهها رها میکند. یوزف شخصیت اصلی این بازی است و ماجراها و چالشهای بازی از طریق او دنبال میشوند. نام این ربات برگرفته از نام کوچک «یوزف چاپک»، برادر «کارل چاپک» نویسندهٔ مشهور اهل چک است. کارل چاپک ابداعکننده واژهٔ «ربات» است و واژهٔ ربات برای اولین بار در یک داستان مصور اثر کارل چاپک که نقاش آن یوزف چاپک بود، بهکار برده شد. شخصیت اصلی بازی یعنی «یوزف» پس از سقوط، تکههای بدن مکانیکی خود را در میان ضایعات پیدا کرده و خود را دوباره سرهم میکند و راهی شهر میشود تا مأموریت خود را آغاز کند. یوزف با ورود به شهر، بهسرعت متوجه توطئهای خطرناک میشود؛ گروهی جنایتکار با عنوان Black Cap Brotherhood قصد دارند با کارگذاری یک بمب، برج مرکزی شهر را منفجر کنند. یوزف که بهطور اتفاقی این نقشه را کشف میکند، دستگیر و زندانی میشود؛ با این حال، او موفق میشود از زندان فرار کند و در مسیر خود برای خنثیکردن نقشهٔ این گروه شرور، به شهروندان مختلف کمک میکند و از نزدیک با ویرانیها و شرارتهای اعضای Black Cap Brotherhood روبهرو میشود. یوزف در ادامهٔ اقدامات خود با اقدامی هوشمندانه، اتاق اعضای این فرقه را دچار آبگرفتگی میکند و فعالیتهای آنان را بهطور موقت متوقف میکند و پس از آن موفق میشود محل نگهداری دوستش بِرتا (Berta) – که او نیز یک ربات است – را پیدا کند. برتا در این مدت بهزور در اسارت نگه داشته شده و مجبور به پختوپز برای دشمنان بوده است. یوزف در آن لحظه قادر به آزادسازی او نیست، اما تصمیم میگیرد راه خود را بهسمت بالاترین نقطهٔ برج ادامه دهد. در نهایت، یوزف موفق میشود نقشهٔ گروه Black Cap Brotherhood را در آخرین لحظه خنثی کند و بمبی را که به برج بسته شده بود، از کار بیندازد؛ سپس به اتاقی وارد میشود که داستان از همانجا آغاز شده بود؛ جایی که یک ربات عظیمالجثه با سری بزرگ و چشمانی گنگ، بیحرکت در وسط اتاق نشسته و بیهوده زمزمه میکند. یوزف در این لحظه بهیاد میآورد که روزی با این ربات و برتا زندگی شادی داشتهاند تا اینکه اعضای Black Cap Brotherhood ربات عظیمالجثه را مورد حمله قرار دادند، او را از کار انداختند و برتا را ربودند. اشتباه سامانهٔ جمعآوری زباله نیز باعث شد بهجای یکی از افراد شرور، خودِ یوزف به درون زبالهدان پرتاب شود. با درک این واقعیت، یوزف موفق میشود دوست قدیمی خود یعنی ربات عظیمالجثه را به حالت عادی بازگرداند، اعضای Black Cap Brotherhood را از طریق مجرایی به پایین پرتاب کند و برتا را از اسارت نجات دهد. در صحنهای احساسی، یوزف و برتا بههمراهی دوستشان (ربات عظیمالجثه) برج را ترک کرده و سوار بر وسیلهای پرنده، بهسوی افق پرواز میکنند؛ اما در صحنهٔ پایانی، وسیلهٔ پرنده دچار برخورد میشود و سقوط میکند. در پایان، دیده میشود که یوزف و برتا بهطور جداگانه توسط دو پهپاد نجات حمل شده و از محل حادثه دور میشوند. این داستان با ترکیبی از رمز و خیال، عاطفه و طنز ظریف، تجربهای منحصربهفرد و بیکلام از پیوند فناوری، احساسات انسانی و مبارزه با شرارت را بهشکلی کاملاً هنرمندانه به تصویر میکشد.
یکی از برجستهترین ویژگیهای Machinarium، گرافیک دوبُعدی و دستساز آن است. تمامی پسزمینهها و شخصیتها، با دقت و ظرافتی هنرمندانه با دست (Hand-Drawn) طراحی شدهاند و بیش از یک ساعت انیمیشن پُرجزئیات نیز در بازی گنجانده شده است. موسیقی متن بازی توسط Tomáš Dvořák آهنگساز برجستهٔ اهل جمهوری چک که معروف به Floex است و اغلب با همین نام مستعار Floex مورد خطاب قرار میگیرد ساخته شده است. موسیقی متن این بازی در همان سال بسیار مورد توجه قرار گرفت و برندهٔ جایزهٔ «بهترین موسیقی متن بازی سال» نیز شد. آهنگهای این بازی، ترکیبی از صداهای الکترونیک و ملودیهای احساسی هنرمندانه هستند که با فضای بازی بهخوبی عجین میشوند.
در گیمپلی بازی Machinarium بازیکنان با مجموعهای ارزشمند و جذاب از معماهای منطقی، مأموریتهای ماجراجویانه، مینیگیمها و چالشهای ذهنی روبهرو میشوند. برخی از این معماها بهویژه در مراحل ابتدایی، ممکن است با منطق خاص خود نیاز به دقت و تفکر بیشتری داشته باشند؛ با این حال، طراحی خلاقانه و تنوع معماها، حس رضایتبخشی را پس از حل هر یک بههمراه دارد.
نسخهٔ ارائهشده توسط سایت سافتگذر، با نسخههای مختلف سیستمعامل ویندوز از ویندوز XP تا ویندوز ۱۱ سازگار است. نسخهٔ Definitive Version این بازی که توسط سایت سافتگذر برای دانلود رایگان قرار داده شده، با موتور اختصاصی جدیدی بازسازی گردیده و از بهبودهایی مختلفی مانند ارتقای کیفیت گرافیک بازی، وضوح بیشتر تصویر، پشتیبانی بهتر از حالت تمامصفحه و آیتمهای امتیازی و پاداشی جدید برخوردار است. این نسخه از کنترلر (دستهٔ بازی/گیمپَد) نیز پشتیبانی میکند و بهطورکلی، بهترین و کاملترین نسخه از بازی Machinarium محسوب میشود.
Machinarium با ترکیبی از گرافیک هنری، موسیقی تأثیرگذار و معماهای خلاقانه، تجربهای منحصربهفرد و فراموشنشدنی را برای علاقهمندان به بازیهای فکری و ماجراجویی فراهم میکند. این بازی نهتنها یک اثر سرگرمکننده، بلکه نمونهای از هنر و خلاقیت تحسینبرانگیز در دنیای بازیهای ویدئویی بهشمار میرود.
جوایز و افتخارات بازی Machinarium
۱. دریافت جایزهٔ Excellence in Visual Art از دوازدهمین جشنوارهٔ بازیهای مستقل (Independent Games Festival – IGF)
۲. دریافت جایزهٔ بهترین موسیقی متن سال از مجلهٔ معتبر PC Gamer در سال ۲۰۰۹
۳. نامزدی در بخش دستاورد برجسته در کارگردانی هنری از سوی Academy of Interactive Arts & Sciences در سال ۲۰۱۰
۴. نامزدی برای جایزهٔ بهترین بازی مستقل در جشنوارهٔ بازیهای پاریس (Paris Game Festival) در سال ۲۰۱۰
۵. کسب عنوان بهترین بازی مستقل سال ۲۰۰۹ از سوی وبسایتهای Gamasutra، Gamerview و Tom's Hardware ترکیه
۶. انتخاب بهعنوان بهترین بازی ماجراجویی سنتی سال ۲۰۰۹ توسط وبسایت AceGamez
۷. قرار گرفتن در رتبهٔ هفدهم فهرست ۱۰۰ بازی ماجراجویی برتر تاریخ از سوی وبسایت Adventure Gamers در سال ۲۰۱۱
۸. انتخاب بهعنوان یکی از بازیهای برتر سال ۲۰۰۹ توسط وبسایت Kotaku، در کنار بازیهایی مانند Torchlight
۹. دریافت جایزهٔ Aesthetics از جشنوارهٔ بینالمللی بازیهای مستقل IndieCade در سال ۲۰۰۸
۱۰. دریافت جایزهٔ GameStar برای نوآوری در مکانیک بازی در سال ۲۰۰۹
۱۱. فروش بیش از ۴ میلیون نسخه تا ژوئیهٔ ۲۰۱۶، با سهم ۴۹٪ برای نسخهٔ کامپیوتر (PC)
۱۲. دریافت بازخوردهای بسیار مثبت از کاربران در Steam، با میانگین امتیاز ۹۴٪ از بیش از ۱۳۸۵۰ نقد
۱۳. کسب امتیاز میانگین ۸۵ از ۱۰۰ در وبسایت Metacritic بر اساس ۴۷ نقد منتقدان
۱۴. دریافت نمرات بسیار عالی از منتقدان طراز اول و مراجع معتبر فعال در حرفهٔ نقد و بررسی بازیهای کامپیوتری
۱۵. تحسین گسترده در جوامع بازیهای مستقل بهعنوان یکی از آثار تأثیرگذار در رشد و توسعهٔ بازیهای مستقل در دههٔ ۲۰۱۰
۱۶. حضور شخصیت اصلی بازی، Josef، در بازیهای دیگر مانند Super Meat Boy و Botanicula بهعنوان شخصیت مهمان
۱۷. انتشار نسخهٔ بازسازیشدهٔ Definitive Version با بهبودهای گرافیکی و فنی برای کامپیوتر (PC)
۱۸. انتشار آلبوم Machinarium Remixed در دهمین سالگرد بازی، شامل ریمیکسهایی از هنرمندان معروف مانند C418 و Orbital
۱۹. دریافت جوایز طراحی در نسخههای مختلف برای طراحی رابط کاربری و وفاداری به نسخهٔ اصلی در سایر پلتفرمها
۲۰. معرفی در فهرست بازیهای تأثیرگذار مستقل قرن بیستویکم توسط تحلیلگران منتقد رسانهای حوزهٔ بازیهای ویدئویی
این فهرست نمایانگر جایگاه برجستهٔ Machinarium در صنعت بازیهای ویدئویی و نشاندهندهٔ تأثیر عمیق آن بر توسعه و پذیرش بازیهای مستقل در سطح جهانی است.
(توضیحات از کارشناس بخش بازی سافتگذر: محمد زویداوی)