سافت گذر دانشنامه نرم افزار - دانلود رایگان نرم افزار

همه دسته بندی ها

منو
جستجو
اطلاعیه های مهم سایت اطلاعیه های مهم سایت
💐 میلاد زینت پدر حضرت زینب سلام الله علیها مبارک باد 💐
 
 

💐 میلاد حضرت بقیة الله الاعظم حضرت مهدی صاحب الزمان عج الله تعالی فرجه مبارک باد 💐

  1. جهت رفع مشکل باز شدن سایت به دلیل بلاک توسط  نود 32 این ویدیو یا این ویدیو(ورژن 9 به بالا) یا راهنمای تصویری را مشاهده کنید
  2. اکانت های بروزرسانی نود32 با قیمت های مناسب به صورت یک ، سه ، شش و دوازده ماهه از اینجا قابل خرید می باشد.

نرم افزار های پرکاربرد

ثبت نام | ورود

اخبار فناوری

واژه‌نامه کارت گرافیکی

صنعت كارت‌هاي گرافيكي طي چند سال گذشته پيشرفت‌‌هاي چشمگيري داشته و در بيشتر مواقع اين پيشرفت‌ها با معرفي فناوري‌‌هاي جديد همراه بوده است. فناوري‌‌هاي جديد سبب شده تا در بخش كارت‌گرافيكي شاهد اصطلاحات متعددي باشيم، اما اين اصطلاحات در بعضي موارد موجب سردرگمي كاربران شده تا حدي كه تعدادي از كاربران ديگر قادر به درك برخي از آن‌ها نيستند. همچنين تعدادي از خوانندگان مجله در ماه‌هاي اخير خواستار انتشار واژه‌نامه‌هايي در مورد موضوعات چاپ شده در مجله شده‌اند. در اين مقاله تصميم داريم توضيح مختصري در مورد اين فناوري‌‌‌ها ارائه كنيم.

ابتدا به بررسي اين موضوع مي‌پردازيم كه يك كارت‌گرافيكي از چه اجزائي تشكيل شده و هر يك از اين اجزاء چه وظيفه‌ا‌ي بر عهده دارند. به‌طور كلي، يك كارت‌‌گرافيكي از اجزاء زير تشكيل شده است.

1- پردازنده‌گرافيكي (پردازش تصاوير گرافيكي)
2- حافظه (ذخيره‌سازي داده‌هايي كه براي پردازش به پردازنده‌گرافيكي ارسال مي‌شوند و همچنين ذخيره‌‌سازي داده‌‌هاي پردازش شده توسط پردازنده‌گرافيكي)
3- رابط گرافيكي (ارتباط مادربورد با كارت‌گرافيكي)
4- پورت‌هاي خروجي تصوير (ارتباط كارت‌گرافيكي به صفحه‌نمايش و تلويزيون)

1- پردازنده‌گرافيكي
همان‌طور كه گفته شد، وظيفه پردازش ويدئويي بر عهده اين بخش است. واحد پردازش گرافيكي (GPU) دقيقاً وظيفه‌اي مشابه با پردازنده مركزي سيستم (CPU) در يك كارت‌گرافيكي دارد. به‌عبارت‌ديگر، پردازنده‌گرافيکي، مغز يك كارت‌گرافيكي است و بسياري از مشخصات يك كارت‌گرافيكي وابسته به آن هستند. به‌عنوان‌مثال، ميزان حافظه‌ا‌ي كه يك كارت‌گرافيكي پشتيباني مي‌كند يا نوع درگاه ارتباطي كارت‌گرافيكي، بستگي به‌پردازنده‌گرافيکي دارد. در‌حقيقت، پردازنده‌گرافيكي مانند پردازنده اصلي سيستم از بخش‌هاي مختلفي تشكيل شده كه هر يك از اين بخش‌‌ها وظيفه‌ا‌ي بر‌عهده دارند. البته اين توضيح لازم است كه در طول چند سال گذشته بخش‌هاي مختلف پردازنده‌هاي گرافيکي دستخوش تغييرات متعددي شده‌اند.
 
اندازه هسته: اندازه هسته پردازنده‌گرافيكي به اندازه ترانزيستورهاي به‌كار گرفته شده در آن بستگي دارد. به‌طور كلي، هر چه اندازه ترانزيستورها كوچك‌تر شوند، هسته نيز ابعاد كوچك‌تري خواهد داشت. اندازه ترانزيستورها توسط فرآيند ساخت مشخص مي‌شود. در‌حال‌حاضر، كوچك‌ترين فرآيند ساخت براي پردازنده‌هاي گرافيكي چهل نانومتر است.

فركانس هسته: پردازنده‌گرافيكي نيز مانند پردازنده مرکزي داراي فركانس است. در پردازنده‌‌ها اين فركانس نقش بسيار مهمي را ايفا مي‌كند، در حالي‌كه در پردازنده‌هاي گرافيكي، فركانس از اهميت كمتري برخوردار است، زيرا معماري پردازنده‌گرافيكي بسيار پيچيده‌تر از پردازنده مركزي است و معيارهاي متفاوتي در ارائه كارايي يك پردازنده‌گرافيكي وجود دارد (پردازنده‌هاي مركزي در فركانس‌هاي بالاتر از سه گيگاهرتز نيز ارائه شده‌اند، اما پردازنده‌هاي گرافيكي، فركانس پايين‌تر از يك گيگاهرتز دارند).

نسخه سايه‌زن (نسخه رابط Direct X): پردازنده‌هاي كارت‌هاي گرافيكي براي آن‌كه بتوانند از كليه قابليت‌هاي API شركت مايكروسافت به نام DirectX پشتيباني كنند، به برخي از ويژگي‌ها نياز دارند. اين ويژگي‌ها موجب مي‌شوند تا پردازنده‌گرافيكي يك كارت مبتني بر يك DirectX خاص عرضه شود.

به‌طور‌كلي، كارت‌هاي گرافيكي مي‌توانند با نسخه‌هاي مختلف DirectX شركت مايكروسافت كار كنند، اما در‌صورتي‌كه از يك كارت‌گرافيكي مبتني بر يك نسخه Direct X پايين‌تر با سيستمي كه DirectX نسخه بالاتر شركت مايكروسافت روي آن نصب است، استفاده شود، سيستم قادر است با توانايي‌هاي Direct X پايين‌تر عمل كند.

سايه‌زن رأس (Vertex Shader): در پردازنده‌هاي كارت‌هاي گرافيكي واحدي وجود دارد كه وظيفه ساخت پيكره‌بندي و اسكلت اجسام را بر‌عهده دارد. اين واحد، سايه‌زن رأس نام دارد. هر‌چه تعداد اين واحد‌ها بيشتر باشد، پردازنده‌گرافيكي قدرتمندتر عمل خواهد كرد. در كارت‌هاي گرافيكي جديد، سايه‌زن رأس جاي خود را به پردازنده جرياني داده است. (تصوير زير)


http://shabakeh-mag.com/Data%5CGallery%5C2010%5C9%5CG1_s.jpg


سايه‌زن پيكسل (Pixel Shader)
: پردازنده‌هاي گرافيكي براي آن‌كه بتوانند به اجسام ساخته شده توسط سايه‌زن رأس روح ببخشند و آن‌ها را به دنياي واقعي نزديك‌تر كنند، نيازمند واحدي به نام سايه‌زن پيكسل هستند. در حقيقت، سايه‌زن پيكسل رنگ و ميزان نور هر يك از پيكسل‌هاي اجسام ساخته شده توسط سايه‌زن رأس را تعيين مي‌كند.
اين سايه‌زن موجب ايجاد اثرات Bump Mapping، سايه‌ها، روشنايي، ماتي، شفافي و ديگر پديده‌هاي يك تصوير مي‌شود.به دليل نقش مهمي كه اين سايه‌زن در يك پردازنده‌گرافيكي دارد، عموماً تعداد آن‌ها نسبت به تعداد سايه‌زن‌هاي رأس بيشتر است. به‌عنوان‌مثال، Geforce 7800 GTX داراي 48 عدد سايه‌زن پيكسل و هشت سايه‌زن رأس بود. (تصوير زير)


http://shabakeh-mag.com/Data%5CGallery%5C2010%5C9%5CG2_s.jpg


پردازنده جرياني (Stream Processor)
: پردازنده‌هاي گرافيكي مبتني بر DirectX نسخه ده شامل تغييرات عمده‌اي در معماري شدند. در اين پردازنده‌هاي گرافيكي، سايه‌زن رأس و پيكسل حذف و پردازنده جرياني جايگزين آن‌ها شده است.


هر پردازنده جرياني تقريباً مشابه با يك پردازنده بسيار كوچك است و به‌تنهايي وظايف مربوط به سايه‌زن‌هاي رأس و پيكسل را انجام مي‌دهد. پردازنده‌هاي گرافيكي شركت NVIDIA از سري 8000 به بعد و شركت ATI از سري 2000 به‌بعد داراي اين پردازنده‌هاي جرياني هستند. به‌عنوان‌مثال، جديدترين پردازنده‌گرافيكي شركت NVIDIA به نام Geforce GTX 285 داراي 240 پردازنده جرياني است كه هر پردازنده جرياني به‌تنهايي مي‌تواند وظايف سايه‌زن رأس و پيكسل را انجام دهد.

نحوه عملكرد اين پردازنده‌ها بسيار پيچيده است و توضيح در مورد آن خارج از اين بحث است، تنها بايد به اين نكته اشاره كنيم كه پردازنده‌هاي جرياني شركت ATI از نظر ساختار بسيار متفاوت با پردازنده‌هاي جرياني شركت NVIDIA هستند. جديدترين پردازنده‌گرافيكي شركت ATI داراي هشتصد پردازنده جرياني است.

TMU: واحد نقشه‌گذاري بافت (TMU(Texture Mapping Unit وظيفه اعمال عمليات بافت روي پيكسل‌ها را دارد. TMUها با سايه‌زن‌هاي رأس و پيكسل در پردازنده‌هاي گرافيكي قديمي و پردازنده‌هاي جرياني در پردازنده‌هاي گرافيكي جديد در ارتباط هستند.آن‌ها همچنين از دو بخش به نام‌هاي واحد آدرس‌دهي بافت و واحد فيلتر‌گذاري بافت تشكيل ‌شده‌اند. GTX 285 داراي هشتاد واحد TMU و HD 4870 داراي چهل واحد TMU است. (تصوير زير)


http://shabakeh-mag.com/Data%5CGallery%5C2010%5C9%5CG3_s.jpg


واحد فيلترگذاري بافت
: واحد سايه‌زن پيكسل، رنگ‌هاي مربوط به هر پيكسل و واحد فيلترگذاري بافت، رنگ‌هاي مربوط به هر بافت را تعيين مي‌كند. هر بافت شامل مجموعه‌ا‌ي از پيكسل‌‌ها است كه واحد فيلترگذاري بافت با بررسي پيكسل‌هاي مجاور يكديگر رنگ‌هاي مربوط به هر بافت را تعيين مي‌كند.


 واحد آدرس‌دهي بافت: اين واحد آدرس‌هاي مربوط به هر بافت را در صفحه‌نمايش مشخص مي‌كند. پردازنده GTX 285 داراي هشتاد واحد فيلترگذاري بافت و هشتاد واحد آدرس‌دهي بافت است. واحد فيلتر‌گذاري و آدرس‌دهي بافت در فيلتر‌هاي Anistropic نقش بسيار مهمي را ايفا مي‌كنند.

  Raster Operator Unit) ROP :ROP) يا واحد عملگر محل تصوير، وظيفه دارد تا بعد از انجام تمامي مراحل پردازش ويدئويي از قبيل ساخت اجسام و تعيين رنگ و نور، داده‌ها را در حافظه كارت‌گرافيكي ذخيره كند. به‌عبارت ساده‌تر، اين بخش در پردازنده‌هاي گرافيكي بعد از سايه‌زن‌هاي رأس و پيكسل، در پردازنده‌هاي گرافيكي قديمي و در پردازنده‌هاي گرافيكي جديد بعد از پردازنده‌هاي جرياني واقع شده است. ROPها با  فشرده‌سازي رنگ و Anti Aliasing ،Z و ذخيره كردن پيكسل‌ها درون حافظه كارت‌گرافيكي سروكار دارند. هر چه تعداد ROPها بيشتر باشد، كارت‌گرافيكي در كاربرد‌هايي كه از Anti Aliasing استفاده مي‌شود، عملكرد بهتري ارائه مي‌كند.

Fill Rate Pixel: اين معيار اشاره به‌تعداد پيكسل‌هايي دارد كه يك پردازنده‌گرافيكي مي‌تواند در يك ثانيه پردازش و سپس در حافظه گرافيكي ذخيره كند. مقادير Fill Rate Pixel بر‌حسب گيگاپيكسل بر ثانيه (GigaPixel/s) سنجيده مي‌شوند. براي محاسبه اين معيار لازم است تعداد ROPهاي يك كارت‌گرافيكي را در فركانس GPU ضرب كنيد. به‌عنوان‌مثال، فركانس پردازنده‌گرافيكي GTX 285 حدود 648 مگاهرتز و تعداد ROPهاي آن 32 واحد است. بنابراين Pixel Fill Rate آن برابر با 20/7 گيگاپيكسل بر ثانيه است.

Texture Fill Rate: اين معيار اشاره به‌تعداد بافت‌هايي دارد كه يك كارت‌گرافيكي مي‌تواند در يك ثانيه پردازش كند. در پردازش يك صحنه سه‌بعدي، بافت‌ها به‌واسطه شبكه‌هاي چندضلعي (Texture Mapping)، تشكيل مي‌شوند. اين Texture Mappingها توسط واحد نقشه‌گذاري بافت (TMU) ايجاد مي‌شوند. به‌عبارت ساده‌تر، Texture Fill Rate ميزان سرعتي است كه يك كارت‌گرافيكي مي‌تواند Texture Mappingها را اجرا كند. اين معيار با واحد گيگاتكسل بر ثانيه (GTexel/s) سنجيده مي‌شود و از ضرب تعداد واحد‌هاي TMU در فركانس پردازنده‌گرافيكي قابل محاسبه است.

Anti Aliasing: يكي از تكنيك‌هاي بهبود كيفيت تصوير، Anti Aliasing يا ضدپلگي نام دارد. در‌حقيقت، Anti Aliasing تكنيكي است براي هموارسازي لبه‌هاي ناهموار اجسام در تصاوير گرافيكي ديجيتال. تصاوير نمايش داده شده در كامپيوتر از تركيب چندضلعي‌ها به‌وجود مي‌آيند. بنابراين، لبه اجسام به‌خصوص اجسامي كه لبه‌هاي منحني شكلي دارند، به‌صورت پله‌پله نمايش داده مي‌شوند. Anti Aliasing تكنيكي است كه توسط آن اين لبه‌هاي ناهموار را مي‌توان به‌صورت صاف نمايش داد. در‌حال‌حاضر روش‌هاي مختلفي براي اجراي اين تكنيك مانند Supersampling و Multisampling وجود دارد. دو شركت NVIDIA و ATI نيز از روش‌هاي منحصر به‌فرد خود براي اجراي اين تكنيك استفاده مي‌كنند. (تصوير زير)


http://shabakeh-mag.com/Data%5CGallery%5C2010%5C9%5CG4_s.jpg


Anistropic Filtering: تكنيك ضدپلگي براي هموار كردن لبه‌هاي ناهموار اجسام است، اما Anistropic Filtering روشي است براي بهبود بخشيدن به‌كيفيت تصوير درون اجسام (همه بخش‌هاي اجسام كه بين لبه‌ها واقع شده‌اند). Anistropic Filtering پوششي از رنگ است كه روي همه چندضلعي‌هاي هموار و صاف به‌كار گرفته مي‌شود تا آن‌ها شبيه چوب، آجر، پوست، فلز، چشم يا چيزهاي ديگر به‌نظر برسند. در‌حقيقت، هنگام اجراي بازي‌هاي سه‌بعدي هنگامي كه از اجسام فاصله مي‌گيريد، آن‌ها مات و تيره به‌نظر مي‌رسند. به‌خصوص اگر جسم شما تابلويي باشد كه نوشته‌اي درون آن درج شده باشد. نوشته‌هاي درون تابلو با فاصله‌گرفتن از آن غيرقابل خواندن مي‌شوند. Anstropic Filtering كمك مي‌كند تا با فاصله گرفتن از اجسام آن‌قدر مات و تيره نشوند كه غيرقابل مشاهده باشند. در تصوير پنج به مات شدن سنگ‌فرش‌ها هنگامي كه AF غيرفعال است، توجه كنيد.

اشاره: تعداد TMUها در كيفيت تصوير Anistropic Filtering بسيار تأثيرگذار است. (تصوير زير)


http://shabakeh-mag.com/Data%5CGallery%5C2010%5C9%5CG5_s.jpg


GPGPU :GPGPU مخفف عبارت  General Purpose computation on Graphic Processor Unit است كه اشاره به‌تكنيك پردازش داده‌ها توسط پردازنده‌گرافيكي دارد. به‌طور كلي، پردازنده‌هاي گرافيكي امروزي از چندين پردازنده ‌با كارايي بسيار بالا تشكيل شده‌اند كه قادر به انجام محاسبات بسيار سنگين هستند. در گذشته كارت‌هاي گرافيكي تنها براي كاربردهاي گرافيكي مورد استفاده قرار مي‌گرفتند و نمي‌توانستيم از آن‌ها براي اجراي برنامه‌هاي كاربردي استفاده كنيم (اگر هم اين كار عملي مي‌شد، بسيار سخت بود)، اما پردازنده‌هاي گرافيكي امروزي پردازنده‌‌هاي موازي هستند كه قابليت پشتيباني از رابط‌هاي برنامه‌نويسي و زبان‌هاي استاندارد مانند C را دارند. برنامه‌هاي مبتني بر پردازنده‌گرافيكي معمولاً نسبت به برنامه‌هاي مبتني بر پردازنده مركزي سرعت عملكرد بهتري دارند.

CUDA: نام مجموعه فناوري‌‌های سخت‌افزاری و نرم‌افزاری است که شرکت NVIDIA جهت اجرای محاسبات غير‌گرافيکی روی پردازنده‌گرافيکی عرضه کرده است (GPGPU). تکنيک‌ها و ابزارهای برنامه‌نويسی موازی به‌همراه يک کامپايلر که دستورالعمل‌های پردازنده‌گرافيکی NVIDIA را توليد می‌کند، از جمله امکاناتی است که CUDA در اختيار برنامه‌نويسان قرار داده تا از قابليت‌های سخت‌افزاری کارت‌هاي گرافيکي اين شرکت در برنامه‌های غيرگرافيکی خود بهره برده و سرعت اجرای الگوريتم‌های پيچيده خود را به کمک قابليت‌های پردازنده‌گرافيکی افزايش دهند. كليه كارت‌هاي گرافيكي سري 8000 و بعد شركت NVIDIA مجهز به اين فناوري هستند.

 Stream: يكي ديگر از پلتفرم‌هايي كه امروزه براي اجراي محاسبات غيرگرافيكي روي پردازنده‌هاي گرافيكي استفاده مي‌شود، Stream شركت ATI است. در‌حقيقت، Stream يک فناوري ‌است كه شركت ATI براي استفاده از تكنيك GPGPU به‌كار گرفته است.

2- حافظه
داده‌هاي پردازش شده توسط پردازنده‌گرافيكي قبل از نمايش بايد در حافظه گرافيكي ذخيره شوند. حافظه گرافيكي كه Frame Buffer نيز ناميده مي‌شود از طريق گذرگاهي به پردازنده‌گرافيكي متصل است.اين گذرگاه كه گذرگاه حافظه گرافيكي نام دارد، نقش بسيار مهمي را در كارت‌هاي گرافيكي ايفا مي‌كند. حافظه در كارت‌هاي گرافيكي از چند جهت داراي اهميت است. اول اين‌که، پهناي باندي كه اين حافظه ارائه مي‌كند، نقش بسيار تعيين‌كننده‌ا‌ي در كارايي كارت‌گرافيكي دارد. دوم، ميزان حافظه است كه هر‌چه مقدار آن بيشتر باشد، پردازنده‌گرافيكي قادر است داده‌هاي بيشتري را در آن ذخيره كند و بنابراين پردازنده‌گرافيكي براي ذخيره كردن داده‌ها نبايد منتظر بماند تا حافظه خالي شود.

البته در اين ميان نوع حافظه و فركانس حافظه نيز نقش مهمي در كارايي يك كارت‌گرافيكي دارد. برخلاف فركانس پردازنده‌گرافيكي كه هميشه از فركانس پردازنده اصلي پايين‌تر است، فركانس حافظه گرافيكي از فركانس حافظه اصلي سيستم بالاتر است.

عرض باس حافظه (Memory Bus Width): همان‌طور كه گفته شد، پردازنده‌گرافيكي از طريق يك گذرگاه به‌حافظه متصل مي‌شود. هر‌چه اين گذرگاه عريض‌تر باشد، داده‌هاي بيشتري مي‌توانند به‌طور همزمان از پردازنده‌گرافيكي به‌حافظه ارسال شوند. به‌طور كلي، پردازنده‌هاي گرافيكي شركت NVIDIA داراي باس‌هاي حافظه عريض‌تري هستند. به‌عنوان مثال، كارت‌گرافيكي GTX 285 يكي از قدرتمندترين محصولات شركت NVIDIA داراي عرض باس 512 بيتي است، در حالي‌كه اين مقدار در Radeon 4870 به 256 بيتي كاهش يافته است.

نوع حافظه (Memory Type): نوع حافظه‌هاي به‌كار گرفته شده در كارت‌هاي گرافيكي ابتدا با حافظه‌هاي سيستم يكسان بودند. با گذشت زمان شركت‌هاي توليدكننده چيپ‌ست‌‌‌هاي حافظه‌، حافظه‌هايي را طراحي كردند كه تنها مختص به‌كاربردهاي گرافيكي بوده و با نام GDDR شناخته مي‌شوند. حافظه‌هاي GDDR قيمت بسيار بالاتري نسبت به حافظه‌هاي DDR دارند.

اكنون سازندگان كارت‌هاي گرافيكي در محصولات حرفه‌ا‌ي از حافظه‌هاي GDDR و در محصولات ارزان‌قيمت خود از حافظه‌هاي DDR معمولي استفاده مي‌كنند. حافظه‌هاي به‌كار گرفته شده در كارت‌هاي گرافيكي نيز مانند حافظه‌هاي سيستم داراي استانداردهاي مختلفي هستند. اصولاً استاندارد‌هاي جديدتر موجب رشد كارايي حافظه خواهد شد. در طي دو سال گذشته، شركت ATI در زمينه استفاده از استاندارد‌هاي جديد براي حافظه‌هاي گرافيكي پيشرو بوده است. جديدترين محصول شركت ATI يعني Radeon 4890 از حافظه‌هاي GDDR5 استفاده مي‌كند.

فركانس حافظه: چيپ‌ست‌‌هاي حافظه كارت‌هاي گرافيكي مانند ماژول‌هاي حافظه سيستم داراي فركانس هستند كه هر‌چه مقدار اين فركانس بيشتر باشد، موجب افزايش پهناي باند و در نتيجه ارتقاء كارايي آن مي‌شود.

اشاره: سريع‌ترين چيپ‌ست حافظه GDDR5 رايج داراي فركانس 3600 مگاهرتز است.

پهناي باند حافظه (Memory Bandwidth): پهناي باند حافظه اشاره به‌نرخ انتقال داده‌ها از پردازنده‌گرافيكي به‌حافظه دارد. هر چه پهناي باند حافظه بيشتر باشد، داده‌ها با سرعت بيشتري براي حافظه ارسال مي‌شوند. سه فاكتور عرض باس حافظه، فركانس حافظه و نوع حافظه در تعيين مقدار پهناي باند حافظه تأثيرگذار هستند. افزايش هر يك از اين فاكتورها موجب افزايش پهناي باند حافظه مي‌شود. شركت‌هاي NVIDIA و ATI براي افزايش پهناي باند، دو رويكرد متفاوت را در پيش گرفته‌اند. شركت NVIDIA با افزايش عرض باس حافظه در محصولات جديد خود پهناي باند بيشتري را فراهم مي‌كند، در‌حالي‌كه شركت ATI با افزايش فركانس حافظه و استفاده از استاندارد‌هاي حافظه جديدتر به اين امر دست پيدا کرده است. قدرتمندترين پردازنده‌گرافيكي NVIDIA يعني GTX 295 داراي پهناي باندي معادل 233/8 گيگابايت بر ثانيه و قدرتمند‌ترين پردازنده‌گرافيكي شركت ATI يعني Radeon 4870 X2 داراي پهناي باند معادل 230/4 گيگابايت بر ثانيه است.

ظرفيت حافظه (Memory Size): ظرفيت حافظه گرافيكي يكي از عواملي است كه در كارايي كارت‌گرافيكي تأثيرگذار است. پردازنده‌گرافيكي، داده‌ها را درون حافظه ذخيره مي‌كند، پس اگر حجم حافظه كم باشد، پردازنده براي ذخيره كردن داده‌ها با مشكل مواجه مي‌شود، به‌طوري كه بايد براي ذخيره كردن داده‌ها منتظر بماند تا فضايي از حافظه خالي شود. اين موضوع موجب مي‌شود تا در اجراي بازي با مكث و تكه‌تكه شدن تصوير مواجه شويم. كارت‌هاي گرافيكي امروزي حداكثر داراي دو گيگابايت حافظه هستند، اما برنامه‌هاي كاربردي و بازي امروزه به بيشتر از 512 مگابايت حافظه نياز ندارند.

3- رابط گرافيكي
ارتباط يك كارت‌گرافيكي با ديگر اجزاي يك سيستم از طريق يك رابط انجام مي‌گيرد. آنچه كه به اين رابط اهميت بخشيده سرعت آن است.در صورتي‌كه اين رابط از سرعت پاييني برخوردار باشد، كارت‌گرافيكي براي دسترسي به حافظه و پردازنده اصلي سيستم بايد منتظر بماند. در طي چند سال گذشته علاوه بر تحولاتي كه در عرصه ساخت پردازنده‌هاي گرافيكي به وقوع پيوسته اين رابط نيز شامل تحولات متعددي شده است. در ادامه به بررسي هر يك از اين رابط‌‌ها مي‌پردازيم.

رابط PCI: اولين رابطي كه براي كارت‌‌هاي گرافيكي در نظر گرفته شد، رابط PCI بود. اين رابط سرعت بسيار پاييني داشت، بنابراين شركت اينتل گذرگاه و رابط جديدي مختص كارت‌هاي گرافيكي طراحي كرد.

رابط AGP: اين رابط در سه نسخه 2x ،4x و 8x عرضه شده است. نسخه 4x و 8x تنها از نظر سرعت با يكديگر تفاوت دارند، اما نسخه 2x  از نظر ولتاژ، عملكرد و شكل رابط متفاوت است.

اشاره: كارت‌هاي گرافيكي مبتني بر AGP 2x را نمي‌توان در درگاه‌هاي AGP 4x و AGP 8x نصب كرد.


رابط PCI Express: از آنجا كه پهناي باند گذرگاه AGP براي برنامه‌هاي كاربردي و بازي‌هاي امروزي اندك بود، متخصصين رابط گرافيكي جديدي به‌نام PCI Express عرضه كردند. در‌حال‌حاضر PCI Express در دو نسخه براي كارت‌هاي گرافيكي عرضه شده است.

نسخه يك اين رابط داراي سرعت انتقال اطلاعات چهار گيگابيت بر ثانيه در هر جهت و نسخه دوم آن داراي سرعت انتقال اطلاعات هشت گيگابيت بر ثانيه در هر جهت است.

4- پورت‌هاي خروجي تصوير

كارت‌هاي گرافيكي براي نمايش تصوير روي يك صفحه‌نمايش نيازمند درگاهي براي اين منظور هستند. امروزه كارت‌هاي گرافيكي را مي‌توان به مانيتورهاي LCD ،CRT و تلويزيون‌هاي ديجيتال و آنالوگ متصل کرد. در‌حال‌حاضر، پنج درگاه D-Sub ،DVI ،Compsite،HDMI و Display Port جهت اين منظور مورد استفاده قرار مي‌گيرند.

D-Sub: اين درگاه روي بيشتر كارت‌هاي گرافيكي رايج امروزي، وجود دارد. سيگنال‌هاي D-Sub آنالوگ بوده و كليه مانيتورهاي CRT (كه داراي سيستم آنالوگ هستند) را مي‌توان به اين درگاه متصل کرد. D-Sub داراي دو مشكل عمده است:
اولاً با توجه به اين‌كه سيگنال‌هاي اين درگاه آنالوگ هستند، نمي‌توان از كابل‌هاي با طول زياد استفاده کرد و ثانياً سيگنال‌هاي آنالوگ داراي كيفيت پاييني هستند و اصولاً موجب كاهش كيفيت تصوير مي‌شوند.

DVI: اين درگاه در بيشتر كارت‌‌هايي كه در طي سه سال اخير توليد شده، وجود دارد. DVI براي انتقال تصوير از سيگنال‌هاي ديجيتال استفاده مي‌كند، بنابراين داراي كيفيت تصوير بهتري نسبت به D-Sub است. برخي از مانيتورهاي LCD از اين درگاه پشتيباني مي‌كنند.درگاه DVI براي كارت‌هاي گرافيكي در دو نسخه DVI-I و DVI-D رايج است.

DVI-I درگاهي است كه مي‌تواند هر دو سيگنال آنالوگ و ديجيتال را انتقال دهد، در حالي‌كه DVI-D تنها قادر به انتقال سيگنال‌هاي ديجيتال است. بنابراين كارت‌هاي گرافيكي كه داراي درگاه DVI-I هستند را مي‌توان توسط يك مبدل DVI به D-Sub، به مانيتورهاي CRT متصل کرد، اما كارت‌‌هاي مبتني بر DVI-D تنها به مانيتورهاي LCD با درگاه DVI متصل مي‌شوند.

Composite: اين درگاه آنالوگ براي متصل كردن كارت‌گرافيكي به تلويزيون مورد استفاده قرار مي‌گيرد.

HDMI: رابط چندرسانه‌ا‌ي با كيفيت بالا، يك رابط صوتي و تصويري براي انتقال داده‌‌هاي ديجيتال با كيفيت بالا است. درگاه‌هاي ديگر مانند DVI ،Composite و D-Sub تنها قادر به انتقال داده‌هاي تصويري هستند و در‌صورتي‌كه بخواهيد از طريق اين درگاه‌ها كامپيوتر را به تلويزيون متصل کنيد، به چند كابل براي انتقال صدا نياز خواهيد داشت. اين درگاه‌‌ها براي انتقال داده‌‌ها با كيفيت HD نيز مناسب نيستند. از طريق HDMI مي‌توان صدا و تصوير با كيفيت HD را تنها از طريق يك كابل انتقال داد.

Display Port: درگاهي مشابه با درگاه HDMI است كه در بعضي كارت‌‌هاي گرافيكي جديد وجود دارد. با‌اين‌وجود، درگاه Display Port به‌دليل آن‌كه تنها در مدل‌هاي خاصي از مانيتور‌ها وجود دارد، مانند ساير درگاه‌ها محبوبيت كسب نكرده است.
نظرتان را ثبت کنید کد خبر: 3399 گروه خبری: اخبار فناوری منبع خبر: مجله شبکه تاریخ خبر: 1389/07/10 تعداد مشاهده: 1496
اخبار مرتبط با این خبر
نظر های کاربران
سرور آپدیت نود 32
پیشنهاد سافت گذر
سفر به کرات آسمانی

سفر به کرات آسمانی

تسخیر فضا

سخنرانی آیت الله محی الدین حائری شیرازی با موضوع معنی «لیله القدر خیر من الف شهر»

سخنرانی آیت الله محی الدین حائری شیرازی با موضوع معنی «لیله القدر خیر من الف شهر»

آیت الله محی الدین حائری شیرازی با موضوع معنی «لیله القدر خیر من الف شهر»

MSN Weather 1.2.0 for Android +4.1

MSN Weather 1.2.0 for Android +4.1

برنامه قدرتمند پیش بینی آب و هوا MSN برای اندروید

Udemy - Adobe Illustrator CC - Advanced Training Course

Udemy - Adobe Illustrator CC - Advanced Training Course

آموزش ادوبی ایلاستریتور سطح پیشرفته

تاکسی اینترنتی تپسی Tapsi نسخه 6.0.4 + راننده 7.6.8 برای اندروید

تاکسی اینترنتی تپسی Tapsi نسخه 6.0.4 + راننده 7.6.8 برای اندروید

تپسی

فیلم پدرخوانده 3 با دوبله فارسی

فیلم پدرخوانده 3 با دوبله فارسی

پدرخوانده 3

Risk of Rain 2: Survivors of the Void

Risk of Rain 2: Survivors of the Void

خطر بارش باران 2

سخنرانی علیرضا پناهیان با موضوع نصرت امام، مهم ترین راز موفقیت حکومت ولایی

سخنرانی علیرضا پناهیان با موضوع نصرت امام، مهم ترین راز موفقیت حکومت ولایی

سخنرانی مهم ترین راز موفقیت حکومت ولایی با علیرضا پناهیان

ChessBase Mega Database 2024

ChessBase Mega Database 2024

مگا دیتابیس شطرنج

K9 World Cup

K9 World Cup

جام جهانی حیوانات

Project Zomboid v46.60

Project Zomboid v46.60

زامبی برای کامپیوتر

Chronus Pro – Home & Lock Widget 20.0 for Android +5.0

Chronus Pro – Home & Lock Widget 20.0 for Android +5.0

ویجت زیبا اندروید

گلچین سخنرانی های آیت الله علی پناه

گلچین سخنرانی های آیت الله علی پناه

آیت الله علی پناه سال 98

لنزور

لنزور

سرویس اشتراگ گذاری عکس

Debris 1.1 The Ice Update

Debris 1.1 The Ice Update

اکشن شوتر

Easy Installer 3.1.4 for Android +2.3

Easy Installer 3.1.4 for Android +2.3

نصب گروهی نرم افزارها

Sable v4.3.4

Sable v4.3.4

سیبل

Devotion

Devotion

ترسناک برای کامپیوتر

آموزش قدم به قدم آرشیکد تصویری

آموزش قدم به قدم آرشیکد تصویری

ArchiCad

حدیث دوست

حدیث دوست

گفتار معنوی

Microsoft Visual Studio Team Foundation Server 2012 Update 1 x86/x64

Microsoft Visual Studio Team Foundation Server 2012 Update 1 x86/x64

ویرایش خاص نرم افزار Visual Studio‌ برای انجام گروهی پروژه های برنامه نویسی

آموزش محاسبات شبکه ای

آموزش محاسبات شبکه ای

آموزش Grid Computing

WebSharing 2.0.1.0 for Android

WebSharing 2.0.1.0 for Android

برنامه ای برای ارتباط با گوشی از طریق وایرلس

Portable Office 2010

Portable Office 2010

نسخه پرتابل نرم افزار آفیس 2010

UTOPIA 9 - A Volatile Vacation

UTOPIA 9 - A Volatile Vacation

عملیات پاکسازی اتوپیا 9

نمایه سخنان نوروزی رهبر سال 1400

نمایه سخنان نوروزی رهبر سال 1400

سخنان رهبری خطاب به ملت ایران

آشنایی با سیستم عامل مکینتاش

آشنایی با سیستم عامل مکینتاش

آشنایی با مباحث مربوط به سیستم عامل مکینتاش

ssLauncher the Original 1.14.18 for Android +2.2

ssLauncher the Original 1.14.18 for Android +2.2

لانچر زیبا با نمایی متفاوت

PuTTY 0.78 Full Archive / KiTTY 0.76.0.12

PuTTY 0.78 Full Archive / KiTTY 0.76.0.12

اتصال به سرور پوتی کیتی

آشنایی با Java و J2EE

آشنایی با Java و J2EE

آشنایی با برنامه نویسی Java و J2EE

وگان کیست؛ وگانیسم چیست؟ غذاهای گیاهی و فصلی برای صبحانه وگان ها

وگان کیست؛ وگانیسم چیست؟ غذاهای گیاهی و فصلی برای صبحانه وگان ها

مجله تخصصی غذایی Vegan Food & Living ژانویه 2021

VMware InstallBuilder Enterprise 24.11.1 / macOS

VMware InstallBuilder Enterprise 24.11.1 / macOS

ساخت فایل های نصبی قابل اجرا در پلتفرم های مختلف

دعای سحر ماه مبارک رمضان

دعای سحر ماه مبارک رمضان

دعای سحر رمضان

الگوریتم های ژنتیک

الگوریتم های ژنتیک

الگوریتم های فرااکتشافی جستجو

سخنرانی حجت الاسلام فرحزاد با موضوع قنوت نماز عید قربان

سخنرانی حجت الاسلام فرحزاد با موضوع قنوت نماز عید قربان

سخنرانی قنوت نماز عید قربان با حاج آقا فرحزاد

Windows 8 Manager 2.2.8

Windows 8 Manager 2.2.8

نرم افزار مدیریت ویندوز 8 و 8.1

Shoot the Apple 2 1.1.7 for Android

Shoot the Apple 2 1.1.7 for Android

بازی پرتاب سیب

Tutsplus - Effective Voucher Design

Tutsplus - Effective Voucher Design

فیلم آموزش طراحی گرافیکی ووچر دیجیتالی و غیردیجیتالی (چاپی) تأثیرگذار

Fairy Night Garden 1.5

Fairy Night Garden 1.5

باغ فانتزی

مداحی حسن عطایی سال 97

مداحی حسن عطایی سال 97

محرم شب اول تا شام غریبان عطایی

خبرنامه

با عضویت در خبرنامه، زودتر از همه باخبر باش!