
پس از گمانهزنیهای فراوان، سرانجام نخستین بسته اطلاعاتی رسمی درباره حالت DMZ در بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 منتشر شد. استودیو اینفینیتی وارد (Infinity Ward) اعلام کرده است که تمامی هفته جاری را به انتشار اطلاعات این حالت اختصاص میدهد و نخستین بخش از این دادهها، مروری بر سازوکارهای گیمپلی و معرفی منطقه «حاجین» (Hajin) است. بخش دوم نیز در روزهای آینده با تور کامل پایگاه عملیاتی پیشرو (Forward Operating Base یا FOB) در اختیار بازیکنان قرار میگیرد.
DMZ چیست و چه تفاوتی با نسخههای پیشین دارد؟
حالت DMZ این بار بدون برچسب بتا (Beta) بازمیگردد و کال آو دیوتی را یک بار دیگر به ژانر شوتر استخراجی (Extraction Shooter) وارد میکند. تجربه نخستین این حالت در دوران Modern Warfare II رقم خورد و پس از آن، تلاشهای مشابهی در قالب Modern Warfare 3 Zombies (با نام اختصاری MWZ) و سپس حالت Endgame در Black Ops 7 صورت گرفت.
برخلاف MWZ و Endgame، حالت DMZ به چرخه گیمپلی PvPvE نسخه اصلی خود بازگشته است؛ همان الگویی که در دیگر شوترهای استخراجی محبوب مانند Marathon و Arc Raiders نیز دیده میشود. با این تفاوت که در حال حاضر هیچ برنامهای برای افزودن حالت صرفاً PvE وجود ندارد.
نقشه حاجین و منطقه ممنوعه
DMZ نقشه اختصاصی خود را با نام حاجین در اختیار دارد؛ منطقهای که اپراتورها در آن به «منطقه ممنوعه» (Exclusion Zone) فرود میآیند. چرخه پایه بازی چنین است: فرود آمدن، تکمیل اهداف، به دست آوردن غنائم و خروج (Extract) همراه با دستاوردها. از آنجا که این حالت PvEvP است، بازیکنان هم با دشمنان هوش مصنوعی و هم با بازیکنان واقعی روبهرو خواهند شد.
حاجین یک نقشه پهناور با نقاط مورد توجه (POI) متعدد و سطوح دشواری متفاوت است. بازیکنان کار خود را در منطقه کمخطر آغاز میکنند، به کاوش و غارت میپردازند و بهتدریج به مناطق پرخطرتر گام میگذارند؛ جایی که اهداف دشوارتر و پاداشهای بهتر در انتظار آنهاست.
سیستم پیشرفت و پایگاه عملیاتی پیشرو (FOB)
حالت DMZ مسیر پیشرفت اختصاصی خود را دارد که تا سطح ۷۰ قابل ارتقاست؛ هرچند بازیکنان همچنان میتوانند امتیاز تجربه (XP) عمومی بازیکن و سلاح را نیز کسب کنند. با بالا رفتن سطح، ایستگاههای تازه FOB و دستورالعملهای ساخت (Crafting Recipes) بهعنوان پاداش باز میشوند.
پایگاه عملیاتی پیشرو، مرکز فرماندهی تمامی مأموریتهای DMZ است و همراه با پیشرفت بازیکن «تکامل» مییابد و از یک نقطه خالی به دژی شخصی تبدیل میشود. در آغاز پنج ایستگاه در دسترس خواهند بود:
- مدیریت اپراتورها برای سازماندهی شخصیتهای قابل بازی
- انبار (Stash) برای نگهداری تجهیزات
- دستورالعملهای مأموریت برای پیگیری اهداف
- میدان تیراندازی برای تمرین و آزمایش سلاحها
- کیتهای بقا بهعنوان بستههای موضوعی اقلام غنیمتی برای ساخت یا تجهیز شدن
افزون بر اینها، ایستگاه «استقرار» (Deploy) بهصورت دائمی در اختیار است، زیرا از آن برای فرود آمدن در حاجین استفاده میشود. با پیشرفت در DMZ، هفت ایستگاه دیگر نیز باز میشوند؛ بخشی از آنها پیشرفت بازیکن را رصد میکنند و نشانهای تزئینی ارائه میدهند و بخشی دیگر برای ساخت و تهیه تجهیزات بهتر با استفاده از منابع یا واحد پول اختصاصی این حالت، یعنی DMZ Cash، کاربرد دارند.
اهداف استقرار، غارت و گزارش پس از عملیات
هر مأموریت در DMZ الگویی نسبتاً مشخص دارد، هرچند همواره تهدید بازیکنان دیگر میتواند برنامهها را بر هم بزند. پیشرفت در این حالت بر پایه کاوش، نبرد و تکمیل اهداف در نقاط مختلف نقشه و البته غارت کردن استوار است. بخشی از این فرایند تحت تأثیر چاپگر سهبعدی (3D Printer) در پایگاه عملیاتی قرار دارد که به بازیکن اطلاع میدهد کدام بخشهای نقشه اقلام موردنظر او را رها میکنند.
دو نوع مأموریت جانبی نیز در نظر گرفته شده است:
- عملیات جانبی (Side Ops): اهدافی کمفشار که امکان کاوش بیشتر در حاجین، جمعآوری مواد و کسب اطلاعات از موقعیت برخی رئیسها (Boss) را فراهم میکند.
- عملیات پویا (Dynamic Operations): پاداشهایی شامل DMZ Cash، امتیاز تجربه و محمولههای تدارکاتی (Supply Drops) که کیفیت آنها با تعداد مأموریتهای تکمیلشده افزایش مییابد.
غارت کردن همچنان نقش کلیدی دارد؛ زیرا جدا از تأمین اقلام مصرفی ضروری مانند صفحات زرهی و باندهای درمانی، بازیکنان باید به دنبال اقلام ویژهای مانند کلیدهای باز کردن اتاقهای غنیمت بهتر باشند. گفته میشود ورودیهای زیرزمینی متعددی نیز در مناطق روستایی حاجین برای کشف وجود دارد. افزون بر این، «دستورهای DMZ» (DMZ Orders) بازیکنان را هم در یادگیری سازوکار این حالت و هم در مسیر پیشرفت و پیشبرد روایت راهنمایی میکنند.
پس از هر استقرار، صرفنظر از موفقیت یا شکست در خروج، «گزارش پس از عملیات» (After Action Report) نمایش داده میشود. امتیازها از F تا S++ متغیر است و عملکرد بازیکن، میزان پیشرفت تجربه در رتبه DMZ و سطح پلاک شناسایی (Dog Tag) او را نشان میدهد. سطح پلاک شناسایی برای ارتقای ویژگیهای اپراتور اهمیت دارد و در مواجهه با محتوای دشوارتر باید به آن توجه ویژهای داشت.
زمان انتشار و محتوای فصلی آینده
بازی Modern Warfare 4 در تاریخ ۲۳ اکتبر منتشر میشود و در ویدئویی با عنوان «From the Ward» نیز اشاره کوتاهی به محتوای فصلی آینده شده است؛ از جمله رئیسهای جدید و ظاهراً نقشههای تازه یا دستکم بخشهای جدیدی از حاجین. با توجه به اینکه در کنار DMZ تنها حالتهای چندنفره و Warzone در دسترس خواهند بود، انتظار میرود این حالت سهم مهمی در محتوای بلندمدت بازی داشته باشد.