
در تازهترین قسمت پادکست Windows Central، دانیل روبینو و زک باودن به گزارشهای پشتصحنه درباره اختلاف نظر میان تیمهای مهندسی ویندوز و ایکسباکس مایکروسافت بر سر معماری نرمافزاری سختافزار نسل بعدی پروژه هلیکس (Project Helix) پرداختهاند. این بحث بر پایه گزارشی از فورچون (Fortune) شکل گرفته است.
اختلاف بر سر ویندوز دسکتاپ یا سیستمعامل ایکسباکس
محور اصلی تنش، انتخاب مسیر نرمافزاری برای سختافزار آینده ایکسباکس است: استفاده از یک بیلد سبکشده دسکتاپ ویندوز (Streamlined Desktop Windows Build) یا ادامه دادن به سیستمعامل ایکسباکس قفلشده، فوقبهینه و کانتینریشده (Containerized Xbox OS). بر اساس گزارشها، دستگاه دستی احتمالی برای اواخر ۲۰۲۷ و کنسول خانگی برای اواخر ۲۰۲۸ هدفگذاری شدهاند.
دغدغه امنیت، سندباکس و تجربه کاربری
در این قسمت، مقایسهای میان امنیت در سطح کنسول، سندباکس (Sandboxing) و پایداری پردازشهای پسزمینه با معماری باز دسکتاپ PC انجام شده است. همچنین چالشهای تجربه کاربری در دستگاههای دستی بازی مبتنی بر ویندوز، از جمله بهروزرسانی درایورها و لانچرها، در برابر محیط اختصاصی کنسول بررسی شده است.
- ترجیح ناشران بازی برای محیطهای ایزوله هایپروایزر (Hypervisor) بهجای فایلسیستم باز دسکتاپ برای جلوگیری از دستکاری و سرقت بازی در روز انتشار.
- بحث درباره تاریخچه طرحهای جداسازی وضعیت (State Separation) مایکروسافت مانند Core OS و CorePC و احتمال ورود جداسازی معماری به نسخههای آینده ویندوز.
نظرسنجی لورفته و انحصار ایکسباکس
بخش دیگری از پادکست به نظرسنجی داخلی لورفته مایکروسافت اختصاص دارد که واکنش مصرفکنندگان به احتمال انحصاری شدن نسخههای آینده فرنچایزهایی مانند Fallout و Minecraft برای کنسول ایکسباکس را میسنجد. این موضوع فعلاً در سطح گزارش و گمانهزنی است.
FSR 4.1 و سختافزارهای همراه
در بخش پایانی نیز به انتشار AMD FSR 4.1 برای دستگاههای دستی مانند خانواده ROG Xbox Ally اشاره شده است؛ بهروزرسانی نرمافزاریای که با بالابری مقیاس (Upscaling) و تولید فریم (Frame Generation) میتواند نرخ فریم را در سختافزارهای محدود بهبود دهد. همچنین مرور ASUS ProArt P16 و HP OmniBook Ultra 16 و پرسشهای شنوندگان درباره پیشرفت ضدتقلب (Anti-Cheat) ویندوز روی ARM و Xbox Play Anywhere مطرح شده است.