
هشت سال پس از انتشار، رد دد ردمپشن ۲ (Red Dead Redemption 2) هنوز در بحث کیفیت بصری و شبیهسازی جهان باز به عنوان یک مرجع شناخته میشود. در یادداشتی از XDA Developers آمده است که این بازی راکستار نه فقط به خاطر طراحی هنری، بلکه به دلیل مهندسی نرمافزاری موتور بازی، فیزیک و انیمیشن، از بسیاری از عناوین تازهتر جلوتر مانده است.
موتور اختصاصی RAGE و آزادی مهندسی
بخش مهمی از ظاهر رد دد ردمپشن ۲ مدیون موتور اختصاصی راکستار، یعنی RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) است. برخلاف استودیوهایی که از موتورهای لایسنسشده مانند Unreal یا Unity استفاده میکنند، راکستار میتواند سیستمهای موردنظر خود را بیش از حد مهندسی کند (Over-Engineer) تا به نیازهای بازی پاسخ دهند.
ابرها، نور و رندر مبتنی بر فیزیک
در بسیاری از بازیها ابرها به صورت بافت تخت یا گرادیان روی یک گنبد ترسیم میشوند؛ روشی کمهزینه که با حرکت نور، مصنوعی بودن آن آشکار میشود. در مقابل، ابرهای رد دد ردمپشن ۲ به صورت رویهای (Procedural) از یک الگوی نویز تولید و با ریمارچینگ (Ray Marching) نورپردازی میشوند تا سایهها مانند شرایط واقعی آبوهوا شکل بگیرند.
راکستار در این بازی از رندر مبتنی بر فیزیک (Physically Based Rendering - PBR) استفاده کرده است. برخلاف فتوگرامتری (Photogrammetry) که با اسکن اشیای واقعی آغاز میشود، PBR با شبیهسازی نحوه بازتاب و جذب نور روی بافتها و سطوح مختلف، ظاهری واقعگرایانه میسازد.
فیزیک و انیمیشن؛ نیمی دیگر از واقعگرایی
نکته مهم دیگر، حرکت و واکنشهای شخصیتها و حیوانات است. موتور RAGE بخش زیادی از این وظیفه را به میانافزار Euphoria میسپارد؛ سیستم انیمیشن رویهای از NaturalMotion که حرکت شخصیتها را در حین بازی شبیهسازی میکند و فیزیک، هوش مصنوعی و انیمیشن دستساز را به صورت لحظهای ترکیب میکند. به همین دلیل است که دو درگیری یا دو واکنش مشابه، دقیقاً یکسان به نظر نمیرسند.
سختافزار نسل قبل و تفاوت با امروز
رد دد ردمپشن ۲ در سال ۲۰۱۸ برای پلیاستیشن ۴ پایه عرضه شد؛ با سقف ۳۰ فریم بر ثانیه و رزولوشن ۱۰۸۰p که مقیاسپذیری تطبیقی رزولوشن (Adaptive Resolution Scaling) بخش زیادی از بار را بر عهده داشت. به نوشته XDA، همان بازی روی یک کارت گرافیک RTX 4070 Ti Super تقریباً تجربهای متفاوت به نظر میرسد و این نشان میدهد بخشی از تحسینها به «به تأخیر افتادن لذت» از مهندسی بازی مربوط است.
جمعبندی
این مطلب یک تحلیل فنی درباره ماندگاری رد دد ردمپشن ۲ است، نه خبر انتشار آپدیت یا وصله جدید. با این حال، اشاره به استفاده دوباره راکستار از همین موتور RAGE در GTA VI نشان میدهد که بحث درباره بازیهایی که از سختافزار زمان خود جلوترند، همچنان ادامه دارد.